EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P

从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF还在的实体层和数据层,我用EF生成器把它生成后,又整理了一个,因为我不想让EF的低层方法暴露给业务层.

我来一个一个的说我的方案:

OAContext.cs:这是生成器生成的,这不作修

RepositoryBase.cs:这是数据库基类,里面对它的子类公开了一个属性和一个方法,

属性就是OAContext的实例,而方法就是SaveChanges的一个封装,子类可以根据自己的逻辑去复写它.

IRepository.cs:这是提供更新操作的统一接口,需要有更新需要的子类去实现,EF的统一更新我还没有想出来,哈哈

IEntityRepository.cs:这是统一的数据操作接口,除了更新之外的所有操作,统一操作接口是一个泛型接口

EntityRepository.cs:对统一操作接口的实现

好了,下面我把源代码公开,大家可以看一下,有好的建设请和我联系!

RepositoryBase.cs

  1. 1 /// <summary>
  2. 2
  3. 3 /// 数据操作基类
  4. 4
  5. 5 /// </summary>
  6. 6
  7. 7 public abstract class RepositoryBase
  8. 8
  9. 9 {
  10. 10
  11. 11 #region 单件模式创建一个类对象
  12. 12
  13. 13 /// <summary>
  14. 14
  15. 15 /// 数据源对象
  16. 16
  17. 17 /// </summary>
  18. 18
  19. 19 private static OAContext dbContext = null;
  20. 20
  21. 21 protected static OAContext CreateInstance()
  22. 22
  23. 23 {
  24. 24
  25. 25 if (dbContext == null)
  26. 26
  27. 27 dbContext = new OAContext();
  28. 28
  29. 29 return dbContext;
  30. 30
  31. 31 }
  32. 32
  33. 33 #endregion
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37 public OAContext _db = CreateInstance();
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41 /// <summary>
  42. 42
  43. 43 /// 存储变化 service层可能也会使用本方法,所以声明为public
  44. 44
  45. 45 /// </summary>
  46. 46
  47. 47 public virtual void SaveChanges()
  48. 48
  49. 49 {
  50. 50
  51. 51 this._db.Configuration.ValidateOnSaveEnabled = false;
  52. 52
  53. 53 this._db.SaveChanges();
  54. 54
  55. 55 }
  56. 56
  57. 57 }

IRepository.CS

  1. 1 /// <summary>
  2. 2
  3. 3 /// 数据操作统一接口(更新)
  4. 4
  5. 5 /// </summary>
  6. 6
  7. 7 public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
  8. 8
  9. 9 {
  10. 10
  11. 11 /// <summary>
  12. 12
  13. 13 /// 根据数据库实体—》更新记录
  14. 14
  15. 15 /// </summary>
  16. 16
  17. 17 /// <param name="entity"></param>
  18. 18
  19. 19 void Update(TEntity entity);
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23 /// <summary>
  24. 24
  25. 25 /// 根据响应的属性名称进行更新
  26. 26
  27. 27 /// </summary>
  28. 28
  29. 29 /// <param name="entity">要更新的实体</param>
  30. 30
  31. 31 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
  32. 32
  33. 33 void Update(TEntity entity, Enum enums);
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37 /// <summary>
  38. 38
  39. 39 /// 根据数据库实体—》[批量]更新记录
  40. 40
  41. 41 /// </summary>
  42. 42
  43. 43 /// <param name="entity"></param>
  44. 44
  45. 45 void Update(IList<TEntity> list);
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49 /// <summary>
  50. 50
  51. 51 /// 根据响应的属性名称进行批量更新
  52. 52
  53. 53 /// </summary>
  54. 54
  55. 55 /// <param name="list">要更新的实体IList<IDataEntity></param>
  56. 56
  57. 57 /// <param name="enums">要响应的列枚举</param>
  58. 58
  59. 59 void Update(IList<TEntity> list, Enum enums);
  60. 60
  61. 61 }

IEntityRepository.cs

  1. 1 /// <summary>
  2. 2
  3. 3 /// 数据操作统一接口(插入,查詢,刪除)
  4. 4
  5. 5 /// </summary>
  6. 6
  7. 7 public interface IEntityRepository<TEntity> where TEntity : class //这里使用泛型接口
  8. 8
  9. 9 {
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13 /// <summary>
  14. 14
  15. 15 /// 根据数据库实体—》插入记录
  16. 16
  17. 17 /// </summary>
  18. 18
  19. 19 void Insert(TEntity entity);
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23 /// <summary>
  24. 24
  25. 25 /// 根据数据库实体—》[批量]插入记录
  26. 26
  27. 27 /// </summary>
  28. 28
  29. 29 void Insert(IList<TEntity> list);
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33 /// <summary>
  34. 34
  35. 35 /// 删除单条记录
  36. 36
  37. 37 /// </summary>
  38. 38
  39. 39 /// <param name="oArr"></param>
  40. 40
  41. 41 void Delete(TEntity entity);
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45 /// <summary>
  46. 46
  47. 47 /// 删除列表
  48. 48
  49. 49 /// </summary>
  50. 50
  51. 51 /// <param name="list"></param>
  52. 52
  53. 53 void Delete(IList<TEntity> list);
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57 /// <summary>
  58. 58
  59. 59 /// 得到实体列表
  60. 60
  61. 61 /// </summary>
  62. 62
  63. 63 /// <returns></returns>
  64. 64
  65. 65 DbSet<TEntity> GetList();
  66. 66
  67. 67 }

EntityRepository.cs

  1. 1 /// <summary>
  2. 2
  3. 3 /// 数据操作实现类(统一实现类)
  4. 4
  5. 5 /// </summary>
  6. 6
  7. 7 /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
  8. 8
  9. 9 public class EntityRepository<TEntity> : RepositoryBase, IEntityRepository<TEntity>
  10. 10
  11. 11 where TEntity : class
  12. 12
  13. 13 {
  14. 14
  15. 15 #region IEntityRepository<TEntity> Members
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19 public void Insert(TEntity entity)
  20. 20
  21. 21 {
  22. 22
  23. 23 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
  24. 24
  25. 25 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
  26. 26
  27. 27 this.SaveChanges();
  28. 28
  29. 29 }
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33 public void Insert(IList<TEntity> list)
  34. 34
  35. 35 {
  36. 36
  37. 37 list.ToList().ForEach(entity =>
  38. 38
  39. 39 {
  40. 40
  41. 41 this._db.Set<TEntity>().Add(entity);
  42. 42
  43. 43 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
  44. 44
  45. 45 });
  46. 46
  47. 47 this.SaveChanges();
  48. 48
  49. 49 }
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53 public void Delete(TEntity entity)
  54. 54
  55. 55 {
  56. 56
  57. 57 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
  58. 58
  59. 59 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
  60. 60
  61. 61 this.SaveChanges();
  62. 62
  63. 63 }
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67 public void Delete(IList<TEntity> list)
  68. 68
  69. 69 {
  70. 70
  71. 71 list.ToList().ForEach(entity =>
  72. 72
  73. 73 {
  74. 74
  75. 75 this._db.Set<TEntity>().Remove(entity);
  76. 76
  77. 77 this._db.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
  78. 78
  79. 79 });
  80. 80
  81. 81 this.SaveChanges();
  82. 82
  83. 83 }
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87 public System.Data.Entity.DbSet<TEntity> GetList()
  88. 88
  89. 89 {
  90. 90
  91. 91 return this.DbSet;
  92. 92
  93. 93 }
  94. 94
  95. 95
  96. 96
  97. 97 /// <summary>
  98. 98
  99. 99 /// 泛型数据表属性
  100. 100
  101. 101 /// </summary>
  102. 102
  103. 103 protected DbSet<TEntity> DbSet
  104. 104
  105. 105 {
  106. 106
  107. 107 get { return this._db.Set<TEntity>(); }
  108. 108
  109. 109 }
  110. 110
  111. 111 #endregion
  112. 112
  113. 113
  114. 114
  115. 115 /// <summary>
  116. 116
  117. 117 /// 操作提交
  118. 118
  119. 119 /// </summary>
  120. 120
  121. 121 public override void SaveChanges()
  122. 122
  123. 123 {
  124. 124
  125. 125 base.SaveChanges();
  126. 126
  127. 127 }
  128. 128
  129. 129 }

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