C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:  clock_t clock( void );

这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED

typedef long clock_t;

#define _CLOCK_T_DEFINED

#endif

很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:

void elapsed_time()

{

printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);

}

当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:

#include “stdio.h”

#include “stdlib.h”

#include “time.h”

int main( void )

{

long    i = 10000000L;

clock_t start, finish;

double  duration;

/* 测量一个事件持续的时间*/

printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );

start = clock();

while( i-- ) ;

finish = clock();

duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

printf( "%f seconds\n", duration );

system("pause");

}

在笔者的机器上,运行结果如下:

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds

上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。

统计函数运行时间-CPU端的更多相关文章

  1. test_4 实现一个统计函数运行时间

    1.datetime显示当前时间 import datetimeimport timedef func(): t = datetime.datetime.now() print t print &qu ...

  2. GPU和CPU耗时统计方法

    GPU端耗时统计 cudaEvent_t start, stop; checkCudaErrors(cudaEventCreate(&start)); checkCudaErrors(cuda ...

  3. 从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算

    游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务.但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重 ...

  4. 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)

    目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Level 12.2.2 Deferred Shading 12.2.3 Groun ...

  5. C++小思

    Bjarne那稀疏的棕褐色头发, 有点红的眼睛, 这个可爱的好老头, 感觉他更应该是一个哲学家, 因为他用编程的语言C++ 揭示了我们这个纷繁复杂世界的本质: 对象. 对的, 世界是由对象组成的, 并 ...

  6. CUDA编程(六)进一步并行

    CUDA编程(六) 进一步并行 在之前我们使用Thread完毕了简单的并行加速,尽管我们的程序运行速度有了50甚至上百倍的提升,可是依据内存带宽来评估的话我们的程序还远远不够.在上一篇博客中给大家介绍 ...

  7. 详解CUDA编程

    CUDA 是 NVIDIA 的 GPGPU 模型,它使用 C 语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的 C 语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定的显示芯片的指令或是特殊的结构.” 编者注: ...

  8. CUDA 中的计时方法

    问题描述:一般利用CUDA进行加速处理时,都需要测试CUDA程序的运行时间,来对比得到的加速效果. 解决方法: 1).GPU端计时,即设备端计时. 2).CPU端计时,即主机端计时. 设备端计时有两种 ...

  9. CUDA 深入浅出谈[转]

    CUDA 深入浅出谈           “CUDA 是 NVIDIA 的 GPGPU 模型,它使用 C 语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的 C 语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定 ...

随机推荐

  1. 转 ogg issue

    1.http://www.dbdream.com.cn/2013/05/17/ogg-00446%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%A7%A3%E5%86%B3/ OGG-00446错误解决 ...

  2. Excel中,用CONCATENATE函数生成SQL语句

    1.语法 CONCATENATE(text1, [text2], ...)CONCATENATE 函数语法具有下列参数(参数为:操作.事件.方法.属性.函数或过程提供信息的值.):Text1 必需.要 ...

  3. Redis Intro - Dict

    https://segmentfault.com/a/1190000004850844

  4. Murano Weekly Meeting 2015.12.01

    Meeting time: 2015.December.1st 1:00~2:00 Chairperson:  Nikolay Starodubtsev, from Mirantis Meeting ...

  5. Elasticsearch简单运算

    求平均数 { "query": { "bool": { "must": [ { "term": { "stor ...

  6. MySQL 8.0之后版本密码修改

    MySQL刚刚安装完毕时 mysqld --initialize grep password /var/log/mysqld.log 获取临时密码 mysql -uroot -p 输入临时密码登录My ...

  7. 新浪微博OAuth2授权错误 error:redirect_uri_mismatch

    最近想在app进行新浪微博认证,结果发现总是报error:redirect_uri_mismatch错误. 网上搜了解决方法. 进入 http://open.weibo.com/apps/app_ke ...

  8. MVC controller序列化下拉框给view

    在开发中遇到的小问题,一个下拉框,一个文本域 ,文本域根据下拉框变化: 由于是一次全部取出的值,下拉框变化不想再去取值: 在后台把值先序列化给前台用 controller: List<Lesso ...

  9. 延迟查询--LINQ

    1.LINQ查询使用的是延迟查询的方法,以便提高效率 public static IEnumerable<TSource> Where<TSource>(this IEnume ...

  10. Socket网络通信之BIO

    Socket网络通信之BIO 如果要让两台计算机实现通信,需要的条件:ip,port,协议. 目前我们用的最多的就是TCP/IP协议和UDP协议.TCP三次握手,所以比较慢,且安全:UDP速度快,但是 ...