什么是 Shader?

关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去试着理解什么是 Shader?

我们先看下 Shade 的英文意思,如下:

v.给...遮挡(光线);把...涂暗

其中 把...涂暗 更贴近我们想要的意思。

所以:Shader 这个单词从字面上理解,就是把什么东西涂暗。

再强调一次:Shader 从单词字面上理解,就是把什么东西涂暗。

再强调一次:把什么东西涂暗的就是 Shader,就是着色器。

Shader 把什么涂暗了?

当然是游戏世界的各个物体,总所周知:有光明就有黑暗,有光照物体就有明暗对比,同时也会有阴影,而 Shader 之所以叫 Shader 是因为起初的时候,Shader 就是用来给物体增加明暗对比的,有了明暗对比,物体在游戏世界中就会更加立体,从而画面会更加真实。

所以 Shader 的作用就是给物体添加明暗对比。

Shader 为什么叫 Shader

当然以上纯属个人推测。现在 Shader 不止可以给物体添加明暗对比,而且还可以做很多滤镜效果,也可以做很多性能优化(比如减少包大小、减少图片内存等)的事情。

也许,一开始给 Shader 起名叫 Shader 的时候,Shader 功能非常有限,仅仅只是给物体添加明暗对比(也就是光照计算),后来由于硬件和软件的发展, 很多离线渲染(电影 CG)的算法都逐步应用在实时渲染(主要是 游戏 和3D 仿真等),Shader 能做的事情就越来越多,发展到今天,Shader 主要的功能并不只有光照计算。这样导致,在概念理解上给很多初学者增加了很多阻碍。

教练有一次听过一位搞图形学的朋友说:“我们搞实时渲染的都是那些搞视频(离线渲染)玩剩的”。

Shader 是着色器

什么是 Shader,中文叫做着色器,也就是给物体上色的意思,也就是说写 Shader 就是给物体上色的艺术。而这个上色不只是简单的色彩填充,而是涵盖了非常多的技巧(几何计算、颜色计算、贴图等)

所以中文的着色器,是一个非常精准的翻译。

群内的笑笑说了一个比较不错的说法:Shader 主要是光线数据作用在不同数据的物体上产生不同效果。

Shader 学习的顺序

不管是 Shader 还是其它某个科目,都有一些最常用、最简单的知识点。

而这些知识点很容易学以致用,也就是说,这种知识点,我们学习完了就能马上落地。

所以,教练要做的就是,把 Shader 中的知识点按照是否常用和是否简单这两个维度进行排列筛选,然后把它们一个个整理成案例,这样童鞋们的学习体验就会大幅上升。

主题式研究第三个阶段

  • 第一个阶段:确定主题(关键字)
  • 第二个阶段:搜索资料、搜索信息(搜集情报)
  • 第三个阶段:构建知识体系(画脑图、写大纲)

到此,Shader 这个主题,我们目前已经到了第三个阶段,也就是构建知识体系的阶段。

当然,这一整篇,都再讲,我们要怎么怎么做,接下来干吗,并没有学习 Shader 的任何一个知识点。

那么今天就学习一点 Shader 知识意思一下。

颜色的控制

现有一张贴图,如下:

用来控制颜色的 shader 代码如下:

float4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 图片上每个像素的颜色值
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv); // 返回颜色,表示将改像素的颜色值输出到屏幕上
return color;
}

我们只看方法中的代码,先不要在意一些细节。

虽然,我们没有 Shader 的语法学习经验,但是凭我们的 C# 经验,可以将上述代码推测个大概来。

首先 float4 是一个类型,可以存储 4 个 float 数值。而颜色一般都是由 r(red 红色)、g(green,绿色)、b(blue,蓝色)、a(alpha,透明度) 四个值控制。所以 float4 可以存储一个颜色。

现在,我们把图片中每个像素颜色重的红色值设置为 0,图片结果则如下所示:

代码如下所示:

float4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 图片上每个像素的颜色值
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv); color.r = 0; // 返回颜色,表示将改像素的颜色值输出到屏幕上
return color;
}

我们看到,图片变成了蓝绿色。

小结

Shader 是一门控制颜色的艺术,Shader 的核心也是如此。

在此篇,我们学习了 Shader 的两个重要知识点:

  1. float4 结构体
  2. 颜色的 rgb 控制

这两个知识点非常简单,也非常基础,但是是非常常用的两个知识点。

这片文章的内容就这些。

知识地图

相关下载:

转载请注明地址:liangxiegame.com

更多内容

QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework

QQ 交流群:623597263

凉鞋的主页:https://liangxiegame.com/zhuanlan

关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。

Shader专题:卡通着色(一)控制颜色的艺术的更多相关文章

  1. Unity3d shader之卡通着色Toon Shading

    卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1.    描 ...

  2. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【GLSL教程】(五)卡通着色 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader.它使用很少的颜色,通常是几种色调(to ...

  4. Unity Shader NPR 卡通渲染

    卡通渲染的主要原理包含两个方面: 1.轮廓线的描边效果 2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟 描边: 描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到.也可通过边缘检测( ...

  5. par函数col参数-控制颜色

    col参数用来控制颜色,其实有一些列的颜色相关的参数,都是以col 开头 col : 控制图片中点,文字以及绘图边框的颜色,代码示例: par(col = "red") plot( ...

  6. ColorCtr控制颜色渐变

    ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance;         ...

  7. php面试专题---9、会话控制考点

    php面试专题---9.会话控制考点 一.总结 一句话总结: 面向对象.设计模式这些特别好用,需要融会贯通 1.请写出PHP类权限控制修饰符? public.protected.private 2.p ...

  8. php面试专题---8、会话控制考点

    php面试专题---8.会话控制考点 一.总结 一句话总结: 主要是cookie和session的区别,以及用户禁用cookie之后怎么使用session 1.为什么要使用会话控制技术? 因为http ...

  9. php面试专题---5、流程控制考点

    php面试专题---5.流程控制考点 一.总结 一句话总结: 看代码不要先看函数里面的内容,要用的时候再去看:注意静态,注意变量作用域,php中的内置函数需要去归类总结,就是太容易忘记了 1.写出如下 ...

随机推荐

  1. Rocket - config - Keys & Params

    https://mp.weixin.qq.com/s/Y42EWrO7IoHRD_yHD4iRLA   介绍配置项.配置值以及他们的使用方式.   参考链接: https://docs.qq.com/ ...

  2. 基础数论——EXGCD

    1.前言 \(皆さん.こんにちは.\)今天我们来讲 \(EXGCD\) .(扩展欧几里得) 既然是扩展嘛,那肯定有不扩展的,也就是 \(GCD\) . 我们都知道 \(GCD\) 怎么写: ll GC ...

  3. 数据库之 MySQL --- 下载、安装 及 概述(一)

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一 . MySql数据库的安装 1.图解MySQL程序结构 ​ 2.双击运行安装程序:以Win32位为例 ...

  4. Java实现 LeetCode 788 旋转数字(暴力)

    788. 旋转数字 我们称一个数 X 为好数, 如果它的每位数字逐个地被旋转 180 度后,我们仍可以得到一个有效的,且和 X 不同的数.要求每位数字都要被旋转. 如果一个数的每位数字被旋转以后仍然还 ...

  5. Java实现 LeetCode 466 统计重复个数

    466. 统计重复个数 定义由 n 个连接的字符串 s 组成字符串 S,即 S = [s,n].例如,["abc", 3]="abcabcabc". 另一方面, ...

  6. Java实现 LeetCode 140 单词拆分 II(二)

    140. 单词拆分 II 给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词列表的字典 wordDict,在字符串中增加空格来构建一个句子,使得句子中所有的单词都在词典中.返回所有这些可能的句子. 说明: 分 ...

  7. java实现第七届蓝桥杯有奖竞猜

    有奖竞猜 题目描述 小明很喜欢猜谜语. 最近,他被邀请参加了X星球的猜谜活动. 每位选手开始的时候都被发给777个电子币. 规则是:猜对了,手里的电子币数目翻倍, 猜错了,扣除555个电子币, 扣完为 ...

  8. MySQL索引实践

    数据库索引本质上是一种数据结构(存储结构+算法),目的是为了加快数据检索速度. 1.索引的类型(待完善) 主键索引:给表设置主键,这个表就拥有主键索引. 唯一索引:unique 普通索引:增加某个字段 ...

  9. Python3和Python2中int和long的区别?

    Python3:Python3中int类型的范围是动态长度的,正整数或者负整数,用sys.getsizeof()可以看int占了几位. Python2:Python2中long类型的范围是无限大小.

  10. shutil模块的使用

    shutil模块 高级的文件,文件夹,压缩包处理模块 shutil.copyfileobj(fsrc,fdst,length) 将文件内容拷贝到另外一个文件中,可以部分.fdst目标length长度( ...