曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。   我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。    需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将* (或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:    再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:

int RollNum[30][4];    int (*p)[4]=RollNum;    int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

int **p1;    // p1 is a pointer  to a pointer  to an int.    int *&p2;  // p2 is a reference to a pointer  to an int.  int &*p3;  // ERROR: Pointer  to a reference is illegal.  int &&p4;    // ERROR: Reference to a reference is illegal.   

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:

const int n=5;    int const m=10;

上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:

const int *p;  int const *q;

他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:

int * const r= &n;    // n has been declared as an int

这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:

const int * const p=&n;    // n has been declared as const int

下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

char ** p1;    //    pointer to    pointer to    char    const char **p2;    //    pointer to    pointer to const char    char * const * p3;    //    pointer to const pointer to    char    const char * const * p4;    //    pointer to const pointer to const char    char ** const p5;    // const pointer to    pointer to    char    const char ** const p6;    // const pointer to    pointer to const char    char * const * const p7;    // const pointer to const pointer to    char    const char * const * const p8;    // const pointer to const pointer to const char

注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:

typedef char * PCHAR;    PCHAR p,q;

这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用 typedef的声明,并且给出了解释:

typedef char * a;    // a is a pointer to a char  typedef a b();    // b is a function that returns  // a pointer to a char    typedef b *c;    // c is a pointer to a function  // that returns a pointer to a char  typedef c d();    // d is a function returning  // a pointer to a function  // that returns a pointer to a char    typedef d *e;// e is a pointer to a function  // returning a pointer to a  // function that returns a  // pointer to a char  e var[10];    // var is an array of 10 pointers to  // functions returning pointers to  // functions returning pointers to chars.

typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用 struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedef struct tagPOINT    ...{    int x;    int y;    }POINT;        POINT p; /**//* Valid C code */   

函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:

int (*p)(char);

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是 char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

char ** (*p)(float, float);

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];

阅读步骤:

1. 从变量名开始——fp1

2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针

3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数

4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针

5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组

6. 向左看,发现一个*——指针

7. 向左看,发现int——int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.

再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();

阅读步骤:

1. 从变量名开始——arr

2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组

3. 向左看,发现一个*——指针

4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数

5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针

6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数

7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针

8. 继续向左,发现int——int类型

还有更多的例子:

float ( * ( *b()) [] )();    // b is a function that returns a    // pointer to an array of pointers  // to functions returning floats.  void * ( *c) ( char, int (*)());    // c is a pointer to a function that takes  // two parameters:  // a char and a pointer to a    // function that takes no  // parameters and returns  // an int  // and returns a pointer to void.  void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **));    // d is a pointer to a function that takes  // two parameters:  // a reference to an int and a pointer  // to a function that takes two parameters:  // a pointer to a char and a pointer  // to a pointer to a char  // and returns a pointer to a pointer  // to a char  // and returns a pointer to a pointer to void  float ( * ( * e[10])   (int &) ) [5];    // e is an array of 10 pointers to  // functions that take a single  // reference to an int as an argument  // and return pointers to  // an array of 5 floats.   

吃过晚饭,听完歌,稍作休息,下面开始总结《如何理解c和c++的复杂类型声明》,以实现我在《关于指针的学习》中的承诺。   首先,让我们看看指针与const结合的声明:    const int *p;      //p是指向常整形的指针    int const *p;     //错误    int * const p;   //p是指向整形的常指针    const int * const p;    //p是指向常整形的常指针    怎么样?希望大家不会搞混吧,下面我会告诉大家如何去理解,但是写到这里,我突然想起const的一些东西,这里先插个小插曲,-_-    相信大家在学习C++时也见到过用const修饰函数的,如:    const int Fun();    int Fun() const;    最后那个表示Fun函数是常成员函数(c++类中),既Fun函数不能修改类中的成员变量和成员函数,这个在大家学习 MFC中会经常看到的,举个例子:如HWND GetDlgItem(ID) const;这里就不详细说下去了,大家知道这么个事就行了。    回到主题,要想很清楚的理解声明,    一、我们先从编译器中的声明器(declarator)说起,什么是声明器?简单来说,声明器就是标识符和与它组合一起的任何指针、函数括号、数组下标等(定义请参考《c专家编程》),合法的声明存在以下的限制:    1、函数的返回值不能是个函数或数组,所以 fun()()和fun()[]是非法的    2、数组里不能有函数,所以fun[]()是非法的    二、优先级规则    A、声明从它的名字开始读取,然后安装优先级从高到低读取    B、优先级高低顺序:       B1、声明中被括号括起来部分       B2、后缀操作符:()表示函数  []表示数组       B3、前缀操作符:*表示指向...的指针    C、如果const和(或)volatile后面紧跟类型(如int等),则const和(或)volatile修饰类型,否则const和(或)volatile修饰紧跟在他们左边的*指针。    根据上面的优先级规则,我们来进行下面的练习:    char * const * (*p)();    1、根据A规则,从p入手,得到p是...;    2、根据B1规则,(*p),得到p是指针,指向...;    3、根据B2规则,()函数下标优先于*,所以(*p)(),得到p是指针,指向一个函数,该函数返回...    4、根据C规则知道const是修饰它左边的*不是右边,所以右边的*应该是函数的返回值,故得到p是指针,指向一个函数,该函数返回另外一个指针,该指针指向...    5、根据C规则知道指针指向一个类型为char的常指针。    6、综上述,得到p是指针,指向一个函数,该函数返回另外一个指针,而该指针指向一个类型为char的常指针。    大功告成!!!!!    以下给出些练习,巩固下,答案以后给:    1、char * (*array[10]) (int **p)    2、void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int)    呵呵,相信大家对上面那些声明也非常厌恶,那么我们来找解决办法吧,那就是使用typedef,比如对上面的练习中void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int),用typedef来使用就是:typedef void (*ptr_to_fun)(int)                ptr_to_fun signal(int, ptr_to_fun)    这样估计就清楚了吧!    说到这,有些朋友会说:能不能用#define来解决呢??很好,是可以的啦,但是不好,为什么?很多朋友可能都知道了,因为#define只是简单的符号替换,不进行类型检查,另外一些如#define max ((x)>(y)?(x):(y))这些会带来种种不好,这里就不多说了,反正我除了为常量使用#define外,我都不用#define。    好了,大家看完后,可以休息,也可以看下上面练习的答案,检查下,有疑问的请跟帖提出:    1、array是个数组,该数组的元素是指针,该指针指向一个函数,这个函数的参数是指向指针的指针p,函数返回另外一个指针,而这个指针又指向char类型。    2、fun是个函数指针,函数的参数是 int,返回值是void,signal是个函数,其中一个参数是int,另外一个参数是fun,返回另一个指向函数的指针,该函数参数为int,返回 void(其实就是fun)

C/C++复杂类型声明的更多相关文章

  1. 【转】如何理解c和c++的复杂类型声明

    转自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=22889411&do=blog&id=59667 曾经碰到过让你迷惑不解.类似于int * (* ...

  2. callable object与新增的function相关 C++11中万能的可调用类型声明std::function<...>

    在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function ...

  3. 生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具(Djinni )

    Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通. 示例接口定义文件: # Multi-line comments ...

  4. [Effective Modern C++] Item 5. Prefer auto to explicit type declarations - 相对显式类型声明,更倾向使用auto

    条款5 相对显式类型声明,更倾向使用auto 基础知识 auto能大大方便变量的定义,可以表示仅由编译器知道的类型. template<typename It> void dwim(It ...

  5. !DOCTYPE html文档类型声明简写 HTML5 DOCTYPE缩写

    html5之!DOCTYPE html文档类型声明简写,在HTML5中DOCTYPE简写非常重要. 一.概述   -   TOP 让CSS样式表生效,DOCTYPE声明是必须的,以前TABLE布局的网 ...

  6. TypeScript基础类型,类实例和函数类型声明

    TypeScript(TS)是微软研发的编程语言,是JavaScript的超集,也就是在JavaScript的基础上添加了一些特性.其中之一就是类型声明. 一.基础类型 TS的基础类型有 Boolea ...

  7. item 5: 比起显式的类型声明,更偏爱auto

    本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 啊,简单愉快的代码: int x; 等等,讨厌!我忘了初始化x,所 ...

  8. Go语言规格说明书 之 类型声明(Type declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  9. decltype类型声明- 现代C++新特性总结

    decltype类型声明 有时会遇到这样的情况:希望从表达式的类型推断出要定义的变量的类型,但不想用该表达式的值去初始化变量.为了满足这一需求,C++11引入了decltype,它的作用是选择并返回操 ...

  10. Effective Modern C++翻译(6)-条款5:auto比显示的类型声明要更好

        在概念上说,auto关键字和它看起来一样简单,但是事实上,它要更微妙一些的.使用auto会让你在声明变量时省略掉类型,同时也会防止了手动类型声明带来的正确性和性能上的困扰:虽然按照语言预先定义 ...

随机推荐

  1. 操作messageBox类

    我们经常操作messagebox类,有时候我们又分不清一些参数,下面是一些操作messageBox的常用方法: public static class ClsMsg { public static v ...

  2. SQL server函数

    一般在开发中用到的函数 标量函数用的比较多 标量函数:就是返回一个单一的结果值 下面介绍一下标量函数的语法 create function GetFunction  --创建函数 (   @name ...

  3. Django分组查询

    先补充两个知识点: 1.group by 大前提:可以按照任意字段分组,但是最好是按照分辨度比较低的来分组(重复比较多的分辨度比较低). group by分组可以单独使用,不搭配其他条件. 分组的字段 ...

  4. Web开发入门不得不看章

    引 如今,各种互联网的Web应用程序层出不穷,那么如何快速入门,成长为一个优秀的Web开发工作者呢? 这个问题不容易回答,几乎所有的培训机构都不能清晰地解答. 所以对于Web开发刚刚入门的菜鸟们,我觉 ...

  5. 将从SQL2008 r2里备份的数据库还原到SQL2008中

    从标题可以看出这是未解决上一篇遗留问题写的,现在我也不知道这个可不可以成功,方法似乎查到了一种,具体怎样还不清楚:而且,我想说的是“我踩雷了”. 这篇的主角是“Database Publishing ...

  6. EL1008E: Property or field 'timestamp' cannot be found on object of type 'java.util.HashMap

    2018-06-22 09:50:19.488  INFO 20096 --- [nio-8081-exec-2] o.a.c.c.C.[Tomcat].[localhost].[/]       : ...

  7. 1898 ERROR nova.compute.manager

    2018-06-10 21:03:54.045 1898 ERROR nova.compute.manager [instance: 15a6c26f-b8af-4a3e-a3df-8552c16e0 ...

  8. javascript基本类型和引用类型,作用域和内存问题

    基本类型(null.undefined.boolean.number.string)和引用类型(Object 对象) 1  基本类型:只能不存一个值,一种类型:从一个变量向另一个变量复制基本类型的值, ...

  9. Clusterware 和 RAC 中的域名解析的配置校验和检查 (文档 ID 1945838.1)

    适用于: Oracle Database - Enterprise Edition - 版本 10.1.0.2 到 12.1.0.1 [发行版 10.1 到 12.1]Oracle Database ...

  10. 1653: Champion of the Swordsmanship

    1653: Champion of the Swordsmanship Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 11  Solved: 8[Subm ...