构造函数不能是虚函数。但有时候确实需要能传递一个指向基类对象的指针,并且有已创建的派生类对象的拷贝。通常在类内部创建一个Clone()方法,并设置为虚函数。

//Listing 12.11 Virtual copy constructor
#include <iostream>
using namespace std; class Mammal
{
public:
Mammal():itsAge() { cout << "Mammal constructor...\n"; }
virtual ~Mammal() { cout << "Mammal destructor...\n"; }
Mammal (const Mammal & rhs);
virtual void Speak() const { cout << "Mammal speak!\n"; }
virtual Mammal* Clone() { return new Mammal(*this); }
int GetAge()const { return itsAge; }
protected:
int itsAge;
}; Mammal::Mammal (const Mammal & rhs):itsAge(rhs.GetAge())
{
cout << "Mammal Copy Constructor...\n";
} class Dog : public Mammal
{
public:
Dog() { cout << "Dog constructor...\n"; }
virtual ~Dog() { cout << "Dog destructor...\n"; }
Dog (const Dog & rhs);
void Speak()const { cout << "Woof!\n"; }
virtual Mammal* Clone() { return new Dog(*this); } // 这里!
}; Dog::Dog(const Dog & rhs):
Mammal(rhs)
{
cout << "Dog copy constructor...\n";
} class Cat : public Mammal
{
public:
Cat() { cout << "Cat constructor...\n"; }
~Cat() { cout << "Cat destructor...\n"; }
Cat (const Cat &);
void Speak()const { cout << "Meow!\n"; }
virtual Mammal* Clone() { return new Cat(*this); }
}; Cat::Cat(const Cat & rhs):
Mammal(rhs)
{
cout << "Cat copy constructor...\n";
} enum ANIMALS { MAMMAL, DOG, CAT};
const int NumAnimalTypes = ;
int main()
{
Mammal *theArray[NumAnimalTypes];
Mammal* ptr;
int choice, i;
for ( i = ; i<NumAnimalTypes; i++)
{
cout << "(1)dog (2)cat (3)Mammal: ";
cin >> choice;
switch (choice)
{
case DOG: ptr = new Dog;
break;
case CAT: ptr = new Cat;
break;
default: ptr = new Mammal;
break;
}
theArray[i] = ptr;
}
Mammal *OtherArray[NumAnimalTypes];
for (i=;i<NumAnimalTypes;i++)
{
theArray[i]->Speak();
OtherArray[i] = theArray[i]->Clone();
}
for (i=;i<NumAnimalTypes;i++)
OtherArray[i]->Speak();
return ;
}

输出结果:

(1)dog (2)cat (3)Mammal: 3
Mammal constructor...
Woof!
Mammal Copy Constructor...
Dog copy constructor...
Meow!
Mammal Copy Constructor...
Cat copy constructor...
Mammal speak!
Mammal Copy Constructor...
Woof!
Meow!
Mammal speak!

C++虚复制构造函数,设置Clone()方法返回基类指针,并设置为虚函数的更多相关文章

  1. 虚析构函数? vptr? 指针偏移?多态数组? delete 基类指针 内存泄漏?崩溃?

    五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的 ...

  2. 【转载】 C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数

    本篇随笔为转载,原文地址:C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数. 在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数.下面就是一个例子: class CBaseA { public: ...

  3. 读书笔记 effective c++ Item 7 在多态基类中将析构函数声明为虚析构函数

    1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: class TimeKeepe ...

  4. C++基础知识 基类指针、虚函数、多态性、纯虚函数、虚析构

    一.基类指针.派生类指针 父类指针可以new一个子类对象 二.虚函数 有没有一个解决方法,使我们只定义一个对象指针,就可以调用父类,以及各个子类的同名函数? 有解决方案,这个对象指针必须是一个父类类型 ...

  5. C++基类的析构函数定义为虚函数的原因

    1:每个析构函数只会清理自己的成员(成员函数前没有virtual).2:可能是基类的指针指向派生类的对象,当析构一个指向派生类的成员的基类指针,这时程序不知道这么办,可能会造成内存的泄露,因此此时基类 ...

  6. C++的派生类构造函数是否要带上基类构造函数

    //public:Student(int s_age):People(s_age) //C++的派生类构造函数后面是否带上基类构造函数,取决于基类构造函数是否需要传入参数,如果要参数,就一定带上:不需 ...

  7. 不要在基类析构函数中调用纯虚函数,否则运行时会报错“pure virtual method called”

    如上. 这是因为:delete派生类对象时,先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数:此时如果调用纯虚函数的话,派生类的对象已经被破坏了,所以会报错. http://www.cnblogs.c ...

  8. Field的getModifiers()方法返回int类型值表示该字段的修饰符

    其中,该修饰符是java.lang.reflect.Modifier的静态属性. 对应表如下: PUBLIC: 1PRIVATE: 2PROTECTED: 4STATIC: 8FINAL: 16SYN ...

  9. Effective Java 第三版——13. 谨慎地重写 clone 方法

    Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将 ...

随机推荐

  1. shrio注解的方式进行权限控制

    除了通过API方式外,Shiro 提供Java 5+注解的集合,以注解为基础的授权控制.在你可以使用Java 注释之前,你需要在你的应用程序中启用AOP 支持. Shiro注解支持AspectJ.sp ...

  2. 虚拟机安装centos6.5

    最近想搞一下代码覆盖率的jacoco,需要在linux环境下部署一套jenkins.故需要装一个centos的虚拟机. 一.安装虚拟机. 下载后安装一个虚拟机,我选择的是VMware虚拟机 二.安装c ...

  3. HDU——1195Open the Lock(双向BFS)

    Open the Lock Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  4. SPOJ CIRU The area of the union of circles ——Simpson积分

    [题目分析] 圆的面积并. 直接Simpson积分,(但是有计算几何的解法,留着flag). simpson积分,如果圆出现了不连续的情况,是很容易出事情的.(脑补一下) 但是没有什么办法,本来就是一 ...

  5. POJ 3461 kmp 应用

    题意:求匹配串在文本中出现次数,KMP应用,理解了就OK了,每次匹配成功就累加次数,开始的时候超时, 由于在处理每次成功的时候让i=i-len2+1,相当于回溯了,后来一想,本次成功,相当于" ...

  6. Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合

    一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) ...

  7. Java游戏服务器搭建

    一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...

  8. idea修改变量及其引用

    idea 修改某一变量及其引用 选中变量 shift+f6(shift+fn+f6), ctrl+R的当前页面全局替换, ctrl+shift+R 项目中的全局替换

  9. T9270 mjt树

    题目背景 从前森林里有一棵很大的mjt树,树上有很多小动物. 题目描述 mjt树上有 n 个房间,第 i 个房间住着 ai 只第bi 种小动物. 这n个房间用n-1条路连接起来,其中房间1位mjt树的 ...

  10. Oracle ORA-01033: ORACLE initialization or shutdown in progress

    先说明,我出现此错误的原因是:我手动通过drop语句删除表空间,结果磁盘中文件还存在,然后我手动删除了文件,重启了oracle服务,再去连接oracle时就出现了这个错误. 网上也有“连接Oracle ...