RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构。

RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF格式存储的数据有:

  • 音频视频交错格式数据(.AVI)
  • 波形格式数据(.WAV)
  • 位图格式数据(.RDI)
  • MIDI格式数据(.RMI)
  • 调色板格式(.PAL)
  • 多媒体电影(.RMN)
  • 动画光标(.ANI)
  • 其它RIFF文件(.BND)

chunk是组成RIFF文件的基本单元,它的基本结构如下:

Chunk ID 4 bytes
Chunk Size 4 bytes
Data  
  • Chunk ID: 用以标识块中所包含的数据。如:RIFF,LIST,fmt,data,WAV,AVI等,由于这种文件结构最初是由 Microsoft 和 IBM 为PC机所定义,RIFF文件是按照小端 little-endian 字节顺序写入的。
  • Chunk Size: 存储在data域中的数据长度,不包含 Chunk ID 和 Chunk Size 本身的大小。
  • Data: 包含数据,数据以字节为单位存放,如果数据长度为奇数(字节为单位),则最后添加一个空字节。

chunk是可以嵌套的,但是只有Chunk ID为RIFF或者LIST的chunk才能包含其他的chunk。

针对这两种chunk,RIFF又从原先的"data"中切出4个Byte。 这4个Byte称为"格式辨别码",而RIFF又规定文件中仅能有一个以"RIFF"为辨别码的chunk。

RIFF chunk

标志为RIFF的chunk是比较特殊的,每一个RIFF文件首先存放的必须是一个RIFF chunk,并且只能有这一个标志为RIFF的chunk。

RIFF的数据域的起始位置是一个4字节码(FOURCC),用于标识其数据域中chunk的数据类型;

紧接着数据域的内容则是包含的subchunk,

如下图:

上图是一个RIFF chunk中包含有两个subchunk,RIFF chunk的数据域首先是4字节的 Form Type,接着是两个subchunk,每一个subchun有包含有自己的标识、数据域的大小以及数据域。

LIST chunk

如图:

上图中,首先是RIFF文件必须的RIFF chunk,其数据域又包含有两个subchunk,其中一个subchunk的类型为LIST,该LIST chunk又包含了两个subchunk。

FourCC

FourCC 全称为Four-Character Codes,是一个4字节32位的标识符,通常用来标识文件的数据格式。

例如,在音视频播放器中,可以通过 文件的FourCC来决定调用那种CODEC进行视音频的解码。

例如:DIV3,DIV4,DIVX,H264等,对于音频则有:WAV,MP3等。对于上面的RIFF文件,则有:RIFF,WAVE,fmt,data等。

FourCC是4个ASCII字符,不足四个字符的则在最后补充空格(不是空字符)。比如,FourCC fmt,实际上是'f' 'm' 't' ' '。

FourCC的生成通常可以使用如下宏:

  1. #define MAKE_FOURCC(a,b,c,d) \
  2. ( ((uint32_t)d) | ( ((uint32_t)c) << ) | ( ((uint32_t)b) << ) | ( ((uint32_t)a) << ) )

在程序 中还是不要使用太长的宏为好,在C++中可以使用模板和enum结合的方式。来保证在编译时期就能够将FourCC生成出来。

  1. #define FOURCC uint32_t
  2. template <char ch0, char ch1, char ch2, char ch3> struct MakeFOURCC{ enum { value = (ch0 << ) + (ch1 << ) + (ch2 << ) + (ch3 << ) }; };
  3. FOURCC fourcc_fmt = MakeFOURCC<'f', 'm', 't', ' '>::value;

将字符常量传入模板,在结构体中声明一个enum,编译器会在编译时期确定枚举值,这样就能给保证FOURCC在编译就能生成出来。

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