题目大意:

影魔,奈文摩尔,据说有着一个诗人的灵魂。事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。
千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人、牧师、帝王、乞丐、奴隶、罪人,当然,还有英雄。

每一个灵魂,都有着自己的战斗力,而影魔,靠这些战斗力提升自己的攻击。
奈文摩尔有 n 个灵魂,他们在影魔宽广的体内可以排成一排,从左至右标号 1 到 n。第 i
个灵魂的战斗力为 k[i],灵魂们以点对的形式为影魔提供攻击力,对于灵魂对 i,j(i<j)来说,
若不存在 k[s](i<s<j)大于 k[i]或者 k[j],则会为影魔提供 p1 的攻击力(可理解为:当 j=i+1 时,
因为不存在满足 i<s<j 的 s,从而 k[s]不存在,这时提供 p1 的攻击力;当 j>i+1 时,若
max{k[s]|i<s<j}<=min{k[i],k[j]} , 则 提 供 p1 的 攻 击 力 ); 另 一 种 情 况 , 令 c 为
k[i+1],k[i+2],k[i+3]......k[j-1]的最大值,若 c 满足:k[i]<c<k[j],或者 k[j]<c<k[i],则会为影魔提
供 p2 的攻击力,当这样的 c 不存在时,自然不会提供这 p2 的攻击力;其他情况的点对,均不
会为影魔提供攻击力。
影魔的挚友噬魂鬼在一天造访影魔体内时被这些灵魂吸引住了,他想知道,对于任意一段
区间[a,b],1<=a<b<=n,位于这些区间中的灵魂对会为影魔提供多少攻击力,即考虑 所有满足
a<=i<j<=b 的灵魂对 i,j 提供的攻击力之和。
顺带一提,灵魂的战斗力组成一个 1 到 n 的排列:k[1],k[2],...,k[n]。

题解:

设点对(i,j)的mx为max{k[s]|i<s<j},lpre[i]为i向左找第一个比i大的,rpre[i]向右找。

考虑对于每个i,以k[i]为mx的点对对答案的贡献。很明显,以k[i]为mx的点对(p,q)一定满足lpre[i]<=p<i,i<q<=rpre[i]。

把每个询问看成一个点(l,r)。i可以影响的询问是一个矩形,然后可以分成4个矩形分别加值就好了。

HNOI2017 day1 T2 影魔的更多相关文章

  1. codevs 4511 信息传递(NOIP2015 day1 T2)

    4511 信息传递 NOIP2015 day1 T2 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 传送门 题目描述 Description 有个同学(编号为 1 到)正在玩一个信息传递的游戏. ...

  2. 【NOIP2016 Day1 T2】天天爱跑步

    题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1600 感觉这两天在处理边界问题上有点神志不清......为了从80的暴力变成100,花了整整一个下午+一个 ...

  3. 3728 联合权值[NOIP 2014 Day1 T2]

    来源:NOIP2014 Day1 T2 OJ链接: http://codevs.cn/problem/3728/ https://www.luogu.org/problemnew/show/P1351 ...

  4. [NOIP2016 DAY1 T2]天天爱跑步-[差分+线段树合并][解题报告]

    [NOIP2016 DAY1 T2]天天爱跑步 题面: B[NOIP2016 DAY1]天天爱跑步 时间限制 : - MS 空间限制 : 565536 KB 评测说明 : 2s Description ...

  5. 【NOIP2016】DAY1 T2 天天爱跑步

    [NOIP2016]DAY1 T2 天天爱跑步 Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.?天天爱跑步?是一个养成类游戏,需要玩家每天按时 ...

  6. 国庆集训 Day1 T2 生成图 DP

    国庆集训 Day1 T2 生成图 现在要生成一张\(n\)个点的有向图.要求满足: 1.若有 a->b的边,则有 b->a 的边 2.若有 a->b 的边和 b->c 的边,则 ...

  7. 【 NOIP2015 DAY1 T2 信息传递】带权并查集

    题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...

  8. 【NOIP2015提高组】 Day1 T2 信息传递

    题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...

  9. 【NOIP 2016】Day1 T2 天天爱跑步

    Problem Description 小 C 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任 ...

随机推荐

  1. 洛谷——P1290 欧几里德的游戏

    P1290 欧几里德的游戏 题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的 ...

  2. slf4j 搭配 log4j2 处理日志

    目录 关于 log4j 关于 slf4j 案例使用 关于 log4j Log4j + Slf4j 的使用组合最为常见,但是我们知道 Log4j 目前已经停止更新了.Apache推出了新的 Log4j2 ...

  3. java基础之IO流(一)字节流

    java基础之IO流(一)之字节流 IO流体系太大,涉及到的各种流对象,我觉得很有必要总结一下. 那什么是IO流,IO代表Input.Output,而流就是原始数据源与目标媒介的数据传输的一种抽象.典 ...

  4. logistics regression

    logistics regression用于解决一些二分类问题.比如(纯假设)网上购物时,网站会判断一个人退货的可能性有多大,如果该用户退货的可能性很大,那么网站就不会推荐改用户购买退费险.反之,如果 ...

  5. Leetcode第1题至第10题 思路分析及C++实现

    笔者按照目录刷题,对于每一道题,力争使用效率最高(时间复杂度最低)的算法,并全部通过C++代码实现AC.(文中计算的复杂度都是最坏情况复杂度) 因为考虑到大部分读者已经在Leetcode浏览过题目了, ...

  6. 使用fiddler进行手机数据抓取

    使用fiddler进行手机数据抓取 学习了:https://blog.csdn.net/gld824125233/article/details/52588275 https://blog.csdn. ...

  7. Seven times have I despised my soul 《我曾七次鄙视自己的灵魂》

    <我曾七次鄙视自己的灵魂>,纪伯以“自己的灵魂”为名,看穿人性所共有弱点的一首诗.诗句简单有力发人深省,督促人们拥有更高的精神境界,呼吁人们涤荡自己的灵魂,唾弃丑恶,追求高尚. Seven ...

  8. 浏览器g.xxx333xxx.com 跳转2345问题解决方法

    近期升级windows10系统我,我顺手在浏览器输入"windows10"激活keyword,下载了小马激活工具进行了激活.例如以下图. 下载安装后.浏览器每次打开强制跳转到234 ...

  9. angular 的 GET 请求 和 POST 请求的 区别 及 实现

    1.GET 请求 .factory('AlarmService', ['$rootScope','ENV','$resource','$http','ionicToast',function($roo ...

  10. 解决ionic 上拉加载组件 ion-infinite-scroll自动调用多次的问题或禁止第一次加载

    ionic 中一个上拉刷新的组件 ion-infinite-scroll,如果页面未填充满页面高度,会自动检测并无限调用多次加载更多的函数: 当然,主要会导致首次调用的时候,会执行几次加载更多的函数: ...