Android四种启动模式
四种启动模式
- standard(默认)
- singleTop
- singleTast
- singleInstance
standard(默认)
系统默认的启动模式。
Android是使用返回栈来管理活动的,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,而是每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。
MainActivity.java:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Data", this.toString());
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
连续点击两次按钮,LogCat信息如下:
从日志中可以看出,每点击一次Activity就会创建出一个新的MainActivity实例,此时在栈中也会存在三个MainActivity实例,所以如果需要退出程序的话需要连续点击三次Back键才能退出
standard模式原理示意图:
singleTop
android:launchMode="singleTop"
当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时,如果发现该返回栈的栈顶已经是该活动时,则认为可以直接使用它,不会在创建新的活动实例
然后MainActivity点击按钮启动修改为SecondActivity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
SecondActivity.java:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Data", this.toString());
setContentView(R.layout.second_layout);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button_2);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
返回栈栈顶活动:MainActivity --> SecondActivity -->MainActivity
在SecondActivity中启动MainActivity,因为栈顶活动变成了SecondActivity,所以会创建一个新的MainActivity实例。按Back键返回到SecondActivity,再按一个Back返回到MainActivity,再次按Back才会退出程序
singleTop模式原理示意图:
singleTask
当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时,首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在就直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
android:launchMode="singleTask"
在MainActivity中添加onRestart()方法,并打印日志:
@Override
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
Log.d("Data", "onRestart_MainActivity");
}
在SecondActivity中添加onDestroy()方法,并打印日志:
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.d("Data", "onDestroy_SecondActivity");
}
在 FirstActivity 界面点击按钮进入到 SecondActivity,然后在SecondActivity 界面点击按钮,又会重新进入到 FirstActivity,日志如下:
在 SecondActivity 中启动 FirstActivity 时,会发现返回栈中已经存在一个 FirstActivity 的实例,并且是在 SecondActivity 的下面,于是 SecondActivity 会从返回栈中出栈,而 FirstActivity 重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity 的 onRestart()方法和 SecondActivity 的 onDestroy()方法会得到执行。 现在返回栈中应该只剩下一个 FirstActivity 的实例了,按一下 Back 键就可以退出程序。
singleTask原理示意图:
singleInstance
指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,解决了共享活动实例的问题
修改SecondActivity的启动模式
android:launchMode="singleInstance"
修改MainActivity中onCreate()方法中的Log.d()方法,打印返回栈的ID
Log.d("Data", "MainActivity Task id is "+getTaskId());
修改SecondActivity:
Log.d("Data", "SecondActivity Task id is "+getTaskId());
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
ThirdActivity:
Log.d("Data", "ThirdActivity Task id is "+getTaskId());
日志如下:
由此可看出SecondActivity的ID不同其他两个Activity,这说明SecondActivity存放在一个单独的返回栈中,这个栈中只有SecondActivity活动
singleInstance模式示意图
注:文中内容和模式示意图来自于郭霖大神的《第一行代码》
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