由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。

假设类X的定义为:

[System.Serializable]

public class X : ScriptableObject {
    public float m_a;
}

方法一:写代码创建。

#if UNITY_EDITOR

        string path = "Assets/Resources/x.asset";

        X scriptableObj = ScriptableObject.CreateInstance<X> ();

        UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset (scriptableObj, path);

        UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets ();

        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
#endif

(补充:对于如上创建出来的x.asset,加载写法是:

若用assetDatabase加载:

#if UNITY_EDITOR

UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/x.asset");

#endif

若用Resource.Load加载:

Resources.Load("x");

方法二:通过菜单创建。

在类X前添加CreateAssetMenu属性,会自动在系统create菜单中添加对应的菜单项。

[CreateAssetMenu(fileName="x",menuName="(custom) X")]

[System.Serializable]
public class X : ScriptableObject {
    public float m_a;
}

参考:

http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000

http://answers.unity3d.com/questions/1079664/how-do-i-use-the-createassetmenu-attribute.html

unity, 由scriptableObject创建.asset的更多相关文章

  1. 使用ScriptableObject创建.asset文件

    .asset一般用来存储一些配置,比如SDK初始化的相关参数. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace XXX { ...

  2. Unity ScriptObject创建Asset文件

    创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可 ...

  3. Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...

  4. Unity中一键创建常用文件夹

    Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代 ...

  5. Unity创建asset文件的扩展编辑器

    using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAsset : EditorWindow { pri ...

  6. unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...

  7. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  8. unity, 用脚本创建mesh

    创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;us ...

  9. Unity中动态创建Mesh

    什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和 ...

随机推荐

  1. oracle 之 游标

    本期主题  灰蓝 游标用来处理从数据库中检索的多行记录(使用SELECT语句)存放的是select 的结果 利用游标,程序可以逐个地处理和遍历一次检索返回的整个记录集 --隐式游标 begin upd ...

  2. DEELX 正则表达式引擎(v1.2)

    DEELX 正则表达式引擎(v1.2) 简介见文末. 选择使用deelx的理由:全部代码位于一个头文件(.h)中, 比任何引擎都使用简单和方便. 利用分组从字符串当中提取出化学元素英文名.比如 Ag, ...

  3. setColorFilter()滤镜

    ----------转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f01012pkj.html 通过setColorFilter可以实现滤镜效果. 如:     ...

  4. 【nginx】利用yum源安装nginx

    先安装nginx的yum源 http://nginx.org/en/linux_packages.html#stable 找到链接,安装: rpm -ivh http://nginx.org/pack ...

  5. Unity NGUI 2D场景添加按钮

    比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了  加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Col ...

  6. 51nod 1412 AVL树的种类(dp)

    题目链接:51nod 1412 AVL树的种类 开始做的时候把深度开得过小了结果一直WA,是我天真了.. #include<cstdio> #include<cstring> ...

  7. sphinx 源码阅读之分词,压缩索引,倒排——单词对应的文档ID列表本质和lucene无异 也是外部排序再压缩 解压的时候需要全部扫描doc_ids列表偏移量相加获得最终的文档ID

    转自:http://github.tiankonguse.com/blog/2014/12/03/sphinx-token-inverted-sort.html 外部排序 现在我们的背景是有16个已经 ...

  8. RHCE 系列(二):如何进行包过滤、网络地址转换和设置内核运行时参数

    正如第一部分(“设置静态网络路由”)提到的,在这篇文章(RHCE 系列第二部分),我们首先介绍红帽企业版 Linux 7(RHEL)中包过滤和网络地址转换(NAT)的原理,然后再介绍在某些条件发生变化 ...

  9. centos55_oracle11gr2_install

    第一个阶段:安装centos55 a:安装centos5.5   用图形界面安装  硬盘 16G 注意:用图形界面安装.. 第二个阶段:配置1:检查内存情况# grep MemTotal /proc/ ...

  10. CentOS6.4安装Hadoop2.0.5 alpha - Single Node Cluster

    1.安装JDK7 rpm到/usr/java/jdk1.7.0_40,并建立软链接/usr/java/default到/usr/java/jdk1.7.0_40 [root@server-308 ~] ...