电子时钟是网上常见的功能,在学习date对象和定时器功能时,来完成一个电子时钟的制作是不错的选择。学习本教程之前,读者需要具备html和css技能,同时需要有简单的javascript基础。

先准备一个html元素,用来放置时钟。新建一个div元素,它的id命名为clock,如下所示:

<div id="clock" class="clock_con"></div><!--基础时钟元素-->

本实例电子时钟的格式设定为 (yyyy-MM-dd hh:mm:ss) ,用js来组合一个简单的时钟字符串放到clock元素中。

本实例把时钟功能封装到函数中,所以先创建一个creatClock函数,在creatClock中再来编写具体代码。

建议在完成某一个前端功能时,应先分析功能的具体操作。再根据具体操作把实现功能的方法分成多个步骤,接下来一个步骤一个步骤去完成它。来看一下用js组合这样一串字符,需要哪些步骤:

1 调用date对象,获取计算机的本地时间
  1.1 调用date对象
  1.2 获取当前年份
  1.3 获取当前月份,月份是从0开始计数,所以需要加1才是正确的月份
  1.4 获取当前日期
  1.5 获取当前小时
  1.6 获取分钟
  1.7 获取秒数
2. 格式化获取到的时间数据
  2.1 单数字前添加字符串0,用以符合时钟格式
  2.2 组合时间数据为字符串
3. 在clock元素中实时显示时间
  3.1 获取clock元素
  3.2 修改clock元素中的时间
  3.3 使用定时器实时更新时间

具体代码如下:

function fnCreatClock(){
//声明时间相关变量
var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds; //1 获取计算机本地时间
function fnGetDate(){
//1.1 调用date对象
dLocal = new Date();
//1.2 获取当前年份
nYear = dLocal.getFullYear();
//1.3 获取当前月份,月份是从0开始计数,所以需要加1才是正确的月份
nMonth = dLocal.getMonth() + 1;
//1.4 获取当前日期
nDate = dLocal.getDate();
//1.5 获取当前小时
nHours = dLocal.getHours();
//1.6 获取分钟
nMinutes = dLocal.getMinutes();
//1.7 获取秒数
nSeconds = dLocal.getSeconds();
} //2.1 封装一个函数,用于把单数字前添加字符串0,例如1改为01
function fnToDouble(num){
//声明一个返回结果
var sResult = '';
if(num<10){
//判断数字小于10则是单数字,需要在前面添加字符串0
sResult = '0' + num;
}else{
//数字为10以上转换为字符串
sResult = '' + num;
}
//返回格式化后的字符串
return sResult;
} function fnFormatDate(){
//2.2 组合时间数据为字符串。本实例主要针对初学者,所以这里用的是最简单的格式化方式,即把所有数据用+号相连
return nYear + '-' + fnToDouble(nMonth) + '-' + fnToDouble(nDate) +
' ' + fnToDouble(nHours) + ':' + fnToDouble(nMinutes) + ':' + fnToDouble(nSeconds);
} //3.1 获取clock元素
var eClock = document.getElementById('clock');
//获取时间
fnGetDate();
//3.2 修改clock元素中的时间
eClock.innerHTML = fnFormatDate(); //使用定时器实时更新时间
setInterval(function(){
//3.3 每秒更新时间
fnGetDate();
//3.3 修改clock元素中的时间
eClock.innerHTML = fnFormatDate();
},1000);
}
fnCreatClock();

此时的效果如图所示:

现在做出来的时钟看起来感觉有点简陋,也可以尝试把数字换成图片,这样所呈现效果就会好很多。这里暂时忽略日期部分,只为时间部分添加图片效果,还是先看一下需要哪些html元素,代码如下:

<div id="imgClock" class="clock_container"><!--图片时钟元素-->
<div id="imgHours" class="img_box">
<span class="img_0"></span>
<span class="img_0"></span>
</div>
<div class="img_point"></div>
<div id="imgMinutes" class="img_box">
<span class="img_0"></span>
<span class="img_0"></span>
</div>
<div class="img_point"></div>
<div id="imgSeconds" class="img_box">
<span class="img_0"></span>
<span class="img_0"></span>
</div>
</div>

还需要准备0-9共10张图片,可以自己制作类似效果的数字图片。css代码可以自己根据需要编写,也可以复制以下代码使用:

  .clock_container{
margin-top:60px;
font-size:;
text-align:center;
}
.clock_container div{
display:inline-block;
}
.clock_container .img_box span{
display:inline-block;
width:80px;
height:100px;
margin:0 2px;
border-radius:8px;
background-color:#77a6b6;
}
.clock_container .img_0{
background:url(img/img_0.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_1{
background:url(img/img_1.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_2{
background:url(img/img_2.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_3{
background:url(img/img_3.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_4{
background:url(img/img_4.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_5{
background:url(img/img_5.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_6{
background:url(img/img_6.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_7{
background:url(img/img_7.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_8{
background:url(img/img_8.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_9{
background:url(img/img_9.png) no-repeat;
}
.clock_container .img_point{
width:60px;
height:100px;
background:url(img/img_point.png) no-repeat center;
}

按照惯例,完成功能前先整理步骤。这里再多添加一个步骤,在imgClock元素中来完成图片美化后的时钟效果,步骤如下:

4. 在imgClock元素中,用图片作为背景实时修改时间
  4.1 分别获取时(imgHours)、分(imgMinutes)、秒(imgSeconds)元素
  4.2 根据时间修改时、分、秒元素的class,用来改变背景样式
  4.3 使用定时器更新元素背景

修改后的代码如下:

function fnCreatClock(){
//声明时间相关变量
var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds; //1 获取计算机本地时间
function fnGetDate(){
//1.1 调用date对象
dLocal = new Date();
//1.2 获取当前年份
nYear = dLocal.getFullYear();
//1.3 获取当前月份,月份是从0开始计数,所以需要加1才是正确的月份
nMonth = dLocal.getMonth() + 1;
//1.4 获取当前日期
nDate = dLocal.getDate();
//1.5 获取当前小时
nHours = dLocal.getHours();
//1.6 获取分钟
nMinutes = dLocal.getMinutes();
//1.7 获取秒数
nSeconds = dLocal.getSeconds();
} //2.1 封装一个函数,用于把单数字前添加字符串0,例如1改为01
function fnToDouble(num){
//声明一个返回结果
var sResult = '';
if(num<10){
//判断数字小于10则是单数字,需要在前面添加字符串0
sResult = '0' + num;
}else{
//数字为10以上转换为字符串
sResult = '' + num;
}
//返回格式化后的字符串
return sResult;
} //获取时间
fnGetDate(); //4.1 获取图片背景的小时元素
var eImgHours = document.getElementById('imgHours');
//获取小时的第一个元素
var eHours1 = eImgHours.getElementsByTagName('span')[0];
//获取小时的第二个元素
var eHours2 = eImgHours.getElementsByTagName('span')[1];
//4.1 获取图片背景的分钟元素
var eImgMinutes = document.getElementById('imgMinutes');
//获取分钟的第一个元素
var eMinutes1 = eImgMinutes.getElementsByTagName('span')[0];
//获取分钟的第二个元素
var eMinutes2 = eImgMinutes.getElementsByTagName('span')[1];
//4.1 获取图片背景的秒元素
var eImgSeconds = document.getElementById('imgSeconds');
//获取秒的第一个元素
var eSeconds1 = eImgSeconds.getElementsByTagName('span')[0];
//获取秒的第二个元素
var eSeconds2 = eImgSeconds.getElementsByTagName('span')[1]; // 4.2 根据时间修改时、分、秒元素的class,用来改变背景样式
function fnChangeImgBg(){
eHours1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nHours,0);
eHours2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nHours,1);
eMinutes1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nMinutes,0);
eMinutes2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nMinutes,1);
eSeconds1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nSeconds,0);
eSeconds2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nSeconds,1);
} //此函数用来计算根据当前时间的数字
function fnGetImgNum(num,bit){
//声明一个返回结果
var nResult = 0;
//判断是个位还是十位,0代表十位,1代表个位
if(bit===0){
//使用Math.floor可以向下取整,即不管是0.1还是0.9,都是取整数0。此方法用来获取时间的十位
nResult = Math.floor(num/10);
}else{
//通过fnToDouble函数把时间格式化双字符串,再取后面一个字符获取个位,前面的+号用于转换为数字
nResult = +fnToDouble(num).slice(1);
}
return nResult;
}
fnChangeImgBg(); //使用定时器实时更新时间
setInterval(function(){
//3.3 每秒更新时间
fnGetDate();
fnChangeImgBg(); //4.3 使用定时器更新元素背景
},1000);
}
fnCreatClock();

此时的效果比单独的文字还是会增色不少,如图所示:

我想要求效果再漂亮一点,让图片不是很突兀的改变,而是有一个滚动的动画。要实现这样的效果,图片需要改成一张0-9的竖形排列图,每个数字的高度要和时钟元素高度一致。再通过修改元素背景图片的位置,即可产生滚动的动画效果。

此效果需要的html元素如下所示:

<div id="animationClock" class="clock_container"><!--动画时钟元素-->
<div id="animationHours" class="animation_box">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="img_point"></div>
<div id="animationMinutes" class="animation_box">
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class="img_point"></div>
<div id="animationSeconds" class="animation_box">
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>

在css里面给每一个元素加上同一个背景图片,需要加上transition过渡样式用来产生动画效果,如下所示:

.clock_container .animation_box span{
display:inline-block;
width:80px;
height:100px;
margin:0 2px;
border-radius:8px;
background-color:#77a6b6;
background-image:url(img/img_all.png);
background-repeat:no-repeat;
transition:.2s;
}

再随着时间改变给每一个时间元素修改背景图片的位置,即修改background-repeat-y的样式即可。按照惯例,还是先列步骤:

5. 在animationClock元素中,滚动动画显示时钟的实时变化
  5.1 分别获取时(imgHours)、分(imgMinutes)、秒(imgSeconds)元素
  5.2 根据时间修改时、分、秒元素的背景图片位置
  5.3 使用定时器更新元素背景图片位置

修改后的代码如下:

function fnCreatClock(){
//声明时间相关变量
var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds; //1 获取计算机本地时间
function fnGetDate(){
//1.1 调用date对象
dLocal = new Date();
//1.2 获取当前年份
nYear = dLocal.getFullYear();
//1.3 获取当前月份,月份是从0开始计数,所以需要加1才是正确的月份
nMonth = dLocal.getMonth() + 1;
//1.4 获取当前日期
nDate = dLocal.getDate();
//1.5 获取当前小时
nHours = dLocal.getHours();
//1.6 获取分钟
nMinutes = dLocal.getMinutes();
//1.7 获取秒数
nSeconds = dLocal.getSeconds();
} //2.1 封装一个函数,用于把单数字前添加字符串0,例如1改为01
function fnToDouble(num){
//声明一个返回结果
var sResult = '';
if(num<10){
//判断数字小于10则是单数字,需要在前面添加字符串0
sResult = '0' + num;
}else{
//数字为10以上转换为字符串
sResult = '' + num;
}
//返回格式化后的字符串
return sResult;
} //获取时间
fnGetDate(); //此函数用来计算根据当前时间的数字
function fnGetImgNum(num,bit){
//声明一个返回结果
var nResult = 0;
//判断是个位还是十位,0代表十位,1代表个位
if(bit===0){
//使用Math.floor可以向下取整,即不管是0.1还是0.9,都是取整数0。此方法用来获取时间的十位
nResult = Math.floor(num/10);
}else{
//通过fnToDouble函数把时间格式化双字符串,再取后面一个字符获取个位,前面的+号用于转换为数字
nResult = +fnToDouble(num).slice(1);
}
return nResult;
} //5.1 获取动画时钟的小时元素
var eAnimationHours = document.getElementById('animationHours');
//获取小时的第一个元素
var eHours3 = eAnimationHours.getElementsByTagName('span')[0];
//获取小时的第二个元素
var eHours4 = eAnimationHours.getElementsByTagName('span')[1];
//5.1 获取动画时钟的分钟元素
var eAnimationMinutes = document.getElementById('animationMinutes');
//获取分钟的第一个元素
var eMinutes3 = eAnimationMinutes.getElementsByTagName('span')[0];
//获取分钟的第二个元素
var eMinutes4 = eAnimationMinutes.getElementsByTagName('span')[1];
//5.1 获取动画时钟的秒元素
var eAnimationSeconds = document.getElementById('animationSeconds');
//获取秒的第一个元素
var eSeconds3 = eAnimationSeconds.getElementsByTagName('span')[0];
//获取秒的第二个元素
var eSeconds4 = eAnimationSeconds.getElementsByTagName('span')[1]; // 5.2 根据时间修改时、分、秒元素的背景图片位置
function fnAnimationBg(){
eHours3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nHours,0) * 100 + 'px';
eHours4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nHours,1) * 100 + 'px';
eMinutes3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nMinutes,0) * 100 + 'px';
eMinutes4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nMinutes,1) * 100 + 'px';
eSeconds3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nSeconds,0) * 100 + 'px';
eSeconds4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nSeconds,1) * 100 + 'px';
}
fnAnimationBg(); //使用定时器实时更新时间
setInterval(function(){
//3.3 每秒更新时间
fnGetDate();
//5.3 使用定时器更新元素背景图片位置
fnAnimationBg();
},1000);
}
fnCreatClock();

纯js时钟特效详细代码分析实例教程的更多相关文章

  1. js 时钟特效

      时钟特效 CreateTime--2018年2月24日15:11:23 Author:Marydon 实现方式:都是基于HTML5的canvas标签实现的 款式一 借助jQuery插件实现 < ...

  2. cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(6)

    今天我们要讲三个类,这三个类应该算比較简单的 HelpLayer类 NumberLayer类 GetLocalScore类 HelpLayer类,主要放了两个图形精灵上去,一个是游戏的名字,一个是提示 ...

  3. JS日期级联组件代码分析及demo

    最近研究下JS日期级联效果 感觉还不错,然后看了下kissy也正好有这么一个组件,也看了下源码,写的还不错,通过google最早是在2011年 淘宝的虎牙(花名)用原审JS写了一个(貌似据说是从YUI ...

  4. cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(7)

    今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和 ...

  5. js获取IP地址多种方法实例教程

    js获取IP地址方法总结   js代码获取IP地址的方法,如何在js中取得客户端的IP地址.原文地址:js获取IP地址的三种方法 http://www.jbxue.com/article/11338. ...

  6. 纯js分页代码(简洁实用)

    纯js写的分页代码. 复制代码代码如下: //每页显示字数 PageSize=5000; //分页模式 flag=2;//1:根据字数自动分页 2:根据[NextPage]分页 //默认页 start ...

  7. 虚拟机创建流程中neutron代码分析(三)

    前言: 当neutron-server创建了port信息,将port信息写入数据库中.流程返回到nova服务端,接着nova创建的流程继续走.在计算节点中neutron-agent同样要完成很多的工作 ...

  8. Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)

    Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...

  9. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...

随机推荐

  1. java实现SSO(SingleSignOn)单点登录服务

    单点登录SSO:是指用户通过一次登录,可以访问任意所有相互信任的应用系统.即一处登录,处处登录.比如阿里系下的淘宝.天猫等,虽然是不同的产品,但归于一个体系下,是可以相互信任的应用系统. 为了方便用户 ...

  2. 动态规划-TSP问题-最短超级串

    2020-03-03 22:55:08 问题描述: 给定一个字符串数组 A,找到以 A 中每个字符串作为子字符串的最短字符串. 我们可以假设 A 中没有字符串是 A 中另一个字符串的子字符串. 示例 ...

  3. Centos单机部署Elasticsearch7.2集群

    配置node0 # ======================== Elasticsearch Configuration ========================= # # NOTE: E ...

  4. go语言系列-从零到数据类型的基本介绍

    视频资源:b站UP主v若水若水的尚硅谷go视频 不动笔墨不读书 ,虽然我有全套视频和笔记 还是自己动点笔墨 因为在19年下半年大致学过go语言 所以这么计划:一个星期拿下基础 一个星期拿下框架 两个星 ...

  5. TensorFlow 训练好模型参数的保存和恢复代码

    TensorFlow 训练好模型参数的保存和恢复代码,之前就在想模型不应该每次要个结果都要重新训练一遍吧,应该训练一次就可以一直使用吧. TensorFlow 提供了 Saver 类,可以进行保存和恢 ...

  6. Pandas 精简实例入门

    目录 0. 案例引入 1. Pandas 主要数据结构 1.1 DataFrame 1.1.1 设置索引 1.1.2 重设索引 1.1.3 以某列为索引 1.2 MultiIndex 1.3 Seri ...

  7. Xamarin.Forms客户端第一版

    Xamarin.Forms客户端第一版 作为TerminalMACS的一个子进程模块,目前完成第一版:读取展示手机基本信息.联系人信息.应用程序本地化. 功能简介 详细功能说明 关于TerminalM ...

  8. IOS 空字符串报错 解决办法

    NSScanner: nil string argument  NSScanner: nil string argument libc++abi.dylib: terminate_handler un ...

  9. Java字符串反转常见的几种方式?

    (1)通过StringBuilder的reverse()方法,速度最快: public class StringReverse { public static void main(String[] a ...

  10. [POI2014][树形DP]FarmCraft

    题目 In a village called Byteville, there are houses connected with N-1 roads. For each pair of houses ...