数据类型分为4种, 简单数据类型,构造数据类型,指针数据类型,空类型。

结构体属于构造数据类型,用struct标识。

声明一个结构体:

Typedef  struct和struct

c

c++

typedef struct tMyStruct

{

int iNum;

long lLength;

} ST_MYSTRUCT;

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

(1)struct tMyStruct 变量名;;

(2)ST_MYSTRUCT变量名

在c++中可以有

(1)struct tMyStruct 变量名;

(2)ST_MYSTRUCT变量名;

(3)tMyStruct 变量名;

typedef struct

{

int a;

}ST_MYSTRUCT;

在声明变量的时候就可:

ST_MYSTRUCT  st1;

typedef struct

{

int a;

}ST_MYSTRUCT,ST_MYSTRUCT_PTR;

定义了结构体类型ST_MYSTRUCT;

以及结构体指针类型ST_MYSTRUCT_PTR;

typedef struct

{

int num;

int age;

}ST_AAA,ST_BBB,ST_CCC;

ST_AAA,ST_BBB,ST_CCC三者都是同一结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此

同左。

struct Student {

int a ;

}stu1;

声明了结构体类型struct Student ,

同时也声明了结构体变量stu1。

struct {

int a ;

}stu1;

声明了结构体变量stu1

  • 结构体赋值:

struct st1 {
int a;
int b;
}; 1 对成员赋值.
1.1 用{}形式.
struct st1 st1 = {1,2,3); //定义并初始化结构体变量
1.2 linux kernel风格.
struct st1 st1 = { //定义并初始化结构体变量
.a = 1;
.b = 2;
}; 2 对整体赋值.
struct st1 a, b; //声明结构体变量
b = a; //结构体直接赋值 3 结构体作为函数返回值对另一个结构体赋值.
struct st1 func1(); struct st1 a = func1();

  

  • 结构体直接赋值的不安全因素:(c语言)

struct A{
  char v1[20];
  int v2;
} a,b;

a = b;
这没有任何问题.

但是:
struct B{
  char *v1;
  int v2;
} c,d;
c = d;
这种结构体赋值,就需要注意(包括在C++里)。
对于指针赋值,即不是数据进行了复制保存而是多了一个指针指向而已,这样一旦b对象释放,a的指向就成了非法的垃圾数据。

所以在c中,自定义类型、数组都是要另外自己定义复制函数的,这主要是代码安全考虑,而不是语言层面考虑。

  • 结构体定义,声明,赋值:

#include <stdio.h>
//也可以这样:
typedef struct st1 {
int e1;
int e2;
}ST_MY; //1.定义结构体类型的时候,里面是分号,定义完毕后要加分号。 ST_MY func1()
{
ST_MY h = { 77, 88};
return h;
} int main()
{
ST_MY a = { 33, 44}; // 2.定义并初始化一个结构体
ST_MY b = {
.e1 = 55, //3.0 定义并初始化一个结构体时,可以点赋值
}; //3.1 点赋值只能是初始化结构体变量时才能用
ST_MY c;
ST_MY d, e; c = a;//4.结构体直接赋值(方法1)
d = func1();//5.结构体直接赋值(方法2)
e.e2=77; //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。 printf("a.e1 a.e2 is %d %d\n", a.e1, a.e2);
printf("b.e1 b.e2 is %d %d\n", b.e1, b.e2);
printf("c.e1 c.e2 is %d %d\n", c.e1, c.e2);
printf("d.e1 d.e2 is %d %d\n", d.e1, d.e2);
printf("e.e1 e.e2 is %d %d\n", e.e1, e.e2); f1(); return 0;
}
/*
root@oucaijun:/work/dcc# gcc *.c; ./a.out
a.e1 a.e2 is 33 44
b.e1 b.e2 is 55 0
c.e1 c.e2 is 33 44
d.e1 d.e2 is 77 88
e.e1 e.e2 is -1074143256 77 //6.声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。
*/

  

  • 结构体与数组比较

结构体是一等公民;

数组是二等公民

从词条上解释可以看出二等公民与一等公民在权利上是有差别的,这个词很有意思作为计算机专业术语,其含义也有异曲同工之妙!同样我们看看维基百科对计算机的术语”first-class citizen"(一等公民)的定义,一般要满足以下几点,

      • can be stored in variables and data structures
      • can be passed as a parameter to a subroutine
      • can be returned as the result of a subroutine
      • can be constructed at run-time
      • has intrinsic identity (independent of any given name)

对比着上面的定义来看C语言数组,

数组作为一个函数的参数传递时,退化成一个指针;

同时,数组无法作为函数的返回值;

也许让数组更不服气的是,数组之间不能直接赋值操作,

如下面的操作就是非法的:

int a[10];
int b[10];
a = b;

但是如果数组包装在结构体中,那么就能进行赋值了!

相比之下,结构体可以作为函数参数和返回值,这就是一等公民的待遇!

至于为什么数组必须是二等公民,这是有历史原因的,大家可以参考C 语言的发展史来看,有时间这块内容我再补上!

源文档 <http://www.cnblogs.com/hazir/p/C_struct_assignment.html>

c语言,结构体的更多相关文章

  1. 漫谈C语言结构体struct、公用体union空间占用

    先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; u ...

  2. 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)

    C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...

  3. 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 结构体 ...

  4. Go语言结构体(struct)

    Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图 ...

  5. C语言结构体定义的几种方法

    什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据 ...

  6. 对嵌入式开发C语言结构体的一点总结

    今天冬至居然不上班,公司的良心啊!这回有心情写博客和日志了,好了,废话不多说.直接看下文: 鉴于嵌入式开发过程中,C语言结构体的使用当然是必不可少.话说,基础什么的比你会更牛逼的算法更重要,基础不牢, ...

  7. C语言结构体变量私有化

    操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的私有(Private)化? 解决方案 ...

  8. 在C语言结构体中添加成员函数

    我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结 ...

  9. 将c语言的结构体定义变成对应的golang语言的结构体定义,并将golang语言结构体变量的指针传递给c语言,cast C struct to Go struct

    https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp. ...

  10. Linux C语言结构体-学习笔记

    Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 ...

随机推荐

  1. oracle修改数据库语言

    alter session set nls_language = 'simplified chinese'; alter session set nls_language = 'american'; ...

  2. HTML5 总结-拖放-3

    HTML5 拖放 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放 ...

  3. C和指针---读书笔记。

    C和指针---读书笔记.1,unsigned int  声明无符号int类型 默认是 singned,即此整数类型包括正负数.也可用于long上.说明符有 unsigned signed short ...

  4. js 几个特殊情况

    alert(033-15);//12,前缀0用在直接量中,表示八进制 alert('033'-15);//18,前缀0用在字符串中,在(隐式)转换将忽略 alert(parseInt('033')-1 ...

  5. sql中select语句的逻辑执行顺序

    下面是SELECT语句的逻辑执行顺序: FROMONJOINWHEREGROUP BYWITH CUBE or WITH ROLLUPHAVINGSELECTDISTINCTORDER BYTOP M ...

  6. 条码知识之十:EAN-128条码(下)

    国际物品编码协会(EAN)和美国统一代码委员会(UCC)将CODE-128码引入EAN/UCC系统,并作如下规定:起始符由一个START A/B/C 加一个辅助字符FNC1构成,以区别普通的CODE- ...

  7. Zoj 3842 Beauty of Array

    Problem地址:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5520 根据题目的要求,需要算出所有连续子数组的the be ...

  8. BeanUtils数据封装与表单JavaBean

    一.BeanUtils工具的解释 (1)Apache的Commons组件中.提供了一个实用的工具类BeanUtils,利用它可以方便的将表单数据值填充值Bean中: (2)javax.servlet. ...

  9. iOS中的图像处理(三)——混合运算

    有时候,单独对一张图像进行处理是很难或者根本达不到我们想要的效果的.一个好的滤镜效果的诞生,往往要经过很多复杂步骤.细致微调.图片应用效果观察以及很多图层叠加. 我在JSWidget上发现了一些常用混 ...

  10. MCU开发之I2C通信

    程序状态字PSW是8位寄存器,用于存放程序运行的状态信息,PSW中各位状态通常是在指令执行的过程中自动形成的,但也可以由用户根据需要采用传送指令加以改变.各个标志位的意义如下: PSW.7(Cy):进 ...