Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果
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一、知识点讲解
当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化。上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能。
从知识体系上我们需要了解以下两个知识点
- 1.如何知道手指点击了我们的控件?
办法是重写View中的onTouchEvent方法。当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们。该方法还有一个类型为MotionEvent的参数,通过该参数我们就能知道当前触摸事件的具体类型,比如按下、移动、抬起等。
我们可以让按钮在正常情况下显示一个较暗的颜色,按下时显示一个较亮的颜色,抬起后再恢复到较暗的颜色。这样就实现了点击变色的效果了。
- 2.如何变色?
View中提供了一个叫invalidate的方法,每次调用该方法,系统都会重新调用onDraw方法来重绘本控件。我们要做的就是在onDraw中判断当前的触摸动作,如果是按下就画一个高亮的三角形,没有触摸或按下抬起后就画一个较暗的三角形。
了解了相关的知识点,下面我们就通过代码来实现。
二、代码实现
以下是当前DirectionKeys类的全部代码:
- package net.chengyujia.happysnake;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Path;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- /**
- * Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
- * 屏幕上的虚拟方向键
- */
- public class DirectionKeys extends View {
- //左三角形按压时的颜色(较亮)
- private int leftPressedColor = 0xFFFF0000;
- //左三角形正常显示的颜色(较暗)
- private int leftNormalColor = 0xFFAA0000;
- //手触摸屏幕的动作,初始值用一个MotionEvent中没有用到的action值,比如-10,表示还没有任何触屏动作发生。
- private int action = -10;
- //画布的宽
- private int width;
- //画布的高
- private int height;
- //画左三角形的路径
- private Path pathLeft = new Path();
- //画笔
- private Paint paint = new Paint();
- //初始化方法是否执行过,确保初始化方法只执行一次。
- private boolean initDone = false;
- //只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
- public DirectionKeys(Context context) {
- super(context);
- }
- //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
- public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- //初始化方法
- private void init(Canvas canvas) {
- /*获取画布的长和宽*/
- width = canvas.getWidth();
- height = canvas.getHeight();
- /*
- (小提示:在计算机中一般都是将左上角作为坐标原点的)
- 画布上四个顶点和中心点的坐标如下:
- 左上点 0,0
- 左下点 0,height
- 右上点 width,0
- 右下点 width,height
- 中心点 width/2,height/2
- */
- /*设置左三角形的路径数据*/
- //从画布左上点开始
- pathLeft.moveTo(0, 0);
- //画直线到画布中心点
- pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2);
- //再画直线到画布左下点
- pathLeft.lineTo(0, height);
- //自动闭合图形。从最后一个点(左下点)画直线到第一个点(左上点)。
- pathLeft.close();
- }
- /**
- * 通过重写父类的onDraw方法来绘制我们需要的图形
- * 该方法会在控件第一次显示时被系统调用,并在之后每次调用invalidate方法后被系统调用。
- *
- * @param canvas 这里的canvas是系统提供的一块矩形画布,我们要做的就是在这块画布上画我们想要的东西。
- */
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if (!initDone) {
- init(canvas);
- //确保初始化方法只执行一次
- initDone = true;
- }
- if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- //手按压时高亮显示
- paint.setColor(leftPressedColor);
- } else {
- //没有按或按下抬起后显示较暗的颜色
- paint.setColor(leftNormalColor);
- }
- //画左三角形
- canvas.drawPath(pathLeft, paint);
- }
- /**
- * 如果手触摸到我们的控件,系统会通过该方法告诉我们
- *
- * @param event 系统给我们传递的触摸事件参数
- * @return 如果该触摸事件被我们处理了返回true,反之返回false。
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- action = event.getAction();
- //ACTION_DOWN表示手按到屏幕,ACTION_UP表示手从屏幕上抬起。我们只处理这两种动作。
- if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
- //invalidate方法是告诉系统当前控件需要重绘,系统会再次调用onDraw方法来实现重绘。
- invalidate();
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
上面注释比较详细,主要就3个方法onDraw(绘图)、onTouchEvent(监听触摸事件)、invalidate(让系统调用onDraw方法实现重绘)。
另外Path对象和Paint对象只要初始化一次就可以了,没必要每次onDraw的时候重新创建,提高程序性能。
三、运行效果
正常时显示暗色:
按下时显示亮色:
测试的时候会发现,点击非三角形区域也会变色,这因为我们还没有对点击的位置做判断,这个会在后面讲解。
先到这里,下文继续。:)
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