React Native 之生命周期
前言
学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习
本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所偏差,在学习中如果有错会及时修改内容,也欢迎万能的朋友们批评指出,谢谢
文章第一版出自简书,如果出现图片或页面显示问题,烦请转至 简书 查看 也希望喜欢的朋友可以点赞,谢谢
React Native 组件执行顺序介绍
- 所有的程序都有生命周期,这是开发人员关注的点,比如iOS中有一个
ViewDidLoad
来初始化,在React Native中又是在哪里?这边从文档中截取的一张图并注释了下,很好地描述了React Native组件的执行顺序
- 从图中可以看出,在React Native中,组件的生命周期大致可以分为3个阶段(
实例化阶段、存在阶段、销毁阶段
),其中最常接触的为实例化阶段,这个阶段负责组件的构建和展示的时间,需要我们根据几个函数的调用过程,控制好组件的展示和逻辑处理
实例化阶段函数功能分析
getDefaultProps:该函数用于初始化一些默认属性,通常会将固定的内容放在这个函数中进行初始化和赋值
- 在组件中,我们可以利用
this.props
获取在这里初始化它的属性,由于组件初始化后,再辞使用该组件不会调用getDefaultProps
函数,所以组件自己不可以修改props,只可由其他组件调用它时再外部进行修改
- 在组件中,我们可以利用
getInitialState:该函数用于对组件一些状态进行初始化
- 该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件状态的一些变量放在这里初始化,比如控件上显示的文字,可以通过this.state来获取值,通过
this.setState
来修改state值
var SMZQ = React.createClass({ // 用于设置一些值固定不变或上下界面值传递
getDefaultProps(){
return{
number1: 1,
number2: 2
}
}, // 用于设置一些可变或者用来刷新界面
getInitialState(){
return{
sum:0
}
}, render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Text>number1:{this.props.number1}</Text>
<Text>number2:{this.props.number2}</Text>
<Text>sum:{this.state.sum}</Text>
<TouchableOpacity
onPress={() => {this.setState({sum: this.props.number1 + this.props.number2})}}
>
<Text>计算和</Text>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity
onPress={() => {this.setState({sum: this.state.sum + 1})}}
>
<Text>和的基础上+1</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
);
}
});效果:
- 注:一旦调用了
this.setState
方法,组件一定会调用render方法,对组件进行再次渲染,不过,React框架会根据DOM的状态自动判断是否需要真正渲染
- 该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件状态的一些变量放在这里初始化,比如控件上显示的文字,可以通过this.state来获取值,通过
componentWillMount:相当于OC中的
ViewWillAppear
方法,在组件简要被加载到视图之前调用,没有太多的功能render:它是每个组件必需具备的方法,本质上是个函数,并且返回JSX或者其他组件来构成DOM,和Android的XML布局类似
- 在该函数中,只能通过this.state和this.props来访问之前在函数中初始化的数值
- 注:只能返回一个顶级元素
componentDidMount:在调用了render方法,组件加载成功并被成功渲染出来之后,所要执行的后续操作,一般都会在这个函数中进行,比如经常要面对的网络请求等加载数据操作
- 因为UI已经成功渲染,而且这里面是异步的,索引放在这个函数进行数据的请求等复杂的操作,不会出现UI错误
存在阶段函数功能分析
- componentWillReceiveProps:指父元素对组件的props或state进行了修改
- shouldComponentUpadate:一般用于优化,可以返回false或true来控制是否进行渲染
- componentWillUpdate:组件刷新前调用,类似componentWillMount
- componentDidUpdate:更新后的hook
销毁阶段函数功能分析
- 用于清理一些无用的内容,如:点击事件Listener,只有一个过程:componentWillUnmount
常用知识点分析
this.state:开发中,组件肯定要与用户互动,React的一大创新就是将组件看成一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染UI,举个例子
var SMZQ = React.createClass({ // 用于设置一些可变或者用来刷新界面
getInitialState(){
return{
isPositive: true,
content:'5是不是负数'
}
}, render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableOpacity
onPress={() => {this.dealWithState(this.state.isPositive, 5)}}
>
<Text>{this.state.content}</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
);
}, dealWithState: function (data:Boolean, num:int) {
var isPositive, content; if (num > 0){
isPositive = false;
content = '值不是负数';
}else {
isPositive = true;
content = '值是负数';
}
this.setState({
isPositive: isPositive,
content: content
});
}
});效果:
- 当用户点击组件,导致状态变化,this.setState方法就修改状态值,每次修改以后,会自动调用this.render方法,再次渲染组件
- 可以把组件看成一个状态机,根据不同的status有不同的UI展示,只要使用setState改变状态值,根据diff算法算出有差值后,就会执行ReactDom的render方法,重新渲染页面
- 注:由于this.props和this.state都用于描述组件的特性,可能会产生混淆,一个简单的区分方法就是 —— this.props表示那些一旦定义,就不再更改的特性,而this.state是会随着用户互动而产生改变的特性
获取真实的DOM节点
- 在React Native中,组件并不是真实的DOM节点,而是存在于内存中的一种数据结构 ,叫虚拟DOM
- 只有当它插入文档后,才会变成真实的DOM
- 根据React的设计,所有DOM变动,都先在虚拟DOM上发生,然后再将实际发生变动的部分,反应在真实DOM上,这种算法叫做DOM diff,它可以极大提高网页的性能表现
- 有时需要从组件获取真实DOM节点,这时就需要用到ref属性,可以看下面的示例加深理解
var SMZQ = React.createClass({
render() {
return (
<View ref="mainView" style={styles.container}>
<TouchableOpacity
onPress={() => {this.dealWithState()}}
>
<Text>值</Text>
</TouchableOpacity>
<TextInput ref="mytextInput"></TextInput>
</View>
);
}, dealWithState: function () {
// 让输入框获得焦点
this.refs.mytextInput.focus();
// 查看内容属性
console.log(this.refs.mainView);
}
});效果:
- 可以看出,组件View的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入,这时就必须获取真实的DOM节点,虚拟DOM是拿不到用户输入的,为了做到这一点,文本输入框必须有一个ref属性,然后this.refs.refName就会返回这个真实的DOM节点
- 需要注意的是,由于this.refs.refName属性获取的是真实DOM,所有必须等到虚拟DOM插入文档后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过组件指定Click事件的回调函数,确保只有等到真实DOM发生Click事件之后,才会读取this.refs.refName属性
补充
- 什么是DOM Diff算法(下面内容是搜索的内容)
- Web界面由DOM树来构成,当其中某一部分发生变化时,其实就是对应的某个DOM节点发生了变化。在React中,构建UI界面的思路是由当前状态决定界面。前后两个状态就对应两套界面,然后由React来比较两个界面的区别,这就需要对DOM树进行Diff算法分析
- 即给定任意两棵树,找到最少的转换步骤。但是标准的的Diff算法复杂度需要O(n^3),这显然无法满足性能要求。要达到每次界面都可以整体刷新界面的目的,势必需要对算法进行优化。这看上去非常有难度,然而Facebook工程师却做到了,他们结合Web界面的特点做出了两个简单的假设,使得Diff算法复杂度直接降低到O(n)
- 两个相同组件产生类似的DOM结构,不同的组件产生不同的DOM结构
- 对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的id进行区分
-算法上的优化是React整个界面Render的基础,事实也证明这两个假设是合理而精确的,保证了整体界面构建的性能
React Native 之生命周期的更多相关文章
- React Native之生命周期
React Native生命周期主要分为三大阶段:实例化阶段(图中上框部分),存在阶段(图中左框部分),销毁阶段(图中右框部分). 如图: 下面简单讲解一下三大阶段中各自的函数: 实例化阶段: 在日常 ...
- React Native的生命周期
就像 iOS开发中 一样,React Native(RN) 中的组件也有生命周期(Lifecycle).所谓生命周期,就是一个对象从开始生成到最后消亡所经历的状态,理解生命周期,是合理开发的关键.RN ...
- react native 初识生命周期
关于生命周期这块,我是看到慕课堂的一个视频,觉得将的很好,引入很容易理解,地址是:https://www.imooc.com/video/14288 如果你们想了解一下,也可以去看看 RN 组件的生 ...
- React Native的生命周期解析
在React Native中使用组件来封装界面模块时,整个界面就是一个大的组件,开发过程就是不断优化和拆分界面组件.构造整个组件树的过程. 上张图涵盖了一个组件从创建.运行到销毁的整个过程.大家可以看 ...
- react学习小结(生命周期- 实例化时期 - 存在期- 销毁时期)
react学习小结 本文是我学习react的阶段性小结,如果看官你是react资深玩家,那么还请就此打住移步他处,如果你想给一些建议和指导,那么还请轻拍~ 目前团队内对react的使用非常普遍,之 ...
- React组件和生命周期简介
React 简介----React 是 Facebook 出品的一套颠覆式的前端开发类库.为什么说它是颠覆式的呢? 内存维护虚拟 DOM 对于传统的 DOM 维护,我们的步骤可能是:1.初始化 ...
- 2. React组件的生命周期
2. React组件的生命周期 使用React开发时候用到最多的就是React的组件了,通过继承React.Component,加入constructor构造函数,实现Render方法即可.这当中Re ...
- Vue与React的异同 -生命周期
vue的生命周期 创建前 beforeCreate 创建 create 挂载前 beforeMount 挂载 mounted 更新前 beforeUpdate 更新 updated 销毁前 bef ...
- React 组件的生命周期方法
React 组件的生命周期方法 按渲染顺序: 1: componentWillMount() – 在渲染之前执行,在客户端和服务器端都会执行. 2: componentDidMount() – 仅在第 ...
随机推荐
- windows 部署 git 服务器报 Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.错误
这两天在阿里云上弄windows 服务器,顺便部署了一个git服务.根据网上教程一步步操作下来,最后在 remote远程仓库的时候提示 fatal: 'yourpath/test.git' does ...
- Windows更新清理工具 (winsxs 清理工具)
Windows 更新清理工具是一款效果非常显著的Windows7.Windows8操作系统清理优化工具!经常安装系统的朋友相比有所体会,刚刚安装完成的Win7.Win8其实占的空间并不大,去掉页面文件 ...
- UML类图(上):类、继承和实现
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看 ...
- .NET基础拾遗(2)面向对象的实现和异常的处理基础
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...
- CSharpGL(10)两个纹理叠加
CSharpGL(10)两个纹理叠加 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果. 另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去 ...
- 一文搞懂HMM(隐马尔可夫模型)
什么是熵(Entropy) 简单来说,熵是表示物质系统状态的一种度量,用它老表征系统的无序程度.熵越大,系统越无序,意味着系统结构和运动的不确定和无规则:反之,,熵越小,系统越有序,意味着具有确定和有 ...
- .NET基础 一步步 一幕幕[循环、逻辑语句块]
循环.逻辑语句块 好久不写博客了,断更了好几天了,从上周五到今天,从北京到上海,跨越了1213.0公里,从一个熟悉的城市到陌生的城市,还好本人适应力比较好,还有感谢小伙伴的接风咯,一切都不是事,好 ...
- Android开发学习之路-自定义控件(天气趋势折线图)
之前写了个天气APP,带4天预报和5天历史信息.所以想着要不要加一个折线图来显示一下天气变化趋势,难得有空,就写了一下,这里做些记录,脑袋不好使容易忘事. 先放一下效果: 控件内容比较简单,就是一个普 ...
- 设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)
来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义 ...
- 【java】细说 JAVA中 标注 注解(annotation)
Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译.运行时进行解析和使用,起到说明.配置的功能.注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用 下面我们来详细说说这个注解,到底是怎么一 ...