好题。

首先看到棋盘,先黑白染色。

然后就是二分图的经典模型。

考虑最特殊的情况,完美匹配,那么先手必胜,

因为无论如何,先手走匹配边,后手无论走哪条边,总有对应的匹配边。

如果在不在最大匹配中出发,先手无论如何会走到最大匹配中,然后后手顺着匹配走,一定能胜利。

(万一又走到非最大匹配中呢,显然这样我们会找到一条增广路,与最大匹配不符)。

但是最大匹配不止又一种,所以我们需要判断是否在最大匹配中,需要寻找交错路。

如果在最大匹配中出发,显然先手必胜,(如果走到非最大匹配的点上,那么就相当于找到一条交错路可以替换,反而让非最大匹配换到了最大匹配中)

然后就相当于求一定不在最大匹配中的点了。

#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std; #define F(i,j,k) for (int i=j;i<=k;++i)
#define D(i,j,k) for (int i=j;i>=k;--i) int mov[4][2]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};
vector <int> v[10005];
int id[105][105],a[105][105],n,m,cnt,vis[10005],linker[10005];
char s[105];
int ans[10005][2],tot=0,g[10005][10]; int dfs(int x)
{
for (int i=1;i<=g[x][0];++i)
{
int t=g[x][i];
if (vis[t]) continue;
vis[t]=1;
if (!linker[t]||dfs(linker[t]))
{
linker[t]=x;
linker[x]=t;
return 1;
}
}
return 0;
} int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
F(i,1,n) F(j,1,m) id[i][j]=++cnt;
F(i,1,n)
{
scanf("%s",s+1);
F(j,1,m)
if (s[j]=='#') a[i][j]=1;
}
F(i,1,n) F(j,1,m)
if (!a[i][j]&&((i+j)%2)){
int tx,ty;
F(k,0,3)
{
tx=i+mov[k][0];ty=j+mov[k][1];
if (tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&!a[tx][ty])
{
g[id[i][j]][++g[id[i][j]][0]]=id[tx][ty];
g[id[tx][ty]][++g[id[tx][ty]][0]]=id[i][j];
}
}
}
int cnt=0;
F(i,1,n) F(j,1,m) if (!a[i][j]&&(i+j)%2)
{
memset(vis,0,sizeof vis);
if (dfs(id[i][j])) cnt++;
}
F(i,1,n) F(j,1,m) if (!a[i][j])
{
memset(vis,0,sizeof vis);
vis[id[i][j]]=1;
if (!linker[id[i][j]]||dfs(linker[id[i][j]]))
{
tot++;
ans[tot][0]=i;ans[tot][1]=j;
linker[id[i][j]]=0;
}
}
if (!tot) printf("LOSE\n");
else
{
printf("WIN\n");
F(i,1,tot) printf("%d %d\n",ans[i][0],ans[i][1]);
}
}

  

BZOJ 1443 [JSOI2009]游戏Game ——博弈论的更多相关文章

  1. BZOJ:1443: [JSOI2009]游戏Game

    原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1443 反正不看题解我是完全想不出系列…… 先把棋盘黑白染色,也就是同一对角线上颜色相同,使 ...

  2. BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)

    题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...

  3. 【BZOJ】1443: [JSOI2009]游戏Game

    [算法]博弈论+二分图匹配(最大流) [题解]方格图黑白染色得到二分图, 二分图博弈:当起点不属于某个最大匹配时,后手必胜. 问题转化为那些点不属于某个最大匹配. 先找到一个最大匹配,非匹配点加入答案 ...

  4. BZOJ:[JSOI2009]游戏Game【二分图匹配乱搞】

    题目大意:n*m的棋盘,其中有些区域是禁区,两个人在棋盘上进行博弈,后手选择棋子的初始位置,然后先后手轮流将棋子往上下左右移动,走过的区域不能再走,问能否有一个位置使得后手必胜 Input 输入数据首 ...

  5. BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game

    如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...

  6. JSOI2009 游戏

    1443: [JSOI2009]游戏Game Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 557  Solved: 251[Submit][Stat ...

  7. BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏

    BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏 题目链接 首先我们建出Trie图,然后高斯消元. 我们设\(f_i\)表示经过第\(i\)个点的期望次数: \[ f_x=\sum i\cdot p ...

  8. 【BZOJ1022】小约翰的游戏(博弈论)

    [BZOJ1022]小约翰的游戏(博弈论) 题面 BZOJ 题解 \(Anti-SG\)游戏的模板题目. #include<iostream> #include<cstdio> ...

  9. 【BZOJ1188】分裂游戏(博弈论)

    [BZOJ1188]分裂游戏(博弈论) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这道题目比较神仙. 首先观察结束状态,即\(P\)状态,此时必定是所有的豆子都在最后一个瓶子中. 发现每次的转移一定是拿出一棵豆子, ...

随机推荐

  1. input禁止显示用户输入历史记录

    input标签中加上属性autocomplete="off"

  2. [windows]设置使用空白密码进行远程登录

    前提:系统用户设置了空白密码 方法1步骤: 开始菜单--〉运行--〉输入:gpedit.msc--> 计算机配置--〉Windows设置--〉安全设置--〉本地策略--〉安全选项:帐户:使用空白 ...

  3. CSS实现画一条竖线

    在开发中遇到一种需求:画一条竖线. 横线倒是很好画,直接<hr/>就可以了.但是竖线没有这么现成的标签,囧囧囧~ 在网上搜索了很多资料,莫衷一是,也没有什么可信的结果. 1.原来这就是竖线 ...

  4. vue分环境打包配置方法一

    直接上代码配置: 首先是config下面的文件修改 dev.env.js  'use strict' const merge = require('webpack-merge') const prod ...

  5. Android学习总结(十)———— Intent的使用

    一.Intent的基本概念 我们已经学习完了Android的四大组件了,在四大组件中我们用得最多的是Intent-Filter.Intent含义就是你想利用它调用哪个组件实现相关的功能,比如调用相机组 ...

  6. POJ 2152 Fire (树形DP,经典)

    题意:给定一棵n个节点的树,要在某些点上建设消防站,使得所有点都能够通过某个消防站解决消防问题,但是每个点的建站费用不同,能够保证该点安全的消防站的距离上限也不同.给定每个点的建站费用以及最远的消防站 ...

  7. 遍历PspCidTable枚举进程

    //测试环境:win7 32位 1 // DriverEntry.cpp #include "ntddk.h" #include <ntddvol.h> #includ ...

  8. URAL 2047 Maths (数学)

    对于一个数来说,它的除数是确定的,那么它的前驱也是确定的,而起点只能是1或2,所以只要类似筛法先预处理出每个数的除数个数 ,然后递推出每个数往前的延伸的链长,更新最大长度,记录对应数字.找到maxn以 ...

  9. Swift REPL入门介绍

    Xcode 6.1 引入了一个新特性用来辅助Swift开发,即Read Eval Print Loop(“读取-求值-输出”循环,简称REPL).熟悉解释型语言的开发者将会对这个命令行环境感到舒适,而 ...

  10. react native在xcode真机调试ios

    1修改URL地址:打开项目目录下的AppDelegate.m文件,修改里面的URL,把localhost改为你的电脑的IP.在Mac系统下,你可以在系统设置/网络里找到电脑的IP地址. 2选择设备:把 ...