http://www.cnblogs.com/yinxufeng/p/fb343eecda564aa63bce0bdf15709ddf.html

方式一. 加载外部文件

SciterLoadFile (HWINDOW hWndSciter, LPCWSTR filename)有两个参数:

  1. hWndSciter:Sciter程序窗口句柄
  2. filename:文件路径/资源路径
  1. ::SciterLoadFile(wnd, L"default.htm");

这里的default.htm就是一个外部文件,程序运行的时候会在当前路径下寻找并加载该文件

方式二. 加载内存

SciterLoadHtml (HWINDOW hWndSciter, LPCBYTE html, UINT htmlSize, LPCWSTR baseUrl)

方式三. 加载程序内置资源

还是通过SciterLoadFile来加载,但是需要借助辅助函数。

1. 在加载资源之前先调用

  1. ::SciterSetCallback(wnd, &SciterCallback, NULL);

SciterCallback是一个回调函数,接收Sciter所有通知。

  1. UINT SC_CALLBACK SciterCallback(LPSCITER_CALLBACK_NOTIFICATION pns, LPVOID callbackParam)
  2. {
  3. // here are all notifiactions
  4. switch (pns->code)
  5. {
  6. case SC_LOAD_DATA: return DoLoadData((LPSCN_LOAD_DATA)pns);
  7. }
  8. return 0;
  9. }

SC_LOAD_DATA:就是资源请求通知,处理该通知来获取资源数据

  1. UINT DoLoadData(LPSCN_LOAD_DATA pnmld)
  2. {
  3. LPCBYTE pb = 0; UINT cb = 0;
  4. aux::wchars wu = aux::chars_of(pnmld->uri);
  5. if (wu.like(WSTR("res:*")))
  6. {
  7. // then by calling possibly overloaded load_resource_data method
  8. if (sciter::load_resource_data(ghInstance, wu.start + 4, pb, cb))
  9. ::SciterDataReady(pnmld->hwnd, pnmld->uri, pb, cb);
  10. }
  11. else if (wu.like(WSTR("this://app/*"))) {
  12. // try to get them from archive (if any, you need to call sciter::archive::open() first)
  13. aux::bytes adata = sciter::archive::instance().get(wu.start + 11);
  14. if (adata.length)
  15. ::SciterDataReady(pnmld->hwnd, pnmld->uri, adata.start, adata.length);
  16. }
  17. return LOAD_OK;
  18. }

DoLoadData:是SDK里面封装好的函数,可以加载两种类型资源:

  1. 以“res:”开头,此类资源就是针对的程序内置资源
  2. 以“this://app/”开头,此类资源是下面要介绍的另外一种SDK自带的blob资源类型

2 导入资源文件



注意:资源ID要用字符串

3 使用资源

  1. // CPP
  2. ::SciterLoadFile(wnd, L"res:default.htm");
  3. // html
  4. <img src="res:go.png">

注意:res后面的文件名一定要跟ID(字符串DEFAULT)值一样,而不是要跟实际的文件名default2.html一样

方式3:加载BLOB资源

前提跟上面一样,要处理SC_LOAD_DATA资源请求通知,并且也已经在DoLoadData函数中实现。

那么,接下来要做的怎么生成BLOB资源

  1. 将所有资源统一放在项目的res文件夹下

  2. 调用sciter-sdk/bin/packfolder.exe将/res/文件夹下面的内容压缩到resources.cpp

  3. resources.cpp就包含了来自/res/文件夹中的所有资源,并且被压缩成了无符号的字符型 resources[] = { …}; 对应为BOLB类型的资源

  4. 包含resources.cpp

  1. #include "resources.cpp"

5.在引用资源之前调用sciter:archive实体绑定已经打包好了的资源BLOB对象. 当通过SC_LOAD_DATA标识请求这些资源时,sciter::archive实体就会提供

  1. // bind resources[] (defined in "resources.cpp") with the archive
  2. sciter::archive::instance().open(aux::elements_of(resources));

6.使用资源

  1. //cpp: 通过"this://app/"方式加载
  2. ::SciterLoadFile(wnd, L"this://app/default.htm");
  3. //html: html自己的引用方式
  4. <img src="go.png">

[Sciter] 资源引用的更多相关文章

  1. ResourceDictionary 和 XAML 资源引用

    XAML 定义应用的 UI,并且 XAML 也可以定义 XAML 中的资源.资源通常是对你希望多次使用的某些对象的定义.你要为 XAML 资源定义一个键,以供将来引用,该键的作用类似于资源的名称.你可 ...

  2. wpf资源嵌套,一个资源引用另外一个资源,被引用的资源应该声明在前面

    在wpf的XAML的Window.Resources中,一个资源引用另外一个资源,出现如下错误: “错误 1 “{DependencyProperty.UnsetValue}”不是 Setter 上“ ...

  3. 详解JNDI的lookup资源引用java:/comp/env

    ENC的概念:     The application component environment is referred to as the ENC, the enterprise naming c ...

  4. (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)

    转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...

  5. 详解JNDI的lookup资源引用 java:/comp/env

    ENC的概念:     The application component environment is referred to as the ENC, the enterprise naming c ...

  6. UWP入门(六)-- ResourceDictionary 和 XAML 资源引用

    原文:UWP入门(六)-- ResourceDictionary 和 XAML 资源引用 你最希望声明为 XAML 资源的 XAML 元素包括 Style.ControlTemplate.动画组件和 ...

  7. Android的基本资源引用(字符串、颜色、尺寸、数组)【转】

    感谢大佬:https://blog.csdn.net/wenge1477/article/details/81295763 Android的基本资源引用(字符串.颜色.尺寸.数组)[转] 一.Andr ...

  8. WPF中资源引用方式汇总

    在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下. 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中.WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源 ...

  9. Android:安卓资源引用符号的含义

    @代表引用资源 @*代表引用系统的非public资源,如: @*android:color/white @[package:]type/name引用自定义资源,如: android:text=&quo ...

随机推荐

  1. luogu 1113 杂务--啥?最长路?抱歉,我不会

    P1113 杂务 题目描述 John的农场在给奶牛挤奶前有很多杂务要完成,每一项杂务都需要一定的时间来完成它.比如:他们要将奶牛集合起来,将他们赶进牛棚,为奶牛清洗乳房以及一些其它工作.尽早将所有杂务 ...

  2. C++之类成员的访问权限详解(一)

    概念解析 众所周知,面向对象编程语言的特征之一就是封装,不同编程语言对于封装提供的实现有所不同,但原理大体上是相同的.C++提供了三种不同程度的访问权限来实现,主要是通过public.private. ...

  3. Linux用户和组的概念

    目 录 第1章 用户和组存在的关系    1 1.1 我们现在所使用的操作系统都是多用户操作系统    1 1.2 id命令查看当前登陆的用户信息    1 1.3 用户UID的分类    1 1.4 ...

  4. spring tool suite (sts) 创建springmvc(没有实践)

    摘自:STS(Spring Tool Suite)建立默认的spring mvc项目 老外的原创,网址:http://www.codejava.NET/frameworks/spring/spring ...

  5. 条款5:了解C++默默编写并调用哪些函数(Know what functions C++ silently writes and calls)

    1.default costructor  / copy constructor / copy assignment 者三者的区别? 特别是copy constructor & copy as ...

  6. Python 函数的初识

    1.函数的初识 函数的作用:以功能为导向 减少代码重复 # 函数试编程 # 函数以功能(完成一件事)为导向,登录 注册, # 一个函数就是一个功能,一个函数只能写一个功能 # 何时需要 何时调用,随调 ...

  7. tomcat官网改版后下载方式

    位于disk/tomcat目录下 http://archive.apache.org/dist/tomcat/ 具体例如:http://archive.apache.org/dist/tomcat/t ...

  8. ArrayList集合的增删改查方法

    新建一个myArrayList项目 在myArrayList项目下创建一个包 包中创建一个ArrayListDemo2.java文件 ArrayListDemo2.java import java.u ...

  9. FZU-1881-Problem 1881 三角形问题,打表二分查找~~

    B - 三角形问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Descripti ...

  10. [Usaco2007 Oct] Super Paintball超级弹珠

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 489  Solved: 384[Submit][Status][Discuss] Description ...