c#调用C++DLL参数对应
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:char* 变量名[] ----- c#:string[] 或者通过List<string>.ToArray()
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式為
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
c#调用C++DLL参数对应的更多相关文章
- C#调用VC dll输出参数
最近做项目需要把以前Vc写的程序整合到VS2005来,用c#写的,以前VC的动态连接库写好了,重写比较麻烦,让C#调用VC dll就好了.但碰到了一个问题:VC中作为输出参数的char*类型的变量应该 ...
- C# DllImport“调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ”
调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标 ...
- C#调用C++ DLL类方法
C++的优势在于高效灵活,C#的优势在于简单易用,两者结合起来对项目开发来说是件好事,而且C++不容易反编译,也保障了代码的安全性,如果一些核心算法使用C#编写,那么保密就是一个问题. C++生成的D ...
- C#调用C++ Dll
现在项目基本都是旁边C++的哥们做好dll扔给我,然后我调用.好久之前晚上down了一份c#调用c++dll的方法,出处早已经遗忘.闲来无事,放上来好了.原作者看到后可以留言,我会把您链接放上的,帮了 ...
- 【JNI】OPUS压缩与解压的JNI调用(.DLL版本)
OPUS压缩与解压的JNI调用(.DLL版本) 一.写在开头: 理论上讲,这是我在博客园的第一篇原创的博客,之前也一直想找个地方写点东西,把最近做的一些东西归纳总结下,但是一般工程做完了一高兴就把东西 ...
- c#调用c++ dll的几种类型(转)
http://www.sosuo8.com/article-2012/dllleixingzhuanhuan.htm 在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传 ...
- 非托管C++通过C++/CLI包装调用C# DLL
项目中要给其它客户程序提供DLL做为接口,该项目是在.Net4.0平台下开发.终所周知.Net的各个版本之间存在着兼容性的问题,但是为了使用高版本运行平台的新特性,又不得不兼顾其它低版本平台客户程序的 ...
- C#中调用unmanaged DLL
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- c#调用c++ dll(二)
当对c++几种调用方式有了解以后我们可以试着写个c++动态连接库了,我们现在来写个简单的c++求和函数并把它封装成dll,供以后的c#调用 我们写dll的时候,个人认为,要写就要把dll写好,写标准, ...
随机推荐
- 高版本正方教务系统上传后缀过滤不严导致能直接上传Webshell
在旧版本中有一个利用插件上传文件的漏洞,但是在新版本中已经没有了这个插件.这个漏洞是由于过滤不严造成的,可以直接上传Webshell进行提权,由于代码在DLL中,全国大部分高校均有此漏洞,影响范围很大 ...
- rabbitMQ Connection timed out
在VM中部署了一个rabbitMQ server ,在物理机上按照rabbitMQ官网上的 java的教程访问VM中的rabbitMQ报如下错误: Exception in thread " ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...
- XML学习摘要
XML元素可以在开始标签中包含属性. 属性(Attribute)提供关于元素的额外信息,属性必须加引号. 属性值必须被引号包围,不过单引号和双引号均可,若属性值本身包含双引号,那么有必要使用单引号包围 ...
- 配置Entity Framework连接Sql Server出现的一个异常
异常:The Entity Framework provider type 'System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices, EntityFrame ...
- ubuntu13.04 nfs配置
开发板和主机之间共享文件,常常需要配置nfs服务: 服务器端安装:root#:apt-get install nfs-common root#:apt-get install nfs-kernel-s ...
- easyui datagrid
function initData(){ //数据列表 yftjsy=$("#yftjsy").datagrid({ url: '', fit:true, showFooter:f ...
- equals 与 ==
Object类中,方法equals():boolean equals(Object obj) { return this==obj;} == 比较两个变量的值是否相等,对于基本类型,==直接比较变 ...
- HOW TO BE SINGLE 最后那段的摘录
我一直在思考我们不得不单身的时间这个时间我们需要擅长一个人独处但是有多少独处的状态是我们想要拥有的呢难道不是件很危险的事情吗当你适应状态并且如鱼得水的时候所以当你安定下来 你就会与某人擦肩而过吗 有些 ...
- Unity3D实现摄像机视野的拉远拉近和跟随主角旋转效果
在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法. 在教程中,主角的移动是通过 ...