Android原生系统API自带dp、px、sp单位转换
Android系统中自带的Api中可以使用TypedValue进行单位转换
1,调用系统api转换单位
// 获得转换后的px值
float pxDimension = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 16,context.getResources().getDisplayMetrics());
2,分析TypedValue.applyDimension搞了什么事情?
// 在TypedValue类中
/**
* px、dp、sp、pt、in、mm单位转换
* @param unit 转换类型
* @param value 转换值(float)
* @param metrics 当前设备显示密度
* @return 转换单位后的值
*/
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX: // 转换为px(像素)值
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP: // 转换为dp(密度)值
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP: // 转换为sp(与刻度无关的像素)值
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT: // 转换为pt(磅)值
return value * metrics.xdpi * (1.0f / 72);
case COMPLEX_UNIT_IN: // 转换为in(英寸)值
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM: // 转换为mm(毫米)值
return value * metrics.xdpi * (1.0f / 25.4f);
}
return 0;
}
3,分析context.getResources().getDisplayMetrics()搞了什么事情
// 在Resource类中
final DisplayMetrics mMetrics = new DisplayMetrics();
// 构造方法,初始化了mMetrics
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config,
CompatibilityInfo compatInfo) {
mAssets = assets;
mMetrics.setToDefaults();
if (compatInfo != null) {
mCompatibilityInfo = compatInfo;
}
updateConfiguration(config, metrics);
assets.ensureStringBlocks();
}
// 获取密度值的方法
public DisplayMetrics getDisplayMetrics() {
if (DEBUG_CONFIG) Slog.v(TAG, "Returning DisplayMetrics: " + mMetrics.widthPixels
+ "x" + mMetrics.heightPixels + " " + mMetrics.density);
return mMetrics;
}
}
// 在DisplayMetrics类中
public void setToDefaults() {
widthPixels = 0;
heightPixels = 0;
density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
densityDpi = DENSITY_DEVICE; // 获取密度值
scaledDensity = density;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
ydpi = DENSITY_DEVICE;
noncompatWidthPixels = widthPixels;
noncompatHeightPixels = heightPixels;
noncompatDensity = density;
noncompatDensityDpi = densityDpi;
noncompatScaledDensity = scaledDensity;
noncompatXdpi = xdpi;
noncompatYdpi = ydpi;
}
// 获取密度值
public static int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();
private static int getDeviceDensity() {
return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density", // 获取当前系统的密度值
SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 没有,则取默认值
}
// 获取密度缺省值:160
public static final int DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM;
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;
当然在实际编程中,我们一般都把单位转换写成工具类,通过工具类来调用:
/**
* 根据手机分辨率从DP转成PX
* @param context
* @param dpValue
* @return
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
* @param spValue
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率PX(像素)转成DP
* @param context
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
* @param pxValue
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
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