Masonry自动布局:复合约束
前言
说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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@interface CompositeController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *viewArray;
@property (nonatomic, assign) BOOL isNormal;
@end
@implementation CompositeController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *lastView = self.view;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
UIView *view = UIView.new;
view.backgroundColor = [self randomColor];
view.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
view.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:view];
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];
lastView = view;
[self.viewArray addObject:view];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(onTap)];
[view addGestureRecognizer:tap];
}
self.isNormal = YES;
}
- (void)onTap {
UIView *lastView = self.view;
if (self.isNormal) {
for (NSInteger i = self.viewArray.count - 1; i >= 0; --i) {
UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i];
[itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];
[self.view bringSubviewToFront:itemView];
lastView = itemView;
}
} else {
for (NSInteger i = 0; i < self.viewArray.count; ++i) {
UIView *itemView = [self.viewArray objectAtIndex:i];
[itemView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(lastView).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];
[self.view bringSubviewToFront:itemView];
lastView = itemView;
}
}
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
self.isNormal = !self.isNormal;
}];
}
- (NSMutableArray *)viewArray {
if (_viewArray == nil) {
_viewArray = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _viewArray;
}
- (UIColor *)randomColor {
CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 ); // 0.0 to 1.0
CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white
CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black
return [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];
}
@end
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讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:
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[self.view bringSubviewToFront:itemView];
lastView = itemView;
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通过循环获取各个视图,外变成里,里变成外,我们一定要记录相对于下一个view
以更新下一个视图的相对边缘。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
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// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
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