一:block基础知识


block基础知识

基本概念:block是用来保存一段代码的;^:是block得标志  好比*:是指针的标志

  特点:1:保存一段代码;

     2:可以有参数和返回值;

     3:可以作为函数的参数传递;

  与代码块的区别,代码块里的代码会自动执行,block中代码要手动调用;

二:普通数据类型、指向函数的指针、block的定义的类比


1:基本数据类型:

  例如:int a = 10;

  格式:数据类型  变量名 = 值;

2:指向函数的指针:可以仿照上边基本数据类型的定义

  例如:void (*p)() = function;    (funciton是某个定义好的函数)

  格式:函数类型  *指针变量名 = 函数名;

     说明:由于p指针是指向函数的,所以(*p)()中的红色小括号必须有,因为函数本身是要参数的,即使没有参数也要写();

  如果p指向的函数有参数:int (*pp)(int, int) = sum;

  调用指向函数的指针:

     无参:p();

     有参:int sum = pp(2,3);

3:block的定义和使用,和指向函数的指针格式很像

  例如:void (^firstBlock)() = ^(){...代码...};   说明:蓝色的小括号可以不写,有参数的时候必须写

  格式:block类型  ^block名称 = ^{代码段};

  有参数block:int (^multiBlock)(int, int) = ^(int a, int b){

        return a * b;

       };

  调用block:无参:firstBlock()

         有参:int result = multiBlock(2, 3);

  

// 备注:指向指针的函数和block,可以像基本数据类型一样可以分步定义 :
int (^multiBlock)(int, int); multiBlock = ^(int a, int b){
return a * b;
};

示例代码:

 // 函数定义
int sum(int a, int b)
{
NSLog(@"a+b=%d", a + b);
return ;
} void logSome()
{
NSLog(@"我是void型的输出函数");
} int main()
{
/*** 1:基本数据类型的定义 ***/
int a = ;
// 1.1先定义 后赋值
int b;
b = ; /*** 2:指向了函数的指针 ***/ // 2.1:指向有参数的sum(int a, int b)函数
int (*p)(int, int) = sum;
// 2.2:指向无参数的函数logSome()函数
void (*logP)() = logSome; // 调用指向函数的指针函数
p(, );
logP(); /*** 3:block定义和使用 ***/ // 3.1:没有参数的block定义
void (^firstBlock)() = ^{ NSLog(@"注意:(^multiBlock)(),这里的小括号必须写,不管有没有参数"); NSLog(@"而后边的\" ^(){ \"的小括号可以不写");
}; // block的调用
firstBlock(); // 3.2 带参数和有返回值的block
int (^multiBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a * b;
}; // 调用block
int result = multiBlock(, );
NSLog(@"%d", result); }

三:利用typedef 定义的block类型


利用typedef可以将繁琐的block定义简单化

  例如:typedef void (^Myblock)(); 然后可以用Myblock类型 创建一个block,创建的格式像类创建对象

// 利用typedef定义block类型
typedef void (^Myblock)(); int main()
{
// 利用自定义的block类型创建一个block
Myblock myblock = ^{
NSLog(@"");
}; }

四:block和指向函数的指针作为函数参数


1:示例代码:

// block作为函数的参数
void test4(void(^mb)())
{
mb(); // 这里要手动调用参数block
} int main()
{ // 调用函数 同时给参数mb赋值一段代码
test4(^{
NSLog(@"block输出");
}); }

2:利用typedef可以将繁琐的block简单后,这个block就成为了一种类型,可以像类一样创建对象,指向函数的指针同样可以

// 利用typedef定义定义指向函数的指针
typedef void (*Tp)();
// 利用typedef定义block
typedef void (^Myblock)(); void logSome()
{
NSLog(@"我是void型的输出函数");
} // 指向函数的指针作为参数
void test1(Tp p)
{
p();
} // block作为函数的参数
void test2(Myblock mb)
{
mb();
} int main()
{
// 指向函数的指针定义
Tp myP = logSome;
test3(myP); // 定义block
Myblock mb = ^{
NSLog(@"block输出");
};
test4(mb);
}

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