Java设计模式-设计模式的六种原则
所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。
外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境地。
如此众多的设计模式,学完2遍。3遍可能也会忘的仅仅记得单例和工厂模式。可是仅仅要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。
六种设计原则
单一职责原则
当因为职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题。
里氏替换原则
1.子类能够实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2.子类中能够添加自己特有的方法。
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形參)要比父类方法的输入參数更宽松。
4.当子类的方法实现父类的抽象方法时。方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
一句话总结:尽量不要重写父类的已经实现了的方法,能够用接口等其它方法绕过
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
这里用一个列子来说明:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue; interface IEAT
{
public void eat();//抽象吃这个动作
}
class EatApple implements IEAT
{ @Override
public void eat()
{
//这里是吃苹果
System.out.print("eat a apple"); }
}
class EatWater implements IEAT
{ @Override
public void eat() {
// 这里是吃水
System.out.print("dringk water"); } }
public class Human
{
public void dosomething(IEAT ieat)//我爱吃东西,吃什么呢,看传入什么
{
ieat.eat();
}
/*
public void dosomething(String food)//我爱吃东西,吃什么呢。看传入什么
{
if(food.equals("apple"))
{
//吃苹果
}
if(food.equals("water"))
{
//喝水
}
}
*/
public static void main(String[] args)
{
Human human=new Human();
/*
human.dosomething("apple");
human.dosomething("water");
*/
//给你吃个苹果
human.dosomething(new EatApple());
//再给你喝点水
human.dosomething(new EatWater());
}
}
当中凝视的就是我们经常使用的方法。这样的方法很不适于扩展,由于假设要吃香蕉,吃西瓜,又要在dosomething里面写一堆推断。写着写着就混了。
因此一句话总结:多用抽象的接口来描写叙述同样的动作,减少实现这个动作的人和物之间的耦合度
接口隔离原则
迪米特法则
迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern
University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
也就是说,对于被依赖的类来说,不管逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法。不正确外泄漏不论什么信息。
这个有点不好记。总结就是:father1<-child1,father2<-child2,father1和father2是的手下,
father1尽量通过father2去訪问child2, 不要直接在类里面訪问child2. 下属怎么能随便去领导家的孩子呢,小心别人说你拐卖
开闭原则
这个没啥好说的:尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过改动已有的代码来实现变化。
Java设计模式-设计模式的六种原则的更多相关文章
- Java设计模式的6大原则
Java设计模式的6大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来 ...
- Java与设计模式之单例模式(上)六种实现方式
阎宏博士在<JAVA与模式>中是这样描述单例模式的:作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. ...
- [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- JAVA设计模式简介及六种常见设计模式详解
一.什么是设计模式 ...
- GOF业务场景的设计模式-----设计模式六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1, ...
- Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...
- Java的设计模式
一.什么是设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...
- Java EE设计模式(主要简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式)
Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式 ...
- java常用设计模式总览
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组 ...
- Java经典设计模式之七大结构型模式
转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以 ...
随机推荐
- alt、title和label
alt是html标签的属性,而title既是html标签,又是html属性. title标签这个不用多说,网页的标题就是写在<title></title>这对标签之内的. ti ...
- laravel使用总结(一)
安装 composer create-project laravel/laravel learnlaravel5 --prefer-dist v5.3.* 安装成功之后会自动生成一个key > ...
- php S3
转载自:http://www.cnblogs.com/wangxusummer/p/6398772.html <?php /* * To change this license header, ...
- Could not resolve dependencies for project com.shadow:shlang:jar:1.0-SNAPSHOT:
maven打包项目出现缺少jar包错误 如果是将本地引用的jar包放在了lib目录下并通过下面方式引入 解决方案为 <dependency> <groupId>com.o ...
- PCB线宽与电流计算器--在线计算
http://eda365.com/article-12-1.html 计算线宽与载流量的关系,方便设计:单个人建议在有限的空间尽量将大电流线路加宽.
- 洛谷P4779 Dijkstra 模板
这道题很久之前做过 今天复习(复读)一遍 有疑问的就是pair的专属头文件#include<utility> 但是据说iostream和vector等已经包含了这个 #include< ...
- 【05】Firebug动态执行JavaScript
Firebug动态执行JavaScript 您可以使用Firebug来编写并实时执行一个JavaScript. 这是为了测试,并确保该脚本工作正常,这是将JavaScript代码部署在生产环境前的好方 ...
- python接口自动化-发xml格式post请求
前言 post请求相对于get请求多一个body部分,body部分常见的数据类型有以下四种(注意是常见的,并不是只有4种) application/x-www-form-urlencoded appl ...
- Codeforces Round #386 (Div. 2) A+B+C+D!
A. Compote 水题(数据范围小都是水题),按照比例找最小的就行了,3min水过. int main() { int a,b,c; while(~scanf("%d%d%d" ...
- [Go]字典(map)的操作和约束
字典(map)存储的是键值对(key-value pair,一个键值对代表了一对键和值.一个键和一个值分别代表了一个从属于某一类型的独立值,把它们两个捆绑在一起就是键值对,也称“键-元素对”)的集合 ...