网络编程

1、windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h>

2、套接字及其分类

socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套接字,可向指定的socket发送数据报消息,也可从指定的socket接收消息,提供双向的面向记录的数据流。但不能保证数据传输的顺序,也不能保证传输的可靠性。

(2)数据流socket:(例如电话呼叫),基于显式连接的套接字,通过没有记录的双向字节数据流,具有可靠的发送顺序,接收也是可靠的,适合处理大量数据的传输。

3、客户端/服务器模型(C/S模型)

网络编程常用的一种架构模型,将应用程序分为:

(1)前端客户端组件:运行在工作站上,负责从用户接收数据,为服务器处理数据,并形成到服务器的连接。

(2)后台服务器组件:等待客户端的连接,当服务器收到客户端的连接请求后,服务器会处理并返回客户端响应信息,客户端收到响应信息后,通过用户接口,呈现给用户.

目前很多项目都设计为分布式程序,以提高应用程序的性能。设计的关键是程序的性能和可扩展性。

4、网络字节顺序

标准的网络字节序是采用大端模式,而Intel采用小端模式。

若使用MFC 的socket编程,即服务器和客户端都使用MFC,则无需关心字节顺序。

5、使用WinSock API 进行编程

6、MFC对WinSock API 进行了封装。

提供了两个类:(1)类CAsynSocket一对一地封装了WinSock API。

(2)类CSocket提供以CArchive对象中序列化数据的Socket功能。

使用CSocket类,必须创建CSocket对象,使用对象底层的Socket句柄。

对客户端使用默认参数调用create()方法就好,对服务器socket对象,必须在create()方法中指定IP地址和端口。

下面是使用MFC socket编程的一个简单例子

服务器端程序:

(1)创建服务器

(2)连接请求连接的客户端

(3)与客户端进行数据传输(发送和接收)

(4)客户端断开服务器

界面如下图所示:

部分代码:

/*说明:本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。
其中端口号从编辑框获取,应用程序的可用端口范围是1024-65535。*/
void CPhoneServerDlg::OnBnClickedstartserver()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_connect)
{
delete listenSocket;
listenSocket = NULL;
m_connect = false;
SetDlgItemText(IDC_startserver, _T("打开服务器"));
UpdateEvent(_T("系统关闭服务器"));
return;
}
listenSocket = new CSerSocket();
listenSocket->m_pDlg = this; // 指定对话框为主对话框,不能少了这句 UpdateData(true);
if (!listenSocket->Create(m_port)) // 创建服务器的套接字,IP地址默认本机IP
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));
listenSocket->Close();
return;
}
if (!listenSocket->Listen())
{
AfxMessageBox(_T("监听失败!"));
listenSocket->Close();
return;
}
m_connect = true;
SetDlgItemText(IDC_startserver, _T("关闭服务器"));
UpdateEvent(_T("系统打开服务器"));
} /*说明:本函数在CServerSocket类中的OnAccept消息中调用,用于响应用户连接服务器的请求,主要函数为Accept,当连接成功后,
通过链表m_clientList保存新用户,更新日志,向新用户发送“Hello”表示欢迎。*/
void CPhoneServerDlg::AddClient()
{
CSerSocket *pSocket = new CSerSocket;
pSocket->m_pDlg = this;
listenSocket->Accept(*pSocket);
pSocket->AsyncSelect(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE);
m_clientList.AddTail(pSocket);
m_usercount = m_clientList.GetCount();
UpdateEvent(_T("用户连接服务器"));
SendMSG(_T("hello"));
} /*本函数在CServerSocket类中的OnClose消息中调用,用到POSITION结构,
查找存储用户中哪位用户下线了,将下线用户释放,从链表中删除,并更新日志。*/
void CPhoneServerDlg::RemoveClient(CSerSocket *pSocket)
{
POSITION npos = m_clientList.GetHeadPosition();
POSITION nTmpPos = npos;
while (npos)
{
CSerSocket *pSocketItem = (CSerSocket *)m_clientList.GetNext(npos);
if (pSocketItem->m_hSocket == pSocket->m_hSocket)
{
pSocketItem->Close();
delete pSocketItem;
m_clientList.RemoveAt(nTmpPos);
m_usercount = m_clientList.GetCount();
UpdateData(false);
UpdateEvent(_T("用户离开"));
return;
}
nTmpPos = npos;
}
} /*说明:本函数在CServerSocket类中的OnReceive消息中调用,用于处理接收到的数据并控制电脑,
并将数据转发给所有用户(类似于群消息),通过CSocket类的GetPeerName函数可以获取用户的IP和端口号。*/
void CPhoneServerDlg::RecvData(CSerSocket *pSocket)
{
char *pData = NULL;
pData = new char[];
memset(pData, , sizeof(char) * );
UCHAR leng = ;
CString str;
if (pSocket->Receive(pData, , ) != SOCKET_ERROR)
{
str = pData;
ControlPC(str);
SendMSG(str);
}
delete pData;
pData = NULL;
} /*说明:本函数在所有需要更新日志的地方都有调用,方便服务器记录用户的登录和退出事件。*/
void CPhoneServerDlg::UpdateEvent(CString str)
{
CString string;
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
// 获取系统当前时间
str += _T("\r\n");
// 用于换行显示日志
string = time.Format(_T("%Y/%m/%d %H:%M:%S ")) + str;
// 格式化当前时间
int lastLine = m_event.LineIndex(m_event.GetLineCount() - );
//获取编辑框最后一行索引
m_event.SetSel(lastLine + , lastLine + , );
//选择编辑框最后一行
m_event.ReplaceSel(string);
} /*说明:本函数在发送函数SendMSG中调用,用于字符集的转换,将宽字符转换为多字符集,不经转换的话,接收方只能接收一个字节。*/
BOOL CPhoneServerDlg::WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen)
{
int n = ;
n = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, , srcBuff, -, destBuff, , , FALSE);
if (n<nlen)return FALSE;
WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, , srcBuff, -, destBuff, nlen, , FALSE);
return TRUE;
} /*说明:发送函数,用于发送消息给所有用户,主要函数为Send,在AddClient和RecvData中都有调用,可以随时调用发消息给用户。*/
void CPhoneServerDlg::SendMSG(CString str)
{
char *pSend = new char[str.GetLength()];
memset(pSend, , str.GetLength()*sizeof(char));
if (!WChar2MByte(str.GetBuffer(), pSend, str.GetLength()))
{
AfxMessageBox(_T("字符转换失败"));
delete pSend;
return;
}
POSITION nPos = m_clientList.GetHeadPosition();
while (nPos)
{
CSerSocket* pTemp = (CSerSocket*)m_clientList.GetNext(nPos);
pTemp->Send(pSend, str.GetLength());
}
delete pSend;
}

客户端界面如下:

部分代码:

void CPhoneClinetDlg::OnBnClickedconnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (m_connect) // 如果已经连接,则断开服务器
{
m_connect = false;
pSock->Close();
delete pSock;
pSock = NULL;
m_conpc.SetWindowTextW(_T("连接服务器"));
UpdateData(false);
return;
}
else // 未连接,则连接服务器
{
pSock = new CClientSocket();
if (!pSock->Create()) //创建套接字
{
AfxMessageBox(_T("创建套接字失败!"));
return;
}
}
if (!pSock->Connect(_T("127.0.0.1"), port)) //连接服务器
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器失败!"));
return;
}
else
{
m_connect = true;
m_conpc.SetWindowTextW(_T("断开服务器"));
UpdateData(false);
}
}

void CPhoneClinetDlg::OnBnClickedsend()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
   if (!m_connect)return; //未连接服务器则不执行
   UpdateData(true); //获取界面数据
   if (m_datasend != "")
   {
      char* pBuff = new char[m_datasend.GetLength() * 2];
      memset(pBuff, 0, m_datasend.GetLength() * 2);
      WChar2MByte(m_datasend.GetBuffer(0), pBuff, m_datasend.GetLength() * 2);
      pSock->SendMSG(pBuff, m_datasend.GetLength() * 2);
   }
}

 

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