由多线程引起的map取值为null的分析
昨天写了一个多线程的程序,却发现了一个很奇特的问题,就是我的map对象明明put了,可是get的时候竟然会取到null,而且尝试多次,有时候成功,有时候取到null,并不确定。
程序代码如下:
- public class ThreadLocal {
- private static Map<Thread, Integer> map;
- public static void main(String[] args) {
- map = new HashMap<Thread, Integer>();
- for (int i = 0; i < 2; i++) {
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- int data = new Random().nextInt();
- map.put(Thread.currentThread(), data);
- System.out.println(Thread.currentThread() + ", data:"
- + data);
- new A().show();
- new B().show();
- }
- }).start();
- }
- }
- static class A {
- public void show() {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "调用A, data:" + map.get(Thread.currentThread()));
- }
- }
- static class B {
- public void show() {
- System.out.println(Thread.currentThread() + "调用B, data:" + map.get(Thread.currentThread()));
- }
- }
- }
运行结果如下:
Thread[Thread-0,5,main], data:1164116165
Thread[Thread-1,5,main], data:196549485
Thread[Thread-0,5,main]调用A, data:null
Thread[Thread-1,5,main]调用A, data:196549485
Thread[Thread-0,5,main]调用B, data:null
Thread[Thread-1,5,main]调用B, data:196549485
我实在想不明白,我明明已经put了,为什么取不到呢?今天我查了资料,并大概看了看源码,大致理解了,这是由HashMap的非线程安全特性引起的。具体源码分析如下所示:
先看看get方法:
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- int hash = hash(key.hashCode());
- // indexFor方法取得key在table数组中的索引,table数组中的元素是一个链表结构,遍历链表,取得对应key的value
- for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
再看看put方法:
- public V put(K key, V value) {
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- int hash = hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- // 若之前没有put进该key,则调用该方法
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
那我们再看看addEntry里面的实现:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
map里的元素个数(size)大于一个阈值(threshold)时,map将自动扩容,容量扩大到原来的2倍;
阈值(threshold)是怎么计算的?如下源码:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
阈值 = 容量 X 负载因子;容量默认为16,负载因子(loadFactor)默认是0.75; map扩容后,要重新计算阈值;当元素个数大于新的阈值时,map再自动扩容;
以默认值为例,阈值=16*0.75=12,当元素个数大于12时就要扩容;那剩下的4(如果内部形成了Entry链则大于4)个数组位置还没有放置对象就要扩容,岂不是浪费空间了?
这是时间和空间的折中考虑;loadFactor过大时,map内的数组使用率高了,内部极有可能形成Entry链,影响查找速度;loadFactor过小时,map内的数组使用率旧低,不过内部不会生成Entry链,或者生成的Entry链很短,由此提高了查找速度,不过会占用更多的内存;所以可以根据实际硬件环境和程序的运行状态来调节loadFactor。
继续resize方法:
- void resize(int newCapacity) { //传入新的容量
- Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
- threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
- transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
- table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
- threshold = (int) (newCapacity * loadFactor); //修改阈值
- }
resize里面重新new一个Entry数组,其容量就是旧容量的2倍,这时候,需要重新根据hash方法将旧数组分布到新的数组中,也就是其中的transfer方法:
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
- Entry e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
- if (e != null) {
- src[j] = null; //释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
- do {
- Entry next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
- e.next = newTable[i]; //标记[1]
- newTable[i] = e; //将元素放在数组上
- e = next; //访问下一个Entry链上的元素
- } while (e != null);
- }
- }
}
indexFor()是计算每个元素在数组中的位置,源码:
return h & (length-1); //位AND计算
}
例如,旧数组容量为16,对象A的hash值是4,对象B的hash值是20,对象C的hash值是36;
通过indexFor()计算后,A、B、C对应的数组索引位置分别为4,4,4; 说明这3个对象在数组的同一位置上,形成了Entry链;
旧数组扩容后容量为16*2,重新计算对象所在的位置索引,A、B、C对应的数组索引位置分别为4,20,4; B对象已经被放到别处了;
所以,resize时,HashMap使用新数组代替旧数组,对原有的元素根据hash值重新就算索引位置,重新安放所有对象;resize是耗时的操作。
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