JavaScript是世界上第一的编程语言,它是Web的语言,是移动混合应用(mobile hybrid apps)的语言(比如 PhoneGap或者 Appcelerator),是服务器端的语言(比如 NodeJS或者 Wakanda),并且拥有很多其他的实现。同时它也是很多新手的启蒙语言,因为它不但可以在浏览器上显示一个简单的alert信息,而且还可以用来控制一个机器人(使用 nodebot,或者 nodruino)。掌握JavaScript并且能够写出组织规范并性能高效的代码的开发人员,已经成为人才市场上的猎寻对象。
在这篇文章中,我将分享一组JavaScript的技巧、窍门和最佳实践,这些都是JavaScript程序员应该知晓的,不管他们是使用在浏览器/引擎上,还是服务器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript解释器上。
译者注:原文作者总共写了44条(漏写了第3条),译者自己补了一条觉得比较重要的技巧。
需要注意的是,这篇文章中的代码片段都在最新的Google Chrome(版本号30)上测试过,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)

1. 第一次给一个变量赋值的时候不要忘记使用 var 关键字

给一个未定义的变量赋值会导致创建一个全局变量。要避免全局变量。

2. 使用===,而不是==

==(或!=)操作符在需要的时候会自动执行类型转换。===(或!==)操作不会执行任何转换。它将比较值和类型,而且在速度上也被认为优于==。

[10] === 10    // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false /*is false*/
 

3. 使用闭包实现私有变量(译者添加)

function Person(name, age) {
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(newName) { name = newName; };
this.getAge = function() { return age; };
this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
//未在构造函数中初始化的属性
var occupation;
this.getOccupation = function() { return occupation; };
this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
newOcc; };
}
 

4. 在语句结尾处使用分号

在语句结尾处使用分号是一个很好的实践。如果你忘记写了你也不会被警告,因为多数情况下 JavaScript 解释器会帮你加上分号。

5. 创建对象的构造函数

function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
 

6. 小心使用typeof、instanceof 和 constructor

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); /*[]*/
 

7. 创建一个自调用函数(Self-calling Funtion)

这个经常被称为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或者即时调用函数表达式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。这是一个在创建后立即自动执行的函数,通常如下:

(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
 

8. 从数组中获取一个随机项

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
 

9. 在特定范围内获取一个随机数

这个代码片段在你想要生成测试数据的时候非常有用,比如一个在最小最大值之间的一个随机薪水值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
 

10. 在 0 和设定的最大值之间生成一个数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
 

11. 生成一个随机的数字字母字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
 

【译者注:特意查了一下Math.random()生成 0 到 1 之间的随机数,number.toString(36) 是将这个数字转换成36进制(0-9,a-z),最后`substr 去掉前面的“0.”字符串】

12. 打乱一个数字数组

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
 

13. String的trim函数

在Java、C#、PHP和很多其他语言中都有一个经典的 trim 函数,用来去除字符串中的空格符,而在JavaScript中并没有,所以我们需要在String对象上加上这个函数。

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
 

14. 附加(append)一个数组到另一个数组上

var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
 

译者注:其实concat可以直接实现两个数组的连接,但是它的返回值是一个新的数组。这里是直接改变array1

15. 将arguments对象转换成一个数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
 

译者注:arguments 对象是一个类数组对象,但不是一个真正的数组

16. 验证参数是否是数字(number)

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
 

17. 验证参数是否是数组

function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
 

注意:如果 toString() 方法被重写了(overridden),你使用这个技巧就不能得到想要的结果了。或者你可以使用:

Array.isArray(obj); // 这是一个新的array的方法
 

如果你不在使用多重frames的情况下,你还可以使用 instanceof 方法。但如果你有多个上下文,你就会得到错误的结果。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
 

18. 获取一个数字数组中的最大值或最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
 

译者注:这里使用了Function.prototype.apply方法传递参数的技巧

19. 清空一个数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
 

20. 不要使用 delete 来删除一个数组中的项。

使用 splice 而不要使用 delete 来删除数组中的某个项。使用 delete 只是用 undefined 来替换掉原有的项,并不是真正的从数组中删除。

不要使用这种方式:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
 

而使用:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
 

delete 方法应该被用来删除一个对象的某个属性。

21. 使用 length 来截短一个数组

跟上面的清空数组的方式类似,我们使用 length 属性来截短一个数组。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
 

此外,如果你将一个数组的 length 设置成一个比现在大的值,那么这个数组的长度就会被改变,会增加新的 undefined 的项补上。 数组的 length 不是一个只读属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
 

22. 使用逻辑 AND/OR 做条件判断

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();
 

逻辑 AND 还可以被使用来为函数参数设置默认值

function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被设置的话,Arg1将被默认设成10
}
 

23. 使用 map() 方法来遍历一个数组里的项

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
 

24. 四舍五入一个数字,保留N位小数

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
 

25 – 浮点数问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
 

为什么会这样? 0.1+0.2 等于 0.30000000000000004。你要知道,所有的 JavaScript 数字在内部都是以 64 位二进制表示的浮点数,符合IEEE 754 标准。更多的介绍,可以阅读这篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解决这个问题。

26. 使用for-in遍历一个对象内部属性的时候注意检查属性

下面的代码片段能够避免在遍历一个对象属性的时候访问原型的属性

for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
 

27. 逗号操作符

var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
 

28. 缓存需要计算和查询(calculation or querying)的变量

对于jQuery选择器,我们最好缓存这些DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down')
 

29. 在调用 isFinite()之前验证参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
 

30. 避免数组中的负数索引(negative indexes)

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
 

确保调用 indexOf 时的参数不是负数。

31. 基于JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
 

32. 避免使用 eval() 和 Function 构造函数

使用 eval 和 Function 构造函数是非常昂贵的操作,因为每次他们都会调用脚本引擎将源代码转换成可执行代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
 

33. 避免使用 with()

使用 with() 会插入一个全局变量。因此,同名的变量会被覆盖值而引起不必要的麻烦。

34. 避免使用 for-in 来遍历一个数组

避免使用这样的方式:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
 

更好的方式是:

var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
 

附加的好处是,i 和 len 两个变量的取值都只执行了一次,会比下面的方式更高效:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
 

为什么?因为 arrayNumbers.length 每次循环的时候都会被计算。

35. 在调用 setTimeout() 和 setInterval() 的时候传入函数,而不是字符串。

如果你将字符串传递给 setTimeout() 或者 setInterval(),这个字符串将被如使用 eval 一样被解析,这个是非常耗时的。 不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
 

而用:

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
  2. setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
 

36. 使用 switch/case 语句,而不是一长串的 if/else

在判断情况大于2种的时候,使用 switch/case 更高效,而且更优雅(更易于组织代码)。但在判断的情况超过10种的时候不要使用 switch/case。

37. 在判断数值范围时使用 switch/case

在下面的这种情况,使用 switch/case 判断数值范围的时候是合理的:

function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
 

译者注:一般对于数值范围的判断,用 if/else 会比较合适。 switch/case 更适合对确定数值的判断

38. 为创建的对象指定 prototype 对象

写一个函数来创建一个以指定参数作为 prototype 的对象是有可能:

function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
 

39. 一个HTML转义函数

function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
 

40. 避免在循环内部使用 try-catch-finally

在运行时,每次当 catch 从句被执行的时候,被捕获的异常对象会赋值给一个变量,而在 try-catch-finally 结构中,每次都会新建这个变量。 避免这样的写法:

var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
 

而使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
/* handle exception*/
}
 

41. 为 XMLHttpRequests 设置超时。

在一个XHR请求占用很长时间后(比如由于网络问题),你可能需要中止这次请求,那么你可以对XHR调用配套使用 setTimeout()。此外,一般你应该完全避免同步的 Ajax 请求。

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
 

42. 处理 WebSocket 超时

通常,在一个 WebSocket 连接创建之后,如果你没有活动的话,服务器会在30秒之后断开(time out)你的连接。防火墙也会在一段时间不活动之后断开连接。
为了防止超时的问题,你可能需要间歇性地向服务器端发送空消息。要这样做的话,你可以在你的代码里添加下面的两个函数:一个用来保持连接,另一个用来取消连接的保持。通过这个技巧,你可以控制超时的问题。
使用一个 timerID:

var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
 

keepAlive() 方法应该被添加在webSOcket连接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。

43. 牢记,原始运算符始终比函数调用要高效。使用 VanillaJS

举例来说,不使用:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
 

而用:

var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
 

44. 编码的时候不要忘记使用代码整洁工具。在上线之前使用JSLint和代码压缩工具(minification)(比如JSMin)。

45. JavaScript是不可思议的

实用的JavaScript技巧、窍门和最佳实践的更多相关文章

  1. 【转】45个实用的JavaScript技巧、窍门和最佳实践

    原文:https://colobu.com/2014/09/23/45-Useful-JavaScript-Tips,-Tricks-and-Best-Practices/ 目录 [−] 列表 第一次 ...

  2. 45个实用的JavaScript技巧、窍门和最佳实践

    在这篇文章中,我将分享一组JavaScript的技巧.窍门和最佳实践,这些都是JavaScript程序员应该知晓的,不管他们是使用在浏览器/引擎上,还是服务器端(SSJS——Service Side ...

  3. JavaScript best practices JS最佳实践

    JavaScript best practices JS最佳实践 0 简介 最佳实践起初比较棘手,但最终会让你发现这是非常明智之举. 1.合理命名方法及变量名,简洁且可读 var someItem = ...

  4. 20个实用的javascript技巧及实践(一)

    在本篇文章中,我们将会向大家分享JavaScript开发中的小技巧.最佳实践和实用内容,不管你是前端开发者还是服务端开发者,都应该来看看这些编程的技巧总结,绝对会让你受益匪浅的. 文中所提供的代码片段 ...

  5. angularJs 技巧总结及最佳实践

    强烈建议通读官方wiki文档,里面包含了FAQ,最佳实践,深入理解最核心的Directive及Scope等文章, 基础 1. 使用ng-repeat指令,为防止重复值发生的错误.加上track by ...

  6. [笔记]《JavaScript高级程序设计》- 最佳实践

    一.可维护性 1 什么是可维护的代码 可理解性--其他人可以接受代码并理解它的意图和一般途径,而无需原开发人员的完整解释. 直观性--代码中的东西一看就能明白,不管其操作过程多么复杂. 可适应性--代 ...

  7. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

    翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译, ...

  8. javascript模拟类的最佳实践

    1:怎样模拟一个类 在sencha touch2 系列里面定义一个类和new出这个类的对象 Ext.define( "Animal", { config: { name: null ...

  9. 45个有用的JavaScript技巧

    众所周知,JavaScript是世界上最流行的变成语言,不管是web网页,手机APP(例如PhoneGap或Appcelerator),还是服务器端(例如NodeJS或Wakanda)还有许多其他的实 ...

随机推荐

  1. Unity 飞机的子弹轨迹

    最近公司在开发一款儿童打飞机游戏.  策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了.  比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦... 我看见图的时候, 解决方案: 1.   使用牛逼的 ...

  2. WINDOWS 下搭建 OC 集成开发环境

    Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习.调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多.有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境: 1)   使用苹果的平台,集成开发环境使用X ...

  3. Ruby中,&:(ampersand colon)的用法

    前几日看Ruby代码,发现一个奇怪的用法,如下: a=['a', 'b', 'c'].map! &:upcase p a #["A", "B", &qu ...

  4. Android实战技巧之十九:android studio导出jar包(Module)并获得手机信息

    AS中并没有独立的Module 工程,可是能够在普通的Project中增加Module.所谓的Module就是我们通常所指的模块化的一个单元.并经常以jar包的形式存在.以下以一个获取手机信息的样例演 ...

  5. visual studio 2010 C语言声明异常

    如下这段程序,是C_Primer_plus_第五版内的一个复习题答案(感觉声明i的值有问题),在GCC上面可以运行,但是移植到VS2010就一堆错误, #include<stdio.h> ...

  6. Android开发中一些常见的问题解决方案

    分享一下自己开发中遇到的一些常见问题及解决方案,方面以后快速开发少走弯路,也可以供大家一起学习. 1.开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listvie ...

  7. 000-C#基础

    C#中数据类型的继承关系如下 System.Object |-------------System.ValueType | |-------System.Boolean | |-------Syste ...

  8. 谈谈对web标准的理解

    Web标准不是某一个标准,而是由一系列标准组合而成.网页主要由三部分组成:结构.表现和行为.对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和HTML以及XML,表现标准语言主要包括CSS,行为 ...

  9. Linux命令备忘录

    1.tar命令 解压tar.gz格式压缩包:tar zxvf xxx.tar.gz 解压tar.bz2格式压缩包:tar jxvf xxx.tar.bz2 压缩为tar.gz格式压缩包:tar zcv ...

  10. vb的property 和event

    Event 语句 定义用户自定义的事件. 语法 [Public] Event procedurename [(arglist)] Event 语句包含下面部分: 部分 描述 Public 可选的.指定 ...