概述

相信读者在网上也看了很多关于ThreadLocal的资料,很多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路;ThreadLocal的目的是为了解决多线程访问资源时的共享问题。如果你也这样认为的,那现在给你10秒钟,清空之前对ThreadLocal的错误的认知!

看看JDK中的源码是怎么写的:

This class provides thread-local variables. These variables differ from
their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
{@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
a user ID or Transaction ID).

翻译过来大概是这样的(英文不好,如有更好的翻译,请留言说明):

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程的上下文。

可以总结为一句话:ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。

举个例子,我出门需要先坐公交再做地铁,这里的坐公交和坐地铁就好比是同一个线程内的两个函数,我就是一个线程,我要完成这两个函数都需要同一个东西:公交卡(北京公交和地铁都使用公交卡),那么我为了不向这两个函数都传递公交卡这个变量(相当于不是一直带着公交卡上路),我可以这么做:将公交卡事先交给一个机构,当我需要刷卡的时候再向这个机构要公交卡(当然每次拿的都是同一张公交卡)。这样就能达到只要是我(同一个线程)需要公交卡,何时何地都能向这个机构要的目的。

有人要说了:你可以将公交卡设置为全局变量啊,这样不是也能何时何地都能取公交卡吗?但是如果有很多个人(很多个线程)呢?大家可不能都使用同一张公交卡吧(我们假设公交卡是实名认证的),这样不就乱套了嘛。现在明白了吧?这就是ThreadLocal设计的初衷:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程。

ThreadLocal基本操作

构造函数

ThreadLocal的构造函数签名是这样的:

/**
* Creates a thread local variable.
* @see #withInitial(java.util.function.Supplier)
*/
public ThreadLocal() {
}

initialValue函数内部啥也没做。

initialValue函数用来设置ThreadLocal的初始值,函数签名如下:

protected T initialValue() {
return null;
}
package com.winwill.test;

/**
* @author qifuguang
* @date 15/9/2 00:05
*/
public class TestThreadLocal {
private static final ThreadLocal<Integer> value = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return Integer.valueOf(1);
}
};
}

get函数该函数在调用get函数的时候会第一次调用,但是如果一开始就调用了set函数,则该函数不会被调用。通常该函数只会被调用一次,除非手动调用了remove函数之后又调用get函数,这种情况下,get函数中还是会调用initialValue函数。该函数是protected类型的,很显然是建议在子类重载该函数的,所以通常该函数都会以匿名内部类的形式被重载,以指定初始值,比如:

该函数用来获取与当前线程关联的ThreadLocal的值,函数签名如下:

public T get()

set函数如果当前线程没有该ThreadLocal的值,则调用initialValue函数获取初始值返回。

set函数用来设置当前线程的该ThreadLocal的值,函数签名如下:

public void set(T value)

remove函数设置当前线程的ThreadLocal的值为value。

remove函数用来将当前线程的ThreadLocal绑定的值删除,函数签名如下:

public void remove()

代码演示在某些情况下需要手动调用该函数,防止内存泄露。

学习了最基本的操作之后,我们用一段代码来演示ThreadLocal的用法,该例子实现下面这个场景:

有5个线程,这5个线程都有一个值value,初始值为0,线程运行时用一个循环往value值相加数字。

代码实现:

package com.winwill.test;

/**
* @author qifuguang
* @date 15/9/2 00:05
*/
public class TestThreadLocal {
private static final ThreadLocal<Integer> value = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
}; public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new MyThread(i)).start();
}
} static class MyThread implements Runnable {
private int index; public MyThread(int index) {
this.index = index;
} public void run() {
System.out.println("线程" + index + "的初始value:" + value.get());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
value.set(value.get() + i);
}
System.out.println("线程" + index + "的累加value:" + value.get());
}
}
}

线程0的初始value:0执行结果为:

线程3的初始value:0
线程2的初始value:0
线程2的累加value:45
线程1的初始value:0
线程3的累加value:45
线程0的累加value:45
线程1的累加value:45
线程4的初始value:0
线程4的累加value:45

可以看到,各个线程的value值是相互独立的,本线程的累加操作不会影响到其他线程的值,真正达到了线程内部隔离的效果。

如何实现的

看了基本介绍,也看了最简单的效果演示之后,我们更应该好好研究下ThreadLocal内部的实现原理。如果给你设计,你会怎么设计?相信大部分人会有这样的想法:

每个ThreadLocal类创建一个Map,然后用线程的ID作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。

没错,这是最简单的设计方案,JDK最早期的ThreadLocal就是这样设计的。JDK1.3(不确定是否是1.3)之后ThreadLocal的设计换了一种方式。

我们先看看JDK8的ThreadLocal的get方法的源码:

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

setInitialValue函数的源码:其中getMap的源码:

private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

简单解析一下,get方法的流程是这样的:createMap函数的源码:

  1. 首先获取当前线程
  2. 根据当前线程获取一个Map
  3. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到5
  4. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到5
  5. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

然后需要注意的是Thread类中包含一个成员变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

这样设计之后每个Map的Entry数量变小了:之前是Thread的数量,现在是ThreadLocal的数量,能提高性能,据说性能的提升不是一点两点(没有亲测)所以,可以总结一下ThreadLocal的设计思路:
每个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,这个映射表的key是ThreadLocal实例本身,value是真正需要存储的Object。
这个方案刚好与我们开始说的简单的设计方案相反。查阅了一下资料,这样设计的主要有以下几点优势:

  • 当Thread销毁之后对应的ThreadLocalMap也就随之销毁了,能减少内存使用量。

再深入一点

先交代一个事实:ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作为Key的

static class ThreadLocalMap {

        /**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
...
}

然后网上就传言,ThreadLocal会引发内存泄露,他们的理由是这样的:下图是本文介绍到的一些对象之间的引用关系图,实线表示强引用,虚线表示弱引用:

如上图,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:
Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value
永远无法回收,造成内存泄露。

我们来看看到底会不会出现这种情况。
其实,在JDK的ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施,下面是ThreadLocalMap的getEntry方法的源码:

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length; while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}


expungeStaleEntry
函数的源码:getEntryAfterMiss
函数的源码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--; // Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}

首先从ThreadLocal的直接索引位置(通过ThreadLocal.threadLocalHashCode & (len-1)运算得到)获取Entry e,如果e不为null并且key相同则返回e;整理一下ThreadLocalMap的getEntry函数的流程:

  1. 如果e为null或者key不一致则向下一个位置查询,如果下一个位置的key和当前需要查询的key相等,则返回对应的Entry,否则,如果key值为null,则擦除该位置的Entry,否则继续向下一个位置查询

在这个过程中遇到的key为null的Entry都会被擦除,那么Entry内的value也就没有强引用链,自然会被回收。仔细研究代码可以发现,set操作也有类似的思想,将key为null的这些Entry都删除,防止内存泄露。
但是光这样还是不够的,上面的设计思路依赖一个前提条件:要调用ThreadLocalMap的genEntry函数或者set函数。这当然是不可能任何情况都成立的,所以很多情况下需要使用者手动调用ThreadLocal的remove函数,手动删除不再需要的ThreadLocal,防止内存泄露。所以JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。

转载:
http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83]%E8%A7%A3%E5%AF%86ThreadLocal/

Java_解密ThreadLocal的更多相关文章

  1. 解密ThreadLocal

    原文:http://qifuguang.me/2015/09/02/%5BJava%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83%5D%E ...

  2. [Java并发包学习七]解密ThreadLocal

    概述 相信读者在网上也看了非常多关于ThreadLocal的资料,非常多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路:ThreadLocal的目的是为了解决多线程訪 ...

  3. 【转载】解密ThreadLocal

    概述 相信读者在网上也看了很多关于ThreadLocal的资料,很多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路:ThreadLocal的目的是为了解决多线程访问资 ...

  4. java并发编程学习: ThreadLocal使用及原理

    多线程应用中,如果希望一个变量隔离在某个线程内,即:该变量只能由某个线程本身可见,其它线程无法访问,那么ThreadLocal可以很方便的帮你做到这一点. 先来看一下示例: package yjmyz ...

  5. 【Java 并发】详解 ThreadLocal

    前言 ThreadLocal 主要用来提供线程局部变量,也就是变量只对当前线程可见,本文主要记录一下对于 ThreadLocal 的理解.更多关于 Java 多线程的文章可以转到 这里. 线程局部变量 ...

  6. 结合ThreadLocal来看spring事务源码,感受下清泉般的洗涤!

    在我的博客spring事务源码解析中,提到了一个很关键的点:将connection绑定到当前线程来保证这个线程中的数据库操作用的是同一个connection.但是没有细致的讲到如何绑定,以及为什么这么 ...

  7. ThreadLocal原理及使用示例

    简介:本文已一个简要的代码示例介绍ThreadLocal类的基本使用方式,在此基础上结合图片阐述它的内部工作原理. 欢迎探讨,如有错误敬请指正 如需转载,请注明出处 http://www.cnblog ...

  8. 【Java并发编程一】线程安全和共享对象

    一.什么是线程安全 当多个线程访问一个类时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,并且不需要额外的同步及在调用代码代码不必作其他的协调,这个类的行为仍然是正确的,那么称这个类是线程安全的 ...

  9. Android笔记(三十三) Android中线程之间的通信(五)Thread、Handle、Looper和MessageQueue

    ThreadLocal 往下看之前,需要了解一下Java的ThreadLocal类,可参考博文: 解密ThreadLocal Looper.Handler和MessageQueue 我们分析一下之前的 ...

随机推荐

  1. poj 1007:DNA Sorting(水题,字符串逆序数排序)

    DNA Sorting Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 80832   Accepted: 32533 Des ...

  2. EasyUI - DataGrid 去右边空白滚动条列 分类: JavaScript 2014-09-03 10:46 1090人阅读 评论(2) 收藏

    熟悉 EasyUI - DataGrid 的童鞋应该会注意到这样一个情景: 想去掉这块,找了下资料,发现也有人同样纠结:http://www.cnblogs.com/hantianwei/p/3440 ...

  3. android 入门-安装环境

    1.安装jdk 相关链接 2.安装adt 里面包含eclipse 3.下载androidsdk 4.打开eclipse 找到windows -> 属性 -> android 主目录 复制 ...

  4. winows下使用ssh服务远程登录vbox中的虚拟机

    1.到http://www.putty.org/下载并安装SSH客户端 2.查看是否安装ssh服务 在ubuntu终端命令界面键入: #ssh localhost 如果出现下面提示则表示还没有安装: ...

  5. error MSB6006: “cmd.exe”已退出,代码为 3。

    VS2012 Qt项目生成提示以下错误: 原因是 generated files 的 debug或release文件夹下的文件不存在.   解决方法:QT5 –>convert project ...

  6. World of Warcraft

    一大堆快捷键 鼠标中键:致盲 上滚:闪避 下滚:疾跑 通用:~伺机待发 Q加速 E斗篷 R徽章 T消失 alt+Q脚踢,alt+W毒刃 alt+E亡灵意志 alt+D烟幕弹 alt+F死亡标记 Z天降 ...

  7. Linux学习笔记(7)Linux常用命令之压缩解压命令

    (1)gzip gzip命令用于压缩文件,英文原意为GNU zip,所在路径/bin/gzip,其语法格式为: gzip [文件] 压缩后的文件格式为.gz. 例:将/etc目录下的services文 ...

  8. 友盟页面统计 - 关于Viewpager中的Fragment的生命周期

    Activity和Fragment各自理论上的生命周期 Activity的生命周期是较为经典也最清晰的,在此不表: Fragment从出现到广泛运用也有一段时间了,其标准生命周期也仅比Activity ...

  9. WebAPI身份验证

    对WebAPI接口的开放当然要做控制,需要身份验证如何做到呢. 进行身份验证后的 服务器拒绝了访问! 第一步添加一个CustomHandler.cs的类 1: using System; 2: usi ...

  10. Uva 839 Not so Mobile

    0.最后输出的yes no的大小写 1.注意 递归边界   一直到没有左右子树 即b1=b2=false的时候 才返回 是否 天平平衡. 2.注意重量是利用引用来传递的 #include <io ...