C中的Float分析
C/C++中, 浮点数,float以及 double 在内存中是怎样存储的?
假如,我有32-bit
8bit 8bit 8bit 0 0 0 0 0 1 1 1 1
对于整形int,我们可以很快得出,这是 int i = 15的内存形式。
假设,最低位的bit的位权为-1,最高位为30。 那么这个就不再表示数字15了,而是
2^-1+2^0+2^1+2^2 = 7.5 了。
当然,上面只是假设,那么真正的Float 浮点型 在内存中是什么样子的呢?
首先需要知道的是 float 在内存中 占 32-bit double型 占 64-bit。
浮点型 在内存中,有3部分构成。
Sign bit
Exponent (指数)
Mantissa(尾数,有效数字)
sign bit
是指浮点数在内存中的 最高位,0 表示 正数,1 表示负数。Sing bit 在浮点数float,32-bit内存中,占 1-bit 。
Exponent
指数,比如 10^5,2^6,这两个数的 5,6既是exponent。当然,数字在内存中都是以2进制体现的,所以这里的指数,是指以2为底 的指数。比如
0 0 0 0 0 1 1 0
很容易可以知道 Exponent为 6,在表示浮点数的内存中,表示的是 2^6 = 64。
Expoent 在 Float 32-bit的内存中,占8-bit,在这里把此8-bit视为表示unsigned int 的bit pattern。那么可以表示的范围是0~256的整数(指数范围), 但是指数既可以为正整数,也可以为负整数,这样以来无法表示-1,-2....这样的负整数了,所以 IEEE Standard 754 Floating-Point 对此引入了Bias, 偏移量的概念,对于Float型,此偏移量为127. 也就是说 127 这个数字已经被存储到 Exponent这个部分中了,像之前的那个例子,
0 0 0 0 0 1 1 0
表示的是指数6,但是在float内存结构中,其实表示的是 (6-127)= -121。需要减去已存入的偏移量 127。
假如 2^(1),指数1在float 的内存结构中的 bit pattern是什么样子的?
那会不会就是简单的
0 0 0 0 0 0 0 1
应该是 exponent - 127 = 1;(2^(1)中的指数1是这样得来的)
exponent = 127+1 = 128.(2^(1)中的指数1,在float内存结构中应该是128的bit pattern才对)
1 0 0 0 0 0 0 0
这只是个例子,帮助理解exponent,不会真的问这样的问题。。。。
Double型,需要占用64-bit 内存空间。同样,也是由 Sign bit,Exponent,Mantissa 3部分构成,不过 Exponent部分,在整个64-bit中 要占到 11-bit。此外偏移量 为1023。
Mantissa
Mantissa 尾数部分,在float的32-bit的内存空间中,占到23-bit注意之前说的exponent 指数,最低位是从0开始的,那么Mantissa,尾数的最高位当然是 -1了。
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
那么大家说下,上面的尾数部分在 float 浮点数的内存中,表示多少? 很快可以得到是
2^(-2)+2^(-3) = 0.375。 有错了,应该是1.375。
大家回想下小学学的 科学记数法,5 = 5.0*10^0 , 0.75 = 7.5*10^(-1)。对吧?
在Float的内存表示中,这23-bit的尾数 仅仅表示 科学记数法 中 非零实数小数点后的精度。 换句话说,Mantissa 包括两部分,一个是leading bit(科学记数法的非零实数),另一个是fraction bits(即精度),此23-bit仅仅表示的是 fraction bits。而在二进制中,非零实数自然是1了,所以leading bit默认是1了。所以上述表格实际上是表示
引用
1 + 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
这也就是为什么,在float的内存中,尾数部分可以用23-bit pattern 来表示出24-bit的不同数字了。
在Double型的 64-bit 内存结构中,尾数部分要占到52-bit。
我们用个表格来表示 在内存中,float是怎样存储的。
+/-Sign Exponent 指数 Fraction bit -> .f
s <---------------- 8 ----------------> <-------------------------------------- 23----------------------------->
Unsigned int 2^(-1), 2^(-2), 2^(-3)............
上面这个表格所要 表示的是如下的浮点数
(-1)^s * 1.f * 2^(Exponent-127)
随手写了个32-bit pattern,
0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2^8 2^0 2^-23
假如告诉你,这是一个浮点型的内存结构,那么这个浮点数是多少呢?
这个浮点数可以很快的得到 (-1)^0*1.(2^-2+2^-3)*2^(2^1+2^2+2^4-127)。
以上是对Float double 型的内存结构的分析,前面http://chuansu.iteye.com/blog/1484742 提到了int short char之间的相互转化,那么Float Double与int的转化又会发生什么?
首先说一下原,反,补,移码. 移码其实就等于补码,只是符号相反. 对于正数而言,原,反,补码都一样, 对负数而言,反码除符号位外,在原码的基础上按位取反,补码则在反码的基础之上,在其最低位上加1,要求移码时,仍然是先求补码,再改符号.
浮点数分为float和double,分别占4,8个字节,即32,64位. 我仅以32位的float为例,并附带说double.
在IEEE754标准中,规定,float的32位这样分:
符号位(S) 1 |
阶码(E) 8 |
尾数(M) 23 |
这里应该注意三点: A,阶码是用移码表示的,这里会有一个127的偏移量,它的127相当于0,小于127时为负,大于127时为正,比如:10000001表示指数为129-127=2,表示真值为2^2,而01111110则表示2^(-1).
B, 尾数全都是小数点后面的数,
C, 但尾数中省略了一个1,因此尾数全为0时,也是1.0...00;
接下来只要说明几个问题就明白了,以123.456为例,表示为二进制就是:N (2) = 1111011. 01110100101111001 ,这里,会右移6位,得到N (2) = 1.111011 01110100101111001*2^6; 这种形式就可以用于上图中的表示格式了.
符号位(S) 0 |
阶码(E) 00000110 |
尾数(M)11101101110100101111001 |
注意到,上面的阶码第一位为0表正,尾数比N(2)表示的第一位少了个1,这就是上面说的默认为第一位为1. 由于在将十进制转为二进制的过程中,常常不能正好转得相等, (当然,像4.0这样的就不会有损失,而1.0/3.0这样的必然损失),所以就产生了浮点数的精度问题, 实际上,小数点后的23位二进制数,能影响的十进制数的前8位,这是为什么呢?一般人在这时往往迷迷胡胡了,其实很简单,在上面表示的尾数中,是二进制 的,小数点后有23位,最后一位的值为1时,它就是1/2^22=0.000000238实际取的时候肯定是0.0000002,也就是说,对于一个 float型的浮点数,其有效的位数是从左到右数7位(包括缺省的1才是7位),当到达上面这个第8位时,就不可靠了,但我们的VC6可以输出最长的 1.0/3.0为0.33333333333333331,这主要是编译器的问题了, 而并不是说浮点数小数点后的16位都有效. 如果不信的话,可以去试一下double类型的1.0/3.0, 得到的也将是小数点后17 位. ..另外,编译器或电路板一般都有"去噪声"的"修正"能力,它能够使得超过7位的十进制数即使无效了也不会变得离谱,这也是上面为什么一直都是输出 333而不是345之类的,. 可以这样试一下:
float f=123456789; cout<<f<<endl;//这里肯定得到123456789.
这里有一个被人遗忘的问题,就是10进制小数怎么变为2进制小数,其实很简单,就是将10进的小数部分不断乘以2,进位时就将对应的2进制位写入1. 因此将上面的N (2) = 1.111011 01110100101111001*2^6;再转回十进制数时,很可能已经不再是123.456了. 好,精度问题应该说清楚了. 下面说示数范围.
阶码的示数位数是8位移码, 最大为127最小为-127,这里的127用来作为2的指数,因此为2^127,约等于 1.7014*10^38, 而我们知道,float的示数范围约为-3.4*10^38-------3.4*10^38, 这是因为尾数的24位(默认第一位为1)全为1是,非常接近2, 1.11..11很明显约为2,因此浮点数的范围就出来了.
double的情况与float完全相似,只是它的内在形式是
符号位(S) 1 |
阶码(E) 11 |
尾数(M) 52 |
主要的区别在于它的阶码有11位了, 这就有2^1023约等于 0.8572*10^308, 尾数53位约为2,故double的示数范围约为 -1.7*10^308.------1.7*10^308. 至于其精度,同样,1.0/2^51=4.4*10^(-16).小数点后15位有效,加上缺省的那一位,因此对于double浮点数,从左到右的16位 数都是可靠的.
有时,我们会听到"定点小数"这个词,单片机(如手机等)一般只使用定点数,迷糊的时候,我们会以为 float a=23.4; 这种是定点小数, float a=2.34E1这种为浮点数,其实这是错误的, 上面只是同一个浮点数的不同表示,都是浮点数. 定点小数是有这种提法,认为整就是定点小数,小数点定在个位后面,小数部分为0.也可认为纯小数是定点小数,但它只能表示小于1的纯小数.
然后再说一下C/C++中的几个函数, C++中默认输出小数点后的5位小数,但可以设置,有两种方法:调用setpression或者使用cout.pression,但效果是不同的:
float mm=123.456789f; cout<<mm<<endl; //123.457 虽说默认为不数点后5位,但只是整数部分只有一位才这样. setprecision(10); //设置小数点后的位数,但当整数部分有两位时,与默认情况没什么两样,不起作用. cout<<mm<<endl; //123.457 cout.precision(4); //设置总的位数. cout<<mm<<endl; //123.4 总之效果是比较怪的,个人认为虽然这样显得不够确定,但实为硬件系统所限.无可厚非.
对于0的实际表示,有人认为+0一般能绝对为0,而-0则可能表示一个极小的数. 为此,本人想到了一种很好的验证办法,证明了不管+0还是-0,它都是2^(-127),代码如下:
float fDigital = 0.0f; unsigned long nMem;// 临时变量,用于存储浮点数的内存数据 // 将内存按位复制到临时变中,以便取用,此时的nMem并不等于fDigital了,它是按位复制的。 nMem = *(unsigned long*)&fDigital; cout<<nMem<<endl; //一般得到一个很大的整数.
bitset<32>mybit(nMem);//妙在此处,这里的输出就是32float的内存表示了.终于完全直观地看到了. cout<<mybit<<endl; //00000000000000000000000000000000 用-0.0来试,也是如此.
如果你还认为上面那一长串的0表示的是绝对的0,那么请重新看本文. 事实上,本人的这种做法是比较巧妙的,将上面的fDigital用任何其它浮点数表示,这个bitset数都可以反映出它的内存表示.
有移码表示阶码有是有原因的,主要是移码便于对阶操作,从而比较两个浮点数的大小. 这里要注意的是,阶码不能达到11111111的形式,IEEE规定,当编译器遇到阶码为0XFF时,即调用溢出指令. 总之,阶码化为整数时,范围是:-127~127.
最后,有一个往往高手也汗颜的地方,一定要记住,浮点数没有无符号型的usinged float/double是错误的.
本人才疏学浅,欢迎批评指正.
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