EF架构~终于自己架构了一个相对完整的EF方案
EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P
从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF还在的实体层和数据层,我用EF生成器把它生成后,又整理了一个,因为我不想让EF的低层方法暴露给业务层.
我来一个一个的说我的方案:
OAContext.cs:这是生成器生成的,这不作修
RepositoryBase.cs:这是数据库基类,里面对它的子类公开了一个属性和一个方法,
属性就是OAContext的实例,而方法就是SaveChanges的一个封装,子类可以根据自己的逻辑去复写它.
IRepository.cs:这是提供更新操作的统一接口,需要有更新需要的子类去实现,EF的统一更新我还没有想出来,哈哈
IEntityRepository.cs:这是统一的数据操作接口,除了更新之外的所有操作,统一操作接口是一个泛型接口
EntityRepository.cs:对统一操作接口的实现
好了,下面我把源代码公开,大家可以看一下,有好的建设请和我联系!
RepositoryBase.cs

- 1 /// <summary>
- 2
- 3 /// 数据操作基类
- 4
- 5 /// </summary>
- 6
- 7 public abstract class RepositoryBase
- 8
- 9 {
- 10
- 11 #region 单件模式创建一个类对象
- 12
- 13 /// <summary>
- 14
- 15 /// 数据源对象
- 16
- 17 /// </summary>
- 18
- 19 private static OAContext dbContext = null;
- 20
- 21 protected static OAContext CreateInstance()
- 22
- 23 {
- 24
- 25 if (dbContext == null)
- 26
- 27 dbContext = new OAContext();
- 28
- 29 return dbContext;
- 30
- 31 }
- 32
- 33 #endregion
- 34
- 35
- 36
- 37 public OAContext _db = CreateInstance();
- 38
- 39
- 40
- 41 /// <summary>
- 42
- 43 /// 存储变化 service层可能也会使用本方法,所以声明为public
- 44
- 45 /// </summary>
- 46
- 47 public virtual void SaveChanges()
- 48
- 49 {
- 50
- 51 this._db.Configuration.ValidateOnSaveEnabled = false;
- 52
- 53 this._db.SaveChanges();
- 54
- 55 }
- 56
- 57 }

IRepository.CS

- 1 /// <summary>
- 2
- 3 /// 数据操作统一接口(更新)
- 4
- 5 /// </summary>
- 6
- 7 public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
- 8
- 9 {
- 10
- 11 /// <summary>
- 12
- 13 /// 根据数据库实体—》更新记录
- 14
- 15 /// </summary>
- 16
- 17 /// <param name="entity"></param>
- 18
- 19 void Update(TEntity entity);
- 20
- 21
- 22
- 23 /// <summary>
- 24
- 25 /// 根据响应的属性名称进行更新
- 26
- 27 /// </summary>
- 28
- 29 /// <param name="entity">要更新的实体</param>
- 30
- 31 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
- 32
- 33 void Update(TEntity entity, Enum enums);
- 34
- 35
- 36
- 37 /// <summary>
- 38
- 39 /// 根据数据库实体—》[批量]更新记录
- 40
- 41 /// </summary>
- 42
- 43 /// <param name="entity"></param>
- 44
- 45 void Update(IList<TEntity> list);
- 46
- 47
- 48
- 49 /// <summary>
- 50
- 51 /// 根据响应的属性名称进行批量更新
- 52
- 53 /// </summary>
- 54
- 55 /// <param name="list">要更新的实体IList<IDataEntity></param>
- 56
- 57 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
- 58
- 59 void Update(IList<TEntity> list, Enum enums);
- 60
- 61 }

IEntityRepository.cs

- 1 /// <summary>
- 2
- 3 /// 数据操作统一接口(插入,查詢,刪除)
- 4
- 5 /// </summary>
- 6
- 7 public interface IEntityRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
- 8
- 9 {
- 10
- 11
- 12
- 13 /// <summary>
- 14
- 15 /// 根据数据库实体—》插入记录
- 16
- 17 /// </summary>
- 18
- 19 void Insert(TEntity entity);
- 20
- 21
- 22
- 23 /// <summary>
- 24
- 25 /// 根据数据库实体—》[批量]插入记录
- 26
- 27 /// </summary>
- 28
- 29 void Insert(IList<TEntity> list);
- 30
- 31
- 32
- 33 /// <summary>
- 34
- 35 /// 删除单条记录
- 36
- 37 /// </summary>
- 38
- 39 /// <param name="oArr"></param>
- 40
- 41 void Delete(TEntity entity);
- 42
- 43
- 44
- 45 /// <summary>
- 46
- 47 /// 删除列表
- 48
- 49 /// </summary>
- 50
- 51 /// <param name="list"></param>
- 52
- 53 void Delete(IList<TEntity> list);
- 54
- 55
- 56
- 57 /// <summary>
- 58
- 59 /// 得到实体列表
- 60
- 61 /// </summary>
- 62
- 63 /// <returns></returns>
- 64
- 65 DbSet<TEntity> GetList();
- 66
- 67 }

EntityRepository.cs

- 1 /// <summary>
- 2
- 3 /// 数据操作实现类(统一实现类)
- 4
- 5 /// </summary>
- 6
- 7 /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
- 8
- 9 public class EntityRepository<TEntity> : RepositoryBase, IEntityRepository<TEntity>
- 10
- 11 where TEntity : class
- 12
- 13 {
- 14
- 15 #region IEntityRepository<TEntity> Members
- 16
- 17
- 18
- 19 public void Insert(TEntity entity)
- 20
- 21 {
- 22
- 23 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
- 24
- 25 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
- 26
- 27 this.SaveChanges();
- 28
- 29 }
- 30
- 31
- 32
- 33 public void Insert(IList<TEntity> list)
- 34
- 35 {
- 36
- 37 list.ToList().ForEach(entity =>
- 38
- 39 {
- 40
- 41 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
- 42
- 43 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
- 44
- 45 });
- 46
- 47 this.SaveChanges();
- 48
- 49 }
- 50
- 51
- 52
- 53 public void Delete(TEntity entity)
- 54
- 55 {
- 56
- 57 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
- 58
- 59 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
- 60
- 61 this.SaveChanges();
- 62
- 63 }
- 64
- 65
- 66
- 67 public void Delete(IList<TEntity> list)
- 68
- 69 {
- 70
- 71 list.ToList().ForEach(entity =>
- 72
- 73 {
- 74
- 75 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
- 76
- 77 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
- 78
- 79 });
- 80
- 81 this.SaveChanges();
- 82
- 83 }
- 84
- 85
- 86
- 87 public System.Data.Entity.DbSet<TEntity> GetList()
- 88
- 89 {
- 90
- 91 return this.DbSet;
- 92
- 93 }
- 94
- 95
- 96
- 97 /// <summary>
- 98
- 99 /// 泛型数据表属性
- 100
- 101 /// </summary>
- 102
- 103 protected DbSet<TEntity> DbSet
- 104
- 105 {
- 106
- 107 get { return this._db.Set<TEntity>(); }
- 108
- 109 }
- 110
- 111 #endregion
- 112
- 113
- 114
- 115 /// <summary>
- 116
- 117 /// 操作提交
- 118
- 119 /// </summary>
- 120
- 121 public override void SaveChanges()
- 122
- 123 {
- 124
- 125 base.SaveChanges();
- 126
- 127 }
- 128
- 129 }
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