摒弃:
#define ANIMATION_DURATION 0.3
 
#define ERROR_MESSAGE @“ErrorMessage”
1)没有常量的类型信息
2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION。
 
推荐:
1、私有常量
.m文件
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
 
static NSString *const kErrorMessage = @“ErrorMessage”;
 
2、公开常量
.h文件
extern const NSTimeInterval PersonModelAnimationDuration;
 
extern NSString *const PersonModelErrorMessage;
 
.m文件
const NSTimeInterval PersonModelAnimationDuration = 0.3;
 
NSString *const PersonModelErrorMessage = @“ErrorMessage”;
 
几点说明:
1、常量名称的常用命名方法:若常量局限于某“编译单元”,也就是“实现文件”之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
 
2、在头文件里声明预处理指令来定义常量,这样做真的非常糟糕,当常量名称有可能互相冲突时更是如此。
 
3、私有变量一定要同时使用static与const来声明。如果试图修改由const修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。编译器每收到一个编译单元,就会输出一份“目标文件(object file)”在Objective-C的语境下,“编译单元”一词通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名)。因此,在上述范例代码中声明的kAnimationDuration变量,其作用域仅限于由PersonModel.m锁生成的目标文件中。假如声明此变量时不加static,则编译器会为它创建一个“外部符号”。此时,若是另一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误消息。
 
4、事实上,如果一个变量既声明为static,又声明为const,那么编译器根本不会创建符号,而是会像#define预处理指令一样,吧所有遇到的变量都替换为常量。不过,区别是,用这种方法定义的常量是带有类型信息的。
 
5、全局常量需要放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的编译单元之外还用。因此全局常量是会创建符号的。
 
6、extern这个关键字是要告诉编译器,在全局符号表中将会有一个名为***的符号。也就是说,编译器无须查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接成二进制文件之后,肯定能够找到这个常量。因此,此类常量必须定义,而且只能定义一次。通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件里。
 

多用类型常量,少用#define预处理指令的更多相关文章

  1. Effective Objective-C 2.0 — 第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令

    第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令 使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生 ...

  2. 52个有效方法(4) - 多用类型常量,少用#define预处理指令

    局部常量 在实现文件中使用 static const 来定义"只在编译单元内可见的常量"(translation-unit-specific constant).其命名规则为在前面 ...

  3. 第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令

    定义常量的几种方式: 1.#define ANIMATION_DURAION 0.3         //定义了一个动画时长的常量, 预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURAION一律替换 ...

  4. C语言中的#define预处理指令

    本文链接:http://www.cnblogs.com/xxNote/p/4009460.html 今天看C Primer Plus里面看449页里面 16.2.1语言符号 讲到从技术方面看,系统把宏 ...

  5. 关于#define预处理指令的一个问题

    背景:由于经常需要在远程服务端和测试服务端进行切换,所以将接口的地址定义为了一个预处理变量,例如 //#define APIDOMAIN @"http://10.0.0.2" #d ...

  6. C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif…

    2016年12月29日更新: 今天查看以前文件的时候, 突然发现了#error 这个预处理指令.然后回想一下工作, 发现这个指令使用场景还是很多的.比如: 一个项目的模块儿之多,源文件之大,代码之多, ...

  7. C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif… (转)

    本文转自博文C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif….这篇博文写得特别好,特转载. 本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何 ...

  8. C/C++预处理指令#include,#define,#undef,#if,#ifdef,#ifndef,#elif,#endif,#error......

    本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下 ...

  9. C/C++预处理指令#define,条件编译#ifdefine

    本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下 ...

随机推荐

  1. YouTube为创作者提供了更多赚钱的途径

    编辑 | 于斌 出品 | 于见(mpyujian) 大家提到YouTube可能还有些陌生,只是听说过,但因为一些原因并没有实际应用过,但其实YouTube就是设立在美国的一个视频分享网站,让使用者上载 ...

  2. firefox插件hostadmin自由切换host

    在Mac下firefox插件hostadmin切换host,遇到的第一个问题就是提示权限不足,解决办法,在终端输入以下命令即可: sudo chmod og+w /etc/hosts chmod修改权 ...

  3. streamsets 安装

    这里有很多坑点 1. 我下载的是rpm 包,full 直接安装, 安装好后,路径在 /opt 目录 2. 启动    -注意报错 2.1  先给他创建 一个 日志目录, 安装好后是不存在这个目录 mk ...

  4. winform Anchor和Dock属性

    在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来不显得很乱,并编写许多代码行来达到这个目的,许多程序解决这个问题是地,都是禁止给窗口重新设置大小,这显然是解决问题 ...

  5. Vue.js开发去哪儿网WebApp

    一.项目介绍 这个项目主要参考了去哪儿网的布局,完成了首页.城市选择页面.详情页面的开发. 首页:实现了多区域轮播的功能,以及多区域列表的展示: 城市选择页面:在这个页面实现了城市展示.城市搜索.城市 ...

  6. [LeetCode] 735. Asteroid Collision

    行星碰撞. 题意是给一个数组 asteroids,表示在同一行的行星.对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动).每一颗行星以相同的速度移 ...

  7. 8个问题看你是否真的懂 JS

    文章转载: https://juejin.im/post/5d2d146bf265da1b9163c5c9#heading-20 原文地址: https://dev.to/aman_singh/so- ...

  8. ES6-使用模板字符串完成字符串拼接

        var obj = {name:'tom',age:11};     //es5的字符串拼接比较麻烦     var str = '姓名是:'+obj.name+' '+'年龄是:'+obj. ...

  9. 大盘及策略收益率的公式推导与Python代码

    一.模型前提与假设 设策略总天数为\(n\).第\(t\)日大盘的收盘价为\(P_t\).第\(t\)日的单日收益率为\(r_t\).\(n\)天的累积收益率为\(r_{cum}\) 假设策略仅买卖大 ...

  10. win10上的程序兼容win7、xp等