IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(2)名单的分段显示
我们可以采用名字分段法,名字分段会在之后的小节中显示,这是转而使用球员的角色分段发,以最直接的入手点讲解好UITableView的分段使用方法。本节示例时基于上节的SimpleTableViewController可以作为这里的父类,创建一个名为SectionTableViewController的类,继承自SimpleTableViewController,头文件声明如下:
#import "HBSimpleTableViewController.h" @interface HBSectionTableViewController : HBSimpleTableViewController @end
随后有必要对数据源的制作进行改善,使其变成分角色的类别
-(void)initData
{
//承认SimpleTableView中的数据源有效性
[super initData]; //最终的新数据源
NSMutableArray *arrSectionDatasource=[NSMutableArray arrayWithCapacity:];
//记录着当前已经使用的段名
NSMutableArray *arrSection = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];
//临时存放一个段名下的所有球员对象
NSMutableArray *arrTmp = [NSMutableArray arrayWithCapacity:]; //对于所有球员进行遍历
for (HBPlayerInfo *onePlayer in self.datasource) {
NSString *role=onePlayer.role;
//如果当前球员的role已经被作为段名只做好,则continue
//也意味着当前球员已经被加入到最终数据源中
if([arrSection containsObject:role])
{
continue;
} //新的role
//再次遍历球员
for (HBPlayerInfo *rolePlayer in self.datasource) {
if([rolePlayer.role isEqualToString:role])
{
[arrTmp addObject:rolePlayer];
}
} //此role被作为一个段名,制作完成
[arrSection addObject:role]; //arrTmp中包含着所有满足当前role段名的球员对象
//加到最终的数据源中
[arrSectionDatasource addObject:arrTmp]; //重置arrTmp
//等待新的role将所有满足的球员对象加进来
arrTmp=[NSMutableArray arrayWithCapacity:];
} //重置数据源
if (_datasource) {
_datasource=nil;
}
_datasource=[[NSArray alloc] initWithArray:arrSectionDatasource];
}
(1)告诉UITableView一共分成几段,之前SimpleTableViewController没有实现此方法,所以默认的时一段,多段的代码如下:
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return self.datasource.count;
}
(2)告诉UITableView每段的段名。由于每个子数组中元素的role内容都相同,可以取第一个元素访问
-(NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
HBPlayerInfo *onePlay=[((NSArray *)[self.datasource objectAtIndex:section]) objectAtIndex:];
return onePlay.role;
}
表视图“行制作”回调函数重新访问新数据源,修改如下
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return ((NSArray *)[self.datasource objectAtIndex:section]).count;
} -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier=@"sectionTableViewCellId";
UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if(cell==nil)
{
cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
} //取得每个球员的方法和SimpleTableViewController有所不同
HBPlayerInfo *onePlayer=nil;
NSArray *arrSectionPlayer=[self.datasource objectAtIndex:indexPath.section];
if(arrSectionPlayer && arrSectionPlayer.count>indexPath.row)
{
onePlayer =[arrSectionPlayer objectAtIndex:indexPath.row];
}
if (onePlayer) {
cell.textLabel.text=onePlayer.name;
}
return cell;
}
程序运行效果如下:
IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(2)名单的分段显示的更多相关文章
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(3)名单的索引显示
当数据量特别大时,简单地以role进行分段,对实际查找的效率提升并不大.就像上一节开头所说,开发者可以根据球员名字的首字母进行分段,且分成26段.由于段数较多,可以使用UITableView的索引机制 ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(6)表视图的编辑功能(新增Add)
表视图的新增功能和删除功能虽然目的不同,但是工作流程是相似的 下面列出在处理新增的回调函数时,与删除所不同的逻辑部分代码. 显示下过如下: #pragma mark #pragma mark Tabl ...
- iOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(1)表视图的示例
表视图继承自UIScrollView,所以有着大多UIScrollView的操作特性,诸如手指控制内容的滚动,内容视图到顶端或者低端时的自动反弹等.配合UINavigationController的导 ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(8)表视图的编辑功能(多选)
在表视图的删除操作中,每次只能够对其中一个单元进行删除,如果想要同时删除多条记录,不得不挨个地进行标准的删除操作 所以如果能够实现多选的机制,无论是删除还是其他功能的嫁接,都会变得更加方便 当UITa ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(5)表视图的编辑功能(删除)
默认的,如果表视图支持编辑,那用户可以通过两种方式来删除某些行,其一为单击左侧的红色按钮后行右侧显示“Delete”按钮,其二为在单元行上的手指向左滑动,“Delete”按钮也会出现供用户单击.无论哪 ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(7)表视图的编辑功能(拖拉调整排序位置)
除了每个单元行左边的删除和新增图标,UITableView还支持在单元行的右侧显示一个供用户拖拉调整排序位置的控件. 不过如果要显示此控件,UITableView的数据源需要实现以下的方法. -(vo ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(4)自定义表视图单元
UITableViewCell的自定义往往需要自建一个UITableViewCell的子类后进行作业.开发者可以选择通过xib或者直接在UITableViewCell的布局中进行UITableView ...
- IOS 表视图UITableView 束NSBundle
今天搞了一下表视图UITableView 表视图是在以后应用程序开发中经常用到的一个视图,所以必须要熟练掌握 所获不多,对视图有了一个大概的了解 其中有用到NSBundle , 束 这个类 先说一 ...
- IOS开发之表视图(UITableView)
IOS开发之表视图(UITableView)的基本介绍(一) (一):UITableView的基本概念 1.在IOS开发中,表视图的应用十分广泛和普及.因此掌握表视图的用法显得非常重要.一般情况下对于 ...
随机推荐
- 无废话ubuntu 13.4w文件共享配置
目标:实现windows和linux混合组成的操作 系统中可以共享文件,并可以通过机器名互相访问 安装文件共享服务 0.更改本机主机名,修改 /etc/hostname文件和/etc/hosts文件中 ...
- 【CTSC1999】【解救大兵瑞恩】
44. [CTSC1999] 解救大兵瑞恩 ★★☆ 输入文件:rescue.in 输出文件:rescue.out 简单对照 时间限制:1 s 内存限制:128 MB 问题描写叙述 1944年,特种兵麦 ...
- oracle 快照(snapshot) 管理
----手工创建oracle 快照 BEGIN DBMS_WORKLOAD_REPOSITORY.CREATE_SNAPSHOT (); END; / ---删除快照 详细快照信息能够查看视图 ...
- 一个SQL update语句
须要每隔一段时间选取最老的商户更新时间戳: update DP_Shop set DP_Shop.LastDate = now() where DP_Shop.ShopId in (select Sh ...
- C++ Primer 读书笔记 第2章 变量和基本类型
C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 C++定义了一组表示整数.浮点数.单个字符和布尔值的算术类型(arithmetic type),此外还定义了Void类型. 算术类型 ...
- Dijkstra算法求单源最短路径
Description 在每年的校赛里,所有进入决赛的同学都会获得一件很漂亮的t-shirt.但是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的时候,却是非常累的!所以现在他们想要寻找最短的从商店 ...
- Django Web开发【7】 投票与评论
为了让用户更好的发现和共享bookmark,可以提供投票与评论功能.现在我们的主页还是一个很简单的欢迎页面,我们可以让用户在主页共享自己的bookmark,此外,用户还可以对主页的bookmark进行 ...
- js中&& 和 ||
原文链接:http://wenrunchang123.iteye.com/blog/1749802 a() && b() 1). 如果执行a() 返回true:那么执行b()并 ...
- 电脑硬件扫盲--CPU 显卡
CPU: 主要2个厂商 Inter:core(酷睿) > pentinum(奔腾) > celeron(赛扬) AMD:athlon(速龙) > semporn(闪龙) 主频(GHz ...
- JavaScript 反柯里化
浅析 JavaScript 中的 函数 uncurrying 反柯里化 柯里化 柯里化又称部分求值,其含义是给函数分步传递参数,每次传递参数后部分应用参数,并返回一个更具体的函数接受剩下的参数,这中间 ...