当有了STL,你还在用遍历的土方法定位元素吗?

今天就来介绍一下,如何使用algorithm库里的find函数快速定位数组或向量中的元素。

首先当然要包含头文件:

 #include <algorithm>

它的基本语法是这样的:

iterator find( iterator start, iterator end, const TYPE& val );

参数就是要查找的范围的起始和结束位置(注意区间是左闭右开的)以及要查找的值。

比如查找向量中的值:

int num_to_find = 3;
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
vector<int>::iterator result;
result = find(v1.begin(), v1.end(), num_to_find);
if (result == v1.end())
{
cout << "Did not find any element matching " << num_to_find << endl;
}
else
{
cout << "Found a matching element: " << *result << endl;
}

又比如查找一个静态数组中的值:

int nums[] = { 3, 1, 4, 1, 5, 9 };
int num_to_find = 3;
int start = 0;
int end = 2;
int* result = find(nums + start, nums + end, num_to_find);
if (result == nums + end) {
cout << "Did not find any number matching " << num_to_find << endl;
}
else {
cout << "Found a matching number: " << *result << endl;
}

:记录以备忘

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