如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画
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每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
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代码解读
定义 dom,容器中包含 6 个 内含 <span>
的 <div>
元素,每个 <div>
元素代表 1 个粒子:
<section class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</section>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: black;
}
定义容器尺寸:
.container {
width: 70vmin;
height: 70vmin;
}
在容器中定位 <div>
,并在 <div>
中用 <span>
画出粒子:
.container {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.container div {
position: absolute;
width: 10vmin;
height: 10vmin;
}
.container div span {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
border-radius: 50%;
background-color: limegreen;
transform: translateX(300%);
}
用变量定义粒子的旋转角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子数,因为每圈有 3 个粒子,所以圈中有 3 个位置,每个位置有 2 个粒子重叠在一起,此时看起来是只有 3 个粒子的样子:
.container {
--particles-per-circle: 3;
}
.container div {
transform: rotate(calc(var(--n) / var(--particles-per-circle) * -360deg));
}
.container div:nth-child(1) {
--n: 1;
}
.container div:nth-child(2) {
--n: 2;
}
.container div:nth-child(3) {
--n: 3;
}
.container div:nth-child(4) {
--n: 4;
}
.container div:nth-child(5) {
--n: 5;
}
.container div:nth-child(6) {
--n: 6;
}
定义粒子从中心向外侧的运动效果:
.container div span {
animation: move 2s linear infinite;
}
@keyframes move {
from {
transform: translateX(0) scale(0);
}
70% {
transform: translateX(210%) scale(0.55);
}
to {
transform: translateX(300%) scale(0);
}
}
再增加运动时让粒子变色的效果,沿色相环取了 10 个颜色:
.container div span {
animation:
move 2s linear infinite,
change-color 2s linear infinite;
}
@keyframes change-color {
0%, 100% {
background-color: hsl(calc(0 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
10% {
background-color: hsl(calc(10 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
20% {
background-color: hsl(calc(20 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
30% {
background-color: hsl(calc(30 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
40% {
background-color: hsl(calc(40 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
50% {
background-color: hsl(calc(50 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
60% {
background-color: hsl(calc(60 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
70% {
background-color: hsl(calc(70 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
80% {
background-color: hsl(calc(80 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
90% {
background-color: hsl(calc(90 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
}
用变量设置动画延时,这时可以看到 6 个粒子陆续出现了。其中 --circles 表示圈数;--particles 表示粒子数,它等于每圈的粒子数与圈数的积:
.container {
--circles: 2;
--particles: calc(var(--particles-per-circle) * var(--circles));
}
.container div span {
animation-delay: calc(var(--n) / var(--particles) * -2s);
}
接下来用 d3 来批量创建粒子。
引入 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 css 的 --particles-per-circle 和 --circles 变量赋值:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 3;
const CIRCLES = 2;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES);
用 d3 创建粒子 dom 元素:
const COUNT_OF_PARTICLES = PARTICLES_PER_CIRCLE * CIRCLES;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.append('span');
用 d3 为粒子元素的 --n 变量赋值:
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.style('--n', (d) => d + 1)
.append('span');
删除掉 dom 中的粒子元素,以及用 css 声明的变量。
最后,调整每圈的粒子数和圈数,形成旋臂效果:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 14;
const CIRCLES = 4;
大功告成!
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015755660
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