1,基于C++的开发架构

  • 支持3大移动平台以及3大桌面平台。
  • 分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。
  • 在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的
下载地址:

2,基础概念

  • Director类,管理、切换全部场景
  • Scene类,场景,cocos2d中将全部游戏流工作都抽象成Scene,场景中包括各种对象。
  • Layer类,对象管理层,可透明,可包括Sprite和Label
  • Sprite类,2D图像,支持各种动作,变化。
  • Label类,文字标签
  • Scheduler类,Timer
场景点过渡
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/transition/zh

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