cocos2d-x on wp8架构简单介绍
1,基于C++的开发架构

- 支持3大移动平台以及3大桌面平台。
- 分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。
- 在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的
- Director类,管理、切换全部场景
- Scene类,场景,cocos2d中将全部游戏流工作都抽象成Scene,场景中包括各种对象。
- Layer类,对象管理层,可透明,可包括Sprite和Label
- Sprite类,2D图像,支持各种动作,变化。
- Label类,文字标签
- Scheduler类,Timer
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