所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。

外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境地。

如此众多的设计模式,学完2遍。3遍可能也会忘的仅仅记得单例和工厂模式。可是仅仅要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。

六种设计原则

单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类仅仅负责一项职责。 

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。

当因为职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题。

一句话总结:不能为图代码量少,把牛头马嘴一起往一个类塞

里氏替换原则

1.子类能够实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

2.子类中能够添加自己特有的方法。

3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形參)要比父类方法的输入參数更宽松。

4.当子类的方法实现父类的抽象方法时。方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

一句话总结:尽量不要重写父类的已经实现了的方法,能够用接口等其它方法绕过

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

这里用一个列子来说明:

  1. import java.util.LinkedList;
  2. import java.util.Queue;
  3.  
  4. interface IEAT
  5. {
  6. public void eat();//抽象吃这个动作
  7. }
  8. class EatApple implements IEAT
  9. {
  10.  
  11. @Override
  12. public void eat()
  13. {
  14. //这里是吃苹果
  15. System.out.print("eat a apple");
  16.  
  17. }
  18. }
  19. class EatWater implements IEAT
  20. {
  21.  
  22. @Override
  23. public void eat() {
  24. // 这里是吃水
  25. System.out.print("dringk water");
  26.  
  27. }
  28.  
  29. }
  30. public class Human
  31. {
  32. public void dosomething(IEAT ieat)//我爱吃东西,吃什么呢,看传入什么
  33. {
  34. ieat.eat();
  35. }
  36. /*
  37. public void dosomething(String food)//我爱吃东西,吃什么呢。看传入什么
  38. {
  39. if(food.equals("apple"))
  40. {
  41. //吃苹果
  42. }
  43. if(food.equals("water"))
  44. {
  45. //喝水
  46. }
  47. }
  48. */
  49. public static void main(String[] args)
  50. {
  51. Human human=new Human();
  52. /*
  53. human.dosomething("apple");
  54. human.dosomething("water");
  55. */
  56. //给你吃个苹果
  57. human.dosomething(new EatApple());
  58. //再给你喝点水
  59. human.dosomething(new EatWater());
  60. }
  61. }

当中凝视的就是我们经常使用的方法。这样的方法很不适于扩展,由于假设要吃香蕉,吃西瓜,又要在dosomething里面写一堆推断。写着写着就混了。

因此一句话总结:多用抽象的接口来描写叙述同样的动作,减少实现这个动作的人和物之间的耦合度



接口隔离原则

client不应该依赖它不须要的接口;一个类对还有一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,假设接口I对于类A和类B来说不是最小接口。则类B和类D必须去实现他们不须要的方法。
一句话总结:就好比鱼和人两个类,鱼是游泳和腮呼吸两个动作,人是走路和吃饭两个动作,这些动作不能写在一个接口里面。把这四个动作都包括了。要拆成专门对鱼和人的两个接口才行。



迪米特法则



迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern
University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

也就是说,对于被依赖的类来说,不管逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法。不正确外泄漏不论什么信息。

这个有点不好记。总结就是:father1<-child1,father2<-child2,father1和father2是的手下,
father1尽量通过father2去訪问child2, 不要直接在类里面訪问child2. 下属怎么能随便去领导家的孩子呢,小心别人说你拐卖



开闭原则



这个没啥好说的:尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过改动已有的代码来实现变化。

转自http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/38708967

Java设计模式-设计模式的六种原则的更多相关文章

  1. Java设计模式的6大原则

    Java设计模式的6大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来 ...

  2. Java与设计模式之单例模式(上)六种实现方式

           阎宏博士在<JAVA与模式>中是这样描述单例模式的:作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.      ...

  3. [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  4. JAVA设计模式简介及六种常见设计模式详解

    一.什么是设计模式                                                                                           ...

  5. GOF业务场景的设计模式-----设计模式六大原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1, ...

  6. Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

    博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...

  7. Java的设计模式

    一.什么是设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...

  8. Java EE设计模式(主要简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式)

    Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式 ...

  9. java常用设计模式总览

    一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组 ...

  10. Java经典设计模式之七大结构型模式

    转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以 ...

随机推荐

  1. 输入3个数a,b,c,按大小顺序输出。

    题目:输入3个数a,b,c,按大小顺序输出. 思路: 根据最简单的, 经典的C语言算法, 两两相互交换得到他们的顺序 public class 第三十四题abc三个数大小排序 { public sta ...

  2. No-3.Linux 终端命令格式

    Linux 终端命令格式 01. 终端命令格式 command [-options] [parameter] 说明: command:命令名,相应功能的英文单词或单词的缩写 [-options]:选项 ...

  3. mysql系列安装

    Mysql的5种安装方法:1.yum/rpm安装(适合要求不高,并发不大,公司内部,企业内部一些应用场景)2.编译安装(在线高并发业务)3.二进制安装(编译安装后,使用自带工具打包,然后拷贝到相同平台 ...

  4. Go:获取命令行参数

    一.Low B 方式 package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("命令 ...

  5. 前端基础之JavaScript_2

    摘要: window对象 BOM(Browser Object Model) DOM (Document Object Model) 0.引子: JavaScript分为三部分:ECMAScript. ...

  6. 【UVA 11181】(条件概率)

    题链:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-11181 题意 n个人去了超市,已知每个人买东西的概率为p[i],在已知有r个人买了东西的情况下,求实际上每个人买东西的概率 ...

  7. [第一波模拟\day1\T2]{分班}(divide.cpp)

    [题目描述] 小N,小A,小T又大了一岁了. 现在,他们已经是高二年级的学生了.众所周知,高二的小朋友是要进行文理科分班考试的,这样子的话,三个好朋友说不定就会不分在一个班. 于是三个人决定,都考平均 ...

  8. Sed命令基础操作

    sed用法的小技巧 (1)在查找范围时不需要用到替换,所以不用s; (2)当只需要打印被修改行时,可以使用-n 和 –p 选项,注意二者一定配合使用: 3种方式指定命令行上的多重指令 (1)用逗号分隔 ...

  9. PHPTaint-检测xss/sqli/shell注入的php扩展模块[转]

    web渗透者习惯采用黑盒或灰盒的方面来检测一款web应用是否存在漏洞,这种检测方法可以屏蔽不少漏洞,特别是程序逻辑中的漏洞.但如果能配合白盒的源码审计(也可以叫漏洞挖掘),效果将会更好,当然人力成本也 ...

  10. CentOS7 设置代理

    大多数公司的网络都使用局域网加代理上网,也就是说上外网必须使用公司指定的代理服务器,这有几个好处: 1. 首先代理可以一定程度提高浏览速度,因为可以将更多的网页缓存在代理服务器上,需要的时候直接拿就很 ...