山体阴影原理以及算法具体解释

山体阴影基本原理:

山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下。用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图。

一、山体阴影的主要參数:

1、  太阳光线的入射角度:这个角度的量算起点是正北方向,依照顺时针的方向,角度的范围是0到360度。例如以下图所看到的,默认的角度是315度,西北方向,例如以下图所看到的:

2、  太阳高度角:太阳高度角也简称太阳高度。是太阳光线和当地地平面之间的夹角,范围是0-90度,默认的太阳高度是45度,例如以下图所看到的:

二、山体阴影计算方法

山体阴影的计算公式例如以下

(1)  Hillshade = 255.0 * ((cos(Zenith_rad)* cos(Slope_rad)) +

(sin(Zenith_rad) * sin(Slope_rad) * cos(Azimuth_radAspect_rad)))

假设Hillshade < 0, 则设Hillshade=0.

当中,Zenith_rad是太阳天顶角的的弧度数。Slope_rad是某一点的坡度弧度数,Azimuth_rad是指太阳光线方向角的弧度数。Aspect_rad是某一点的坡向弧度数。

计算山体阴影的照明光源的角度默认是太阳高度角,可是真正计算时。须要用到太阳天顶角,太阳天顶角的计算方法是90°-太阳高度角。所以有例如以下计算公式:

计算太阳天顶角弧度数:

(2)  Zenith_deg = 90 - Altitude

转换为弧度数:

(3)  Zenith_rad = Zenith * pi / 180.0
 
计算照明的方向:

照明的方向角是指定的角度数,山体阴影的计算公式须要弧度数。

首先,须要将地理上的指南针方向转换为数学上的向右的方向。即向右为起算的方向;其次。须要将角度转换为弧度。

转为数学上的方向角:

(4)  Azimuth_math = 360.0 - Azimuth + 90

注意假设 Azimuth_math >=360.0, 那么:

(5)  Azimuth_math = Azimuth_math - 360.0

转换为弧度:

(6)  Azimuth_rad = Azimuth_math * pi / 180.0
 
计算坡度和坡向
坡度和坡向是利用一个3*3的窗体在输入影像中訪问每一个像素,9个像素从左到右、从上到下分别用a-i表示,如图所看到的:
a b c
d e f
g h i
E像元X方向上的变化率採用例如以下的算法: 
(7)  [dz/dx] = ((c + 2f + i) - (a + 2d + g)) / (8 * cellsize)

E像元Y方向上的变化率採用例如以下的算法:

 (8)  [dz/dy] = ((g + 2h + i) - (a + 2b + c)) / (8 * cellsize)

坡度的弧度计算公式,考虑了Z因子(协调Z方向的单位和Xy平面上单位的一个系数):

(9)  Slope_rad = atan (z_factor * sqrt ([dz/dx]

2

 + [dz/dy]

2

)) 
 

坡向通过以下的方法进行计算:

If [dz/dx] is non-zero:

Aspect_rad= atan2 ([dz/dy], -[dz/dx])

if Aspect_rad< 0 then

Aspect_rad= 2 * pi + Aspect_rad

If [dz/dx] iszero:

if [dz/dy] >0 then

Aspect_rad= pi / 2

else if [dz/dy]< 0 then

Aspect_rad= 2 * pi - pi / 2

else

Aspect_rad = Aspect_rad

山体阴影计算演示样例:出自arcgis10.0帮助文档。

最后,奉上OpenCL实现的代码:

__kernel void hillshade_kernel( __global const float *pSrcData,
__global float *pDestData,const int nWidth,const int nHeight
, struct HillshadeOption hillOption)
{
int j = get_global_id(0);
int i = get_global_id(1); if (j >= nWidth || i >= nHeight)
return; int nTopTmp = i-1;
int nBottomTmp = i+1;
int nLeftTep = j-1;
int nRightTmp = j+1; //处理边界情况
if (0 == i)
{
nTopTmp = i;
}
if (0 == j)
{
nLeftTep = j;
}
if (i == nHeight-1)
{
nBottomTmp = i;
}
if (j == nWidth-1)
{
nRightTmp = j;
}
__local float afRectData[9];
afRectData[0] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+nLeftTep];
afRectData[1] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+j];
afRectData[2] = pSrcData[nTopTmp*nWidth+nRightTmp]; afRectData[3] = pSrcData[i*nWidth+nLeftTep];
afRectData[4] = pSrcData[i*nWidth+j];
afRectData[5] = pSrcData[i*nWidth+nRightTmp]; afRectData[6] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+nLeftTep];
afRectData[7] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+j];
afRectData[8] = pSrcData[nBottomTmp*nWidth+nRightTmp]; const float degreesToRadians = (M_PI_F / 180); float dx = ((afRectData[2]+ afRectData[5]*2 + afRectData[8]) -
(afRectData[0] + afRectData[3]*2 + afRectData[6])) / (8 * hillOption.dbEwres); float dy = ((afRectData[6] + afRectData[7]*2 + afRectData[8]) -
(afRectData[0]+ afRectData[1]*2 + afRectData[2])) / (8 * hillOption.dbNsres); //计算坡度(弧度)
float key = sqrt(dx *dx + dy * dy);
float dfSlope = atan( hillOption.dfzScaleFactor * key); //计算坡向(弧度)
float dfAspect = 0;
if (dx != 0)
{
dfAspect = atan2(dy,-dx);
if (dfAspect < 0)
{
dfAspect += 2* M_PI_F;
}
} if (dx == 0)
{
if (dy > 0.0f)
{
dfAspect = M_PI_F / 2;
} else if (dy < 0.0f)
dfAspect = M_PI_F + M_PI_F / 2;
} //将太阳高度和太阳光线角度转换为要求的格式
float dfZenithDeg = hillOption.dfAltitude; float dfAzimuthRad = hillOption.dfAzimuth; //最后计算山体阴影值
float dfHillshade = 255 * (cos(dfZenithDeg)*cos(dfSlope) +
sin(dfZenithDeg)*sin(dfSlope)*cos(dfAzimuthRad-dfAspect));
if (dfHillshade < 0)
{
dfHillshade = 0;
} if (dfHillshade >= 255)
{
dfHillshade = 255;
} pDestData[i*nWidth+j] = (int)(dfHillshade+1/2); }

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