一、产生背景

在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。

二、实现方式

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

三、代码实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace StatePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Light light = new Light();
light.PressSwtich();
light.PressSwtich();
light.PressSwtich(); Console.ReadLine();
}
} public class Light
{
public LightState State; public Light()
{
State = new LightOff();
} public void PressSwtich()
{
State.PressSwitch(this);
}
} public interface LightState
{
void PressSwitch(Light light);
} public class LightOn : LightState
{
public void PressSwitch(Light light)
{
Console.WriteLine("Light Off");
light.State = new LightOff();
}
} public class LightOff : LightState
{
public void PressSwitch(Light light)
{
Console.WriteLine("Light On");
light.State = new LightOn();
}
} }

四、

模式分析

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

设计模式のStatePattern(状态模式)----行为模式的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  5. 设计模式:状态(State)模式

    设计模式:状态(State)模式 一.前言     状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过<编译原理>就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限 ...

  6. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

  9. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  10. python设计模式之状态模式

    python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...

随机推荐

  1. 浅谈select for update 和select lock in share mode的区别

    有些情况下为了保证数据逻辑的一致性,需要对SELECT的操作加锁.InnoDB存储引擎对于SELECT语句支持两种一致性的锁定读(locking read)操作. . SELECT …… FOR UP ...

  2. 【Linux】nginx常用命令

    相关内容链接 Centos之安装Nginx及注意事项 [nginx]详细配置说明 nginx常用命令 [重新加载配置]sudo nginx -s reload [打开nginx配置]sudo vim ...

  3. js动画 Css提供的运动 js提供的运动

    1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: ...

  4. Android BrocastReceiver解析

    简介 BroadcastReceiver(广播接收器)是Android四大组件之一,是一个用来响应系统范围内的广播组件,可以从Android系统和其它app发送或接收广播消息,类似于发布 - 订阅设计 ...

  5. Android中一张图片占据的内存大小是如何计算

    本篇文章已授权微信公众号 hongyangAndroid (鸿洋)独家发布 最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在 ...

  6. 前端常用技术概述--Less、typescript与webpack

    前言:讲起前端,我们就不能不讲CSS与Javascript,在这两种技术广泛应用的今天,他们的扩展也是层出不穷,css的扩展有Less.Sass.Stylus 等,js的超集有Typescript等. ...

  7. 关于TensorFlow你需要了解的9件事

    关于TensorFlow你需要了解的9件事 https://mp.weixin.qq.com/s/cEQAdLnueMEj0OQZtYvcuw 摘要:本文对近期在旧金山举办的谷歌 Cloud Next ...

  8. RabbitMQ 生产消息并放入队列

    前提已有 Exchange, Queue, Routing Key, 可以在 web 页面点击鼠标创建, 也可在消费端通过代码自动创建 web 页面配置步骤: https://www.cnblogs. ...

  9. Javascript 对象 - 日期对象

    日期对象 在JavaScript中提供了Data对象,用于处理和日期有关的内容.通过Data对象可以获取系统时间.设置时间等.Data对象也具有prototype和constructor属性. 1创建 ...

  10. <1>Python生成高质量Html文件:Pyh模块+Bootstrap框架

    一,介绍 QQ交流群:585499566 本文的目的是怎么使用Pyh+Bootstrap快速生成简约,大方,清新的Html页面,涉及到的技能:Python小白技能,Pyh会阅读中文文档,Html基础, ...