刚开始接触装饰者的设计模式,感觉挺难理解的,不够后来花了一个晚上的时间,终于有头绪了

装饰者设计模式:如果想对已经存在的对象进行装饰,那么就定义一个类,在类中对已经有的对象进行功能的增强或添加另外的行为,这个类就叫装饰者类。被修饰的类叫被装饰者类,是已经存在有的功能。在装饰者类之间又可以互相装饰

特点:
          1.装饰类通过构造方法来接收被装饰者的对象,调用它里面的功能或行为
          2. 基于对被装饰对象的功能进行扩展,提供更强大的功能

Java中的IO流是典型的装饰者模式

下面来看一行简短的代码:

扩展一个接口,定义一个抽象的方法,这个接口实际上就是一个被装饰者类

interface Work {
public void work();
}

画画类:

class Drawing implements Work { //实现接口

    @Override
public void work() { //必须实现接口中的方法
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("画画");
}
}

上色类:

class Colour implements Work {

    Work w;//在内部维护一个被装饰的类

    public Colour(Work w) {
this.w = w;
}
@Override
public void work() { w.work();
System.out.println("给画上色");
}
}

装裱类:

class Mounting implements Work {

    Work w;//在内部维护一个被装饰的类

    public Mounting(Work w) {

        this.w = w;
} @Override
public void work() { w.work();
System.out.println("给画装裱");
}
}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {

        Work w = new Drawing();
Colour c = new Colour(w);
Mounting m = new Mounting(c);
m.work();
}
}

上面是一个简单的装饰者模式。

装饰者模式的设计原则:
                1.多用组合,少用继承
               继承的子类实现父类的行为,是在编译时静态决定的,而且继承的行为是相同的,但是利用装饰者之间的相互修饰(组合)
          就可以扩展出强大的功能,可以动态的进行扩展,也可以撤销
            2.对扩展开放,对修改关闭
              扩展是在继承的前提下实现,在子类中修改。扩展是在继承被装饰者类实现行为或功能,不需要修改装饰者的类,只是在此基础        上,装饰另外的功能或行为

需求:定义一个人吃面,可以加生菜,也可以加辣椒,也可以都加

EatNoodle类:

class EatNoodle {

    public void eat() {

        System.out.print("吃面");
}
}

装饰者类

class SunEatNoodle1 {

    EatNoodle eatNd;

    public SunEatNoodle1(EatNoodle eatNd) {  //定义构造方法来接收被装饰者的对象

        this.eatNd = eatNd;
} public void eat() { eatNd.eat();
System.out.println("加点香菜,感觉好吃");
}
}

装饰者之间的相互修饰

class SunEatNoodle2 {

    //EatNoodle eatNd;
SunEatNoodle1 sunEat1;
public SunEatNoodle2( SunEatNoodle1 sunEat1) { //定义构造方法来接收装饰者的对象 //this.eatNd = eatNd;
this.sunEat1 = sunEat1;
} public void eat() { System.out.println();
//eatNd.eat();
sunEat1.eat();
System.out.println("再来点辣椒,就更好吃了");
}
}

测试类:

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {  

        EatNoodle eatNoodle = new EatNoodle();
//eatNoodle.eat(); SunEatNoodle1 sunEat1 = new SunEatNoodle1(eatNoodle);
sunEat1.eat(); SunEatNoodle2 sunEat2 = new SunEatNoodle2(sunEat1);//装饰者类之间的相互修饰
sunEat2.eat();
} }

运行结果:

装饰者与继承的关系

在添加 不同功能的时候。我们会想到了用继承来实现。而且刚学装饰者模式的时候,觉得挺难理解的,装饰者的前世今生就是继承。那为什么不用继承呢?这样岂不是更容易理解,用起来也挺方便。下面通过一个简单的Demo做一下比较。

需求:用继承来实现通过readLine读取代码  ,每一行加上一个行号和分号的功能

//1.添加行号,默认继承BufferedReader
class BufferedReaderLineNum extends BufferedReader { int count = 0; public BufferedReaderLineNum(BufferedReader in) { //Reader:默认创建一个目标文件的缓冲字符输入流的大小
super(in);
} @Override//3.重写父类的readLine方法
public String readLine() throws IOException { String countent = super.readLine();//调用父类默认的行号 if (countent == null) {
return null;
} //System.out.println(count + " " + countent);
count++;
return count + " " + countent;
}
} //添加分号
class BufferedReaderSemicolon extends BufferedReader {
BufferedReader reader; public BufferedReaderSemicolon(BufferedReader in) {//Reader:默认创建一个目标文件的缓冲字符输入流的大小
super(in);
this.reader = in;
} @Override//3.重写父类的readLine方法
public String readLine() throws IOException { String countent = reader.readLine();
if (countent == null) { //判断数据已经读完
return null;
} return countent + ";";
}
} public class Demo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { //FileReader用于字符输入流,FileInputStream是用字节输入流
//1.创建通道,拿到一个指定的目标文件
FileReader fileRead = new FileReader("C:\\java\\decorator\\Test.java");
BufferedReader reader = new BufferedReader(fileRead); //2.创建行号的缓冲流
BufferedReaderLineNum readerLineNum = new BufferedReaderLineNum(reader); //.创建分号的缓冲流
BufferedReaderSemicolon readerSemicolon = new BufferedReaderSemicolon(readerLineNum); String content = null;
//使用readLine(),包含该行内容的字符串,不包含任何行终止符,如果已到达流末尾,则返回 null
while((content = readerSemicolon.readLine()) != null) {
System.out.println(content);
}
//4.关闭资源
readerLineNum.close();
}
}

然后再通过装饰者模式来实现上面的功能:

//添加行号
class BufferederReadLineNum extends BufferedReader { BufferedReader bufferedReader; //1.内部维护的被装饰者的类
int count = 1; public BufferederReadLineNum(BufferedReader read) {
super(read);//如果没有这行代码,会显示编译报错,显示没有隐式性的给这个构造函数定义
this.bufferedReader = read;
} @Override
public String readLine() throws IOException { String countent = bufferedReader.readLine(); if(countent == null) {
return null;
} countent = count + " " + countent;
count++;
return countent;
}
} //2.添加分号
class BufferedReaderSemicolon1 extends BufferedReader { BufferedReader bufferedReader; //1.内部维护的被装饰者的类 public BufferedReaderSemicolon1(BufferedReader read) {
super(read);
this.bufferedReader = read;
} @Override//3.重写父类的readLine方法
public String readLine() throws IOException { String countent = super.readLine(); //调用父类默认的行号
if (countent == null) { //判断数据已经读完
return null;
} return countent + ";";
}
} public class Test2 { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建通道,拿到一个指定的目标文件
FileReader fileRead = new FileReader("C:\\java\\代码\\src\\Test.java"); //2.创建缓冲区
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileRead); //3创建分号的缓冲流
BufferedReaderSemicolon1 readerSemicolon = new BufferedReaderSemicolon1(bufferedReader); //创建行号的缓冲流 在装饰者创建的
BufferederReadLineNum readerLineNum = new BufferederReadLineNum(readerSemicolon); //4.读取数据
String content = null;
//使用readLine(),包含该行内容的字符串,不包含任何行终止符,如果已到达流末尾,则返回 null
while((content = readerLineNum.readLine()) != null) {
System.out.println(content);
}
//5.关闭资源
readerLineNum.close(); }
}

通过上面的代码,可能不能完全看出使用装饰者模式的强大功能,你可以在多创建几个类,添加多个功能,结果就显而易见了。

在实现多个功能的时候,使用继承的体系会过于庞大,显得很臃肿。

使用了装饰者来进行动态性的添加一些附加功能,确保在运行时,不用改变该对象的结构就可以在外部添加附加的功能。通常也是通过继承来实现给定类的功能扩展来实现更强大的功能。提高了代码的可维护性和简洁性。

Java 的设计模式之一装饰者模式的更多相关文章

  1. JAVA基础——设计模式之装饰者模式

    装饰模式 : 对新房进行装修并没有改变房屋的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.    在软件设计中,对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修).    把通用功能封装在装饰器中,用到的地方 ...

  2. Java 设计模式泛谈&装饰者模式和单例模式

    设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到 ...

  3. Java设计模式 - - 单例模式 装饰者模式

    Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/1 ...

  4. Java设计模式之装饰器模式

    1.装饰器模式的定义(保持接口,扩展功能) Decorate装饰器,顾名思义,就是动态的给一个对象添加一些额外的职责,就好比对房子进行装修一样. 2.装饰器模式的特征 具有一个装饰对象. 必须拥有与被 ...

  5. 设计模式之装饰者模式-java实例

    设计模式之装饰者模式 需求场景 我们有了别人提供的产品,但是别人提供的产品对我们来说还不够完善,我们需要对这个产品的功能进行补强,此时可以考虑使用装饰者模式. 我们已经有了产品,而且这个产品的功能非常 ...

  6. Java IO流以及装饰器模式在其上的运用

    流概述 Java中,流是一种有序的字节序列,可以有任意的长度.从应用流向目的地称为输出流,从目的地流向应用称为输入流. Java的流族谱 Java的 java.io 包中囊括了整个流的家族,输出流和输 ...

  7. [转载]Java中继承、装饰者模式和代理模式的区别

    [转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.c ...

  8. 实践GoF的23种设计模式:装饰者模式

    摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的2 ...

  9. C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

    一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).A ...

随机推荐

  1. jQuery Validate验证框架详解

    转自:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3431835.html jQuery校验官网地址:http://bassistance.de/jquery-plugins/ ...

  2. 动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)

    1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步 ...

  3. ie6,ie7,ie8 css bug兼容解决方法

    IE浏览器以不支持大量的css 属性出名,同时也因其支持的css属性中存在大量bug. 这里收集了好多的bug以及其解决的办法,都在这个文章里面记录下来了!希望以后解决类似问题的时候能够快速解决,也希 ...

  4. 疑难问题解决备忘录(2)——ubuntu12.04分配swap

    分配swapdd if=/dev/zero of=Swap.disk bs=1M count=6k (count=1k创建1G的Swap,如果要创建6G则count=6k:这步比较慢) 创建swap文 ...

  5. unison+inotify-tools触发式双向自动同步

    双向实时数据同步部署 首先添加服务器ssh信任,即免秘钥登陆 Web1:192.168.10.36 Web2:192.168.10.37 分别在web1和web2上执行以下命令 mkdir ~/.ss ...

  6. 2016windows(10) wamp 最简单30分钟thrift入门使用讲解,实现php作为服务器和客户端的hello world

    2016最简单windows(10) wamp 30分钟thrift入门使用讲解,实现php作为服务器和客户端的hello world thrift是什么 最简单解释 thrift是用来帮助各个编程语 ...

  7. javaweb学习记录(1)

    Java基础学习笔录 1.运行java程序,出现bad version number in.class file 编译器()的版本号高于运行环境(jre)的版本号,可以降低编译器版本号,也可以通过提升 ...

  8. 让div垂直居中的5种方法

    方法一: 这个方法把 div 的显示方式设置为表格,然后我们可以使用表格的 vertical-align property 属性. HTML & CSS: <div class=&quo ...

  9. Spring中Aop的扩展及剖析

    AOP简介: 面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范 ...

  10. initWithCoder与initWithFrame的区别

    1. initWithFrame方法是什么?   initWithFrame方法用来初始化并返回一个新的视图对象,根据指定的CGRect(尺寸). 当然,其他UI对象,也有initWithFrame方 ...