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在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。

2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin

#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms

#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp

#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp

#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp

#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .

#qmake时产生的信息,【

a读取变量a的字符串】,【

(PATH)读取环境变量PATH】
#message($$(PATH))

#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app     #模块配置
LANGUAGE = C++   #C++语言

CONFIG += qt warn_on debug release

#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc

#工程中包含的头文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h /
 ../inc/maintabwidget.h /
 ../inc/outputtab.h /
 ../inc/strutil.h /
 ../inc/treeeditview.h /
 ../inc/MainForm.h /
 ../inc/recenfileini.h /
 ../inc/ExportCIDFunction.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp /
 ../src/exportstable.cpp /
 ../src/maintabwidget.cpp /
 ../src/outputtab.cpp /
 ../src/treeeditview.cpp /
 ../src/MainForm.cpp /
 ../src/recenfileini.cpp /
 ../src/ExportCIDFunction.cpp

#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = ../form/scdmainform.ui /
 ../form/exportiedform.ui /
 ../form/Exportsedform.ui /
 ../form/Importsedform.ui /
 ../form/formiminputs.ui

#图像文件

IMAGES = images/substation.png /
 images/communication.png /
 images/autocom.png /
 images/reportcfg.png /
 images/comcfg.png /
 images/filetrans.png /
 images/review.png /
 images/setting.png

#工程中包含的资源文件
RESOURCES   = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug

RC_FILE = scdtool.rc

BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件转会为**.h   存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool       #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d     #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin    #指定生成的应用程序放置的目录

==============================================================================

1.简介:
  qmake是Trolltech公司创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。是qt工具包的一部分.在Unixstdio.h>
  int main(int argc, char** argv)
  {
  printf("Hello, world!\n");
  return 0;
  }
  创建qmake需要的项目文件(hello.pro),
  SOURCES = hello.cpp
  CONFIG += qt warn_on release
  Makefile可以像这样由".pro"文件生成:
  qmake -o Makefile hello.pro
  现在你的目录下已经产生了一个 Makefile 文件,输入"make" 指令就可以开始编译 hello.c 成执行文件,执行 ./hello 和 world 打声招呼吧!打开这个Makefile文件看看,是不是很专业啊!
  
  4.高级操作技巧
  当然,在实际使用过程中,我们的工程不可能象这个程序这样简单的,它可能有多个目录,多个头文件,多个源文件,需要链接器它不同的链接库等等情况。别急,让我和你慢慢道来。这些都是非常容易用qmake来实现的。我们从一个更加复杂的项目文件为例和你详细的讲诉qmake的高级技巧:
  项目文件示例:
  SOURCES += myqt.cpp
  SOURCES += main.cpp
  HEADERS += myqt.h
  FORMS += xsimform.ui
  TEMPLATE = lib
  CONFIG += debug warn_on qt thread x11 plugin
  TARGET = ../bin/panel_qt
  INCLUDEPATH = ../../../../xsim ../../../../xsim/IMdkit
  DEFINES = BDB_VERSION4 OS_LINUX
  从这个文件可以知道,SOURCES变量指向项目中的源文件,当项目中有多个源文件时,我们需对项目中的每一个源文件都这样做,直到结束:

  SOURCES += hello.cpp
  SOURCES += main.cpp
  当然,如果你喜欢使用像Make一样风格的语法,你也可以写成这样,一行写一个源文件,并用反斜线结尾,然后再起新的一行:
  SOURCES = hello.cpp main.cpp
  HEADERS变量指向项目中的头文件,多个头文件的时候,和多个源文件的解决方法一致。
  FORMS变量指向项目中使用到的窗体文件(qtdesign设计的.ui文件),qmake也注意了Qt的特殊需求,可以自动的包含moc和uic的连编规则。没有的话或者非qt程序可以不写。
  TEMPLATE变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
  app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
  lib - 建立一个链接库的makefile。
  vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
  vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
  subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的mkefile。
  CONFIG变量变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

  下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
  release - 应用程序将以release模式连编。如果"debug"被指定,它将被忽略。
  debug - 应用程序将以debug模式连编。
  warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它将被忽略。
  warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
  下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
  qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
  thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
  x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
  windows - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
  console - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
  dll - 只用于"lib"模板:库是一个共享库(dll)。
  staticlib - 只用于"lib"模板:库是一个静态库。
  plugin - 只用于"lib"模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
  TARGET变量指定生成的二进制代码的路径和文件名,如果建立的是一个链接库的话,它会在文件名前面自动加上"lib"和在最后自动加上".so".
  我们在使用过程中可能会使用到另外的一些函数库,链接库等。函数库的头文件指定使用INCLUDEPATH变量,其它链接库的指定可以通过LIBS 变量来指定,例LIBS += -lmath -L/usr/local/lib
  DEFINES变量的指定就如同make的-D选项一样。
  
  结束语
  Autoconf 和 Automake 功能十分强大,但对于普通用户来说,太过复杂。qmake方便、简单、快捷,是一个轻量级的makefile生成工具,虽然它是qt工具包的一部分,但它也完全可以用来进行其它程序makefile文件的生成,对于大多数人来说,它已经是非常的够用了。你也可以从qt提供的许多现存的源程序中找到相关的.pro项目文件,它们是学习qmake 更多技巧的最佳范例。

=============================================

Qt编程4个多月以来,对于工程文件的组织一直有着更深入的理解。从起初的.pro,Makefile,.h,.cpp,.o,.moc,*_ui.h,.so等一股脑的放到工程文件,到后来有组织的将文件分门别类的放到各个项目子目录下,工程目录给人感觉越来越显得更professinal一些了。

然而对于编译后的动态库文件依赖关系的处理,近期随着工程代码的不断膨胀,依赖库的不断增多,变得越来越重要了。此前的做法是,简单粗暴的把私有依赖的库文件cp到/usr/lib下,然后ldconfig,自己的程序就能跑起来了。但是当目标机上同时也有其他应用程序需要某个特定版本库的时候,这种做法会造成严重的版本冲突问题。

因此,专业的做法是,自己的程序依赖库只放到应用程序特定的目录下,程序去连接对应目录的库文件运行。那么,使用Qt编译Linux下的应用程序该怎么做呢?

经过摸索、查看Qt联机帮助,并亲自实践,实现起来十分简单。在make文件编写中,LFLAGS选项可以设置自定义的可执行程序库文件查找路径。

那么在Qt中如何设置呢?如果修改.pro文件,使用qmake来 自动生成LFLAGS依赖?

在“qmake Variable Reference”(qmake 变量参考)一节中,正是这个参数:QMAKE_LFLAGS,会修改Makefile的LFLAGS选项。本参数包含了传递给连接器的一组通用的标记。如果要为某个特定平台或者特殊项目修改选项,可以使用某个特殊参数,而可不用本参数。与之对应的还有QMAKE_LFLAGS_CONSOLE(仅适用于 Windows)、QMAKE_LFLAGS_DEBUG(指定Debug版依赖库路径)、QMAKE_LFLAGS_RELEASE(指定 Release版依赖库路径)…

使用指定的QMAKE_LFLAGS的好处在于,能够根据当前编译的不同配置(例如debug/release)选择不同路径下的依赖库(这些库也可能分为debug/release版)。当然,如果所有依赖库版本都相同,那么直接修改QMAKE_LFLAGS效果是一样的。

那么,在Qt项目的pro文件中,增加一行: QMAKE_LFLAGS += -Wl,-rpath=[自定义库文件路径] -Wl,-Bsymbolic 然后执行qmake,make,把/usr/lib下的所有自定义库删掉,运行一下自己的程序,发现已经生效了。

原网址:http://blog.csdn.net/adriano119/article/details/5878169

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2169480100slaz.html

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