174. 地下城游戏

一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。

骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。

有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。

为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。

编写一个函数来计算确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。

例如,考虑到如下布局的地下城,如果骑士遵循最佳路径 右 -> 右 -> 下 -> 下,则骑士的初始健康点数至少为 7。

-2 (K)	-3	3
-5 -10 1
10 30 -5 (P)

说明:

骑士的健康点数没有上限。

任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。

class Solution {
public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {
int row=dungeon.length;
int col=dungeon[0].length;
//这个数组表示在i,j位置骑士需要的最小生命值
int[][] dp=new int[row][col];
for(int i=row-1;i>=0;i--){
for(int j=col-1;j>=0;j--){
if(i==row-1&&j==col-1){ //终点的情况
dp[i][j]=Math.max(1, 1-dungeon[i][j]);
}else if(i==row-1){ //最后一行的情况
dp[i][j]=Math.max(1, dp[i][j+1]-dungeon[i][j]);
}else if(j==col-1){ //最后一列的情况
dp[i][j]=Math.max(1, dp[i+1][j]-dungeon[i][j]);
}else{
dp[i][j]=Math.max(1, Math.min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j]);
}
}
}
return dp[0][0];
}
}

Java实现 LeetCode 174 地下城游戏的更多相关文章

  1. leetcode 174. 地下城游戏 解题报告

    leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下 ...

  2. Leetcode 174.地下城游戏

    地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. ...

  3. Java for LeetCode 174 Dungeon Game

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  4. 174. 地下城游戏(逆向DP)

    Q: 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. 骑士 ...

  5. Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)

    529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...

  6. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  7. Java实现 LeetCode 390 消除游戏

    390. 消除游戏 给定一个从1 到 n 排序的整数列表. 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾. 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数 ...

  8. Java实现 LeetCode 292 Nim游戏

    292. Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头. 拿掉最后一块石头的人就是获胜者.你作为先手. 你们是聪明人,每一步都是最优解 ...

  9. Java实现 LeetCode 289 生命游戏

    289. 生命游戏 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有 ...

随机推荐

  1. [hdu4358]树状数组

    思路:用一个数组记录最近k次的出现位置,然后在其附近更新答案.具体见代码: #pragma comment(linker, "/STACK:10240000,10240000") ...

  2. java 实现仿照微信抢红包算法,实测结果基本和微信吻合,附demo

    实现拼手气红包算法,有以下几个需要注意的地方: 抢红包的期望收益应与先后顺序无关 保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果需要发其他货币类型的红包,比如 ...

  3. 关于redis,你需要了解的几点!

    一.关于 redis key: 1.是二进制安全的,也就是说,你可以使用任何形式的二进制序列来作为key,比如一个string,或者一个jpg图片的数据,需要说明的是,空字符串也是一个有效的key. ...

  4. java ->会话技术Cookie&Session

    会话技术Cookie&Session 会话技术简介 存储客户端的状态 由一个问题引出今天的内容,例如网站的购物系统,用户将购买的商品信息存储到哪里?因为Http协议是无状态的,也就是说每个客户 ...

  5. video 全屏,播放,隐藏控件。

    requestFullscreen全屏具体实现 1.进入全屏 function full(ele) { if (ele.requestFullscreen) { ele.requestFullscre ...

  6. hadoop与spark的处理技巧(一)Top N处理技巧

    1.MR的topN处理方案,假设所有输入Key都唯一 2.MR的topN处理方案,假设输入Key不唯一 3.spark的topN处理方案,假设所有输入Key都唯一,不使用top()和takeOrder ...

  7. 疯狂VirtualBox实战讲学录 以及 virtualbox完全学习手册 之我见

    都是是很专业,并钻石得很深的内容,但,有些事情是交替进行着的深入,太专注于VIRTUAL BOX就必要要牺牲其它的东西.

  8. 存储系列之 Linux ext2 概述

    引言:学习经典永不过时. 我们之前介绍过存储介质主要是磁盘,先介绍过物理的,后又介绍了虚拟的.保存在磁盘上的信息一般采用文件(file)为单位,磁盘上的文件必须是持久的,同时文件是通过操作系统管理的, ...

  9. Java 8 中如何优雅的处理集合

    Java 8 中如何优雅的处理集合(Stream API) 在Java中,集合和数组是我们经常会用到的数据结构,需要经常对他们做增.删.改.查.聚合.统计.过滤等操作.相比之下,关系型数据库中也同样有 ...

  10. 简单poi操作word@2020

    个人采用POI(3.16版本)一.段落部分XWPFParagraph paragraph = docxDocument.createParagraph();1.段落对齐方式paragraph.setA ...