原文

你希望保持你的controller足够简单。

你的controller越来越臃肿,你听说command模式是一个给controller瘦身的解决方案。

但是你不知道command模式是否适合你的应用。应该有多少command?

特性

command模式最好的一点是你可以先不管业务的实现,先聚焦于用户交互界面。

假设你创建了一个网站,有一个功能是注册和登陆。

Hello MediatR

实现command模式非常简单,特别是当你使用了Jimmy Bogard’s MediatR来发送来自MVC/API controller的command。

使用MediatR你一开始可以创建一个简单的类来代表你的命令。

public class RegisterUser : IRequest<bool>
{
public string EmailAddress { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}

bool参数表示你的命令将返回bool类型。

然后你可以在controller里面使用MediatR来发送这个命令。

public class UserController : Controller
{
private readonly IMediator _mediator; public UserController(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
} [HttpPost]
public ActionResult Register(RegisterUser registerUser)
{
bool registered = _mediator.Send(registerUser);
return View();
}
}

要点

职责分离了。你不需要将仓储、应用服务等放到你的控制器里面去,你需要的仅仅是Mediator

模型绑定自动填充command对象 (RegisterUser)。

如此一来确保了你的controller是简单的,controller聚焦于处理转发请求。

那么怎么处理command呢?非常简单,创建一个handler即可!

public class RegisterUserHandler : IRequestHandler<RegisterUser, bool>
{
public bool Handle(RegisterUser message)
{
// save to database
return true;
}
}

[译]使用Command模式和MediatR简化你的控制器的更多相关文章

  1. C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

  2. Command模式

    Command模式只是封装了一个没有任何变量的函数. interface Command{ void Excute();} 具有强烈的分解功能的味道.把函数层面的任务提升到了类的层面(一个类仅仅是为了 ...

  3. 敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式

    COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子 ...

  4. 条款19 command 模式与好莱坞法则

    当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例 什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定 ...

  5. 开发设计模式(一)Command模式

    Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...

  6. Command 模式

    Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现 者之间 ...

  7. 【行为型】Command模式

    命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...

  8. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  9. Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph NavigationLanguage),IoC(Inversion of Control反转控制)容器等。 ----------------

    Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来.Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式 ...

随机推荐

  1. 题解 P4512 【【模板】多项式除法】

    题目地址 前言 原理有大佬写了 所以蒟蒻只讲下本题的代码细节 我看懂的大佬博客:博客地址 因为可能知道了大致的步骤还有很多细的地方不理解导致写的时候要花很久并且看到大佬们好像都是用递归写的希望能有帮助 ...

  2. MySQL课堂小测

    目录 一.基本知识与操作方法 二.小测具体内容 (一)向数据库表中添加记录 (二)下载并导入world.sql (三)数据库查询与输出 (四)查询数据库并求某字段和 (五)查询数据库并取最大& ...

  3. Python3 与 C# 并发编程之~ 线程篇

      2.线程篇¶ 在线预览:https://github.lesschina.com/python/base/concurrency/3.并发编程-线程篇.html 示例代码:https://gith ...

  4. jquery $().each,$.each的区别

    在jquery中,遍历对象和数组,经常会用到$().each和$.each(),两个方法. 两个方法是有区别的,从而这两个方法在针对不同的操作上,显示了各自的特点. 一,$().each $().ea ...

  5. css 蒙层

    蒙层 利用z-index: .mui-backdrop-other { position: fixed; top: 44px; right:; bottom:; left:; z-index:; ba ...

  6. A1140. Look-and-say Sequence

    Look-and-say sequence is a sequence of integers as the following: D, D1, D111, D113, D11231, D112213 ...

  7. A1123. Is It a Complete AVL Tree

    An AVL tree is a self-balancing binary search tree. In an AVL tree, the heights of the two child sub ...

  8. python与java的猜拳游戏

    python版: import randomprint("-----猜拳游戏-----")print("---0.剪刀--1.石头--2.布---")while ...

  9. hdu 3530 "Subsequence" (单调队列)

    传送门 题意: 给出一个序列,求最长的连续子序列,使得 m ≤ Max-Min ≤ k 我的理解: 定义数组 a[] 存储输入的 n 个数: 定义两个双端队列: deque<int >qM ...

  10. CentOS 7 (Linux) 下载百度网盘大文件

    这个方法不仅适合下载 "百度网盘" 中的文件,还可以下载磁链之类的,总之,就是能够加快下载速度的方法. (参考了网上的多篇文章,自行实践,成功下载度盘大文件,并且提升了下载速度) ...