C# Socket的粘包处理
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
- 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
- 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
- 消息的结尾标记
- 接收消息时判断结尾标记
- 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
public void ReceiveMessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行
{
Socket socket = (Socket)state;
while(true)
{
byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize]; //buffer大小,此处为1024
int receivedSize=socket.Receive(buffer); string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, , receivedSize);
int rnFixLength = terminateString.Length; //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n
for(int i=;i<rawMsg.Length;) //遍历接收到的整个buffer文本
{
if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)
{
if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
else
{
this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
sb.Clear();
i += rnFixLength;
}
}
else
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
}
}
}
这个组件的使用方法:
A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", );
client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);
client.Connect();
client.Send("HELLO");
client.Close();
static void client_NewMessageReceived(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
组件代码下载
C# Socket的粘包处理的更多相关文章
- Socket的粘包处理
Socket的粘包处理 当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如: 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重 ...
- 【Python】TCP Socket的粘包和分包的处理
Reference: http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 概述 在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包 ...
- c# socket 解决粘包,半包
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断 ...
- Socket解决粘包问题2
在AsynServer中对接收函数增加接收判断,如果收到客户端发送的请求信息,则发送10个测试包给发送端,否则继续接收,修改后的接收代码如下: private void AsynReceive() { ...
- Socket解决粘包问题1
粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的粘 ...
- python之socket编程------粘包
一.粘包 什么是粘包 只有TCP只有粘包现象,UDP永远不会粘包 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 两种情况发生粘包: 1.发送端需要等缓冲区满才 ...
- socket之粘包发生问题
粘包 注意注意注意: res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subproc ...
- UNIX网络编程——Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? TCP(transport cont ...
- 网络编程基础【day09】:socket解决粘包问题之MD5(八)
本节内容 1.概述 2.代码实现 一.概述 上一篇博客讲到的用MD5来校验还是用的之前解决粘包的方法,就是客户端发送一个请求,等待服务端的确认的这样的一个笨方法.下面我们用另外一种方法:就是客户端已经 ...
- 网络 --- 3 socket模块 粘包
一 .socket 模块参数及方法 二.缓冲区 三.粘包 1.两种粘包现象 ①连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送 ②第一次如果发送的数据大小2000B接收端一次性接受大小为1024, 这就 ...
随机推荐
- hdu-2027题&&gets/getchar的区别
hdu-2027题(水题~~~) 统计每个元音字母在字符串中出现的次数. Input输入数据首先包括一个整数n,表示测试实例的个数,然后是n行长度不超过100的字符串. Output对于每个测试实例输 ...
- MyBatis-Plus初步使用
在使用mybatis的过程中,我们会发现需要自己写很多的mapper和mapper.xml配置文件,很多时候会写到相当多的重复代码,特别是普通的增删改查,这样不仅会影响我们的开发效率,也会使得代码变的 ...
- 你不可不知的Java引用类型之——SoftReference源码详解
定义 SoftReference是软引用,其引用的对象在内存不足的时候会被回收.只有软引用指向的对象称为软可达(softly-reachable)对象. 说明 垃圾回收器会在内存不足,经过一次垃圾回收 ...
- matlab练习程序(点云表面法向量)
思路还是很容易想到的: 1.首先使用KD树寻找当前点邻域的N个点,这里取了10个,直接调用了vlfeat. 2.用最小二乘估计当前邻域点组成的平面,得到法向量. 3.根据当前邻域点平均值确定邻域质心, ...
- Java笔记----字节流与字符的常见类型
字节流: InputStream |-- FileInputStream (基本文件流) |-- BufferedInputStream |-- DataInputStream |-- O ...
- [20181130]如何猜测那些值存在hash冲突.txt
[20181130]如何猜测那些值存在hash冲突.txt --//今年6月份开始kerrycode的1个帖子提到子查询结果缓存在哈希表中情况:--//链接:http://www.cnblogs.co ...
- C#-结构体(十)
结构体概念 在C#中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象 值类型能够降低对堆的管理.使用.降低垃圾回收,表现出更好的性能.可是值类型也有不好的一面.会涉 ...
- [Hive_4] Hive 插入数据
0. 说明 Hive 插入数据的方法 && Hive 插入数据的顺序 && 插入复杂数据的方法 && load 命令详解 1. Hive 插入数据的方法 ...
- Java高级教程02
目录 1.Java线程 1.1. 多线程和多进程 1.2. 线程的执行过程: 1.3. 创建线程的方法 (1). 方法1:通过run() (2). 方法2: 复写Runnable接口(推荐) 1.4. ...
- Vue+Webpack常见问题(持续更新)
常识 1.computed计算属性,使用的属性必需在data里面声明. computed: { canLogin: function(){ //注意这里的依赖的属性必需在data里面声明 return ...