应用生命周期

  App启动:当App启动时,首先由not running状态切换到inactive状态,此时调用application:didFinishLaunchingWithOptions:方法;然后由inactive状态切换到active状态,此时调用applicationDidBecomeActive:方法。当App发生中断时,由active状态切换到inactive状态,此时调用applicationWillResignActive:方法。

  来回切换App:当切换到另一个App时,由状态active切换到inactive,此时调用applicationWillResignActive:方法;然后从inactive状态切换到running状态,此时调用applicationDidEnterBackground:方法。而当切换回本来的App时,由running状态切换到inactive状态,此时调用applicationWillEnterForeground:方法,然后由inactive状态切换到active状态,调用applicationDidBecomeActive:方法。

  锁屏:当手机锁屏时,由状态active切换到inactive,此时调用applicationWillResignActive:;然后再由inactive状态切换到running状态,此时调用applicationDidEnterBackground:方法。 系统常常是为其他app启动时由于内存不足而回收内存最后需要终止应用程序,但有时也会是由于app很长时间才响应而终止。如果app当时运行在后台并且没有暂停,系统会在应用程序终止之前调用applicationWillTerminate:来保存用户的一些重要数据以便下次启动时恢复到app原来的状态。

Not running:未运行,程序没启动

Inactive   :未激活,程序在前台运行,不过没接受到事件,没有事件处理的状态下通常处于这个状态。

Active         :激活   程序在前台并且接收到了事件

Backgound :后台   程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。

Suspended :挂起  程序在后台不能执行代码。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

//告诉代理进程启动但还没进入状态保存

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

// 告诉代理启动基本完成程序准备开始运行

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

// 当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

//   当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

//  当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

//当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

//当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

//当程序载入后执行

 
 
视图生命周期

  viewController叫做视图控制器。对内是用于管理视图,对外则是与其他的viewcontroller进行通信。它继承于NSObject。它分为两种类型,一种叫contentViewController,内容视图控制器,主要用于体现内容 如UITableView UIViewController这种直接显示内容的;还有一种叫做containerViewController,容器视图类。典型的就是tabBar,和navigation.它还包含好几个其它的viewController.

每个view都有一个viewController。且view的生命周期也在viewController里面。所以在view释放之前,viewcontroller是不可以释放的。

step1:initWithNib    viewController 会进行alloc,并init.

step2: loadView       在这里会看它的子类是否有重写这个函数,如果重写了则调用子类的,否则就调用她自己的。注意,这个时候视图还是没有没加载进来的哦。

step3:viewDidLoad    这个时候视图已经存在了。可以在这里添加你想要添加的UI控件了。

step4:viewWillAppear 视图将出现在屏幕上了

step5:viewDidAppear   视图已经成功在屏幕上渲染完成了

step6:viewWillDisappear  视图将要消失了

step7:viewDidDisappear  视图从屏幕上消失了

step8:viewDidUnLoad     当发生内存警告的时候,如果本视图不是当前正在显示的视图,则会执行这个函数。将子视图释放。

step9:dealloc          释放viewController

而view的生命周期则是step3——step8.

viewController的生命周期就是 step1——step9

  
didReceiveMemoryWarning

  当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning

  从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。

  这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。

  如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。

  你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。

  如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。

  应用启动:

  应用程序在启动的时候,会执行main函数,而main函数里面主要执行了UIApplicationMain函数。UIApplicationMain函数执行完主要做了以下三个操作:

  (1)创建应用程序UIApplication对象。

  (2)创建了应用程序代理对象。默认的应用程序代理对象是AppDelegate。

  (3)建立一个事件循环RunLoop。用来实时监测应用程序中的各种事件(触摸,晃动,远程控制事件,通知,观察者,timer等等)。

  然后

  1  在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController

  2 在第一ViewController中添加控件,实现对应的程序界面。

  

  viewController方法的执行时机

(1)创建

xxx *x = [[xxx  alloc] init]  // 作用:分配内存空间,创建控制器时使用

(2)加载和显示:

- (void)loadView: // 作用:加载根视图(即为self.view赋值)  ,在控制器view属性的getter方法首次调用的时候执行此方法。

根视图已加载:

- (void)viewDidLoad// loadView执行完毕之后,立即执行此方法。作用:给创建好的控件设置值,做网络请求,开启timer等

loadView 和 viewDidLoad 当首次访问controller的根视图时才会执行,即view属性的getter方法首次使用时执行, loadView 执行在前, viewDidLoad执行在后。

如果重写了 loadView 一定要给控制器的根视图赋值(self.view = xxView;),在给控制器的根视图赋值的之前,不能使用控制器view属性的getter方法,否则会重复执行 loadView 和 viewDidLoad 方法。

视图将要显示:

- (void)viewWillAppear:

视图将要被添加到 UI 层级上,还没有添加时执行。(此时视图还没有显示)

视图已经显示:

- (void)viewDidAppear

视图已经被添加到 UI 层级上,视图已经显示出来时执行。(视图已经显示)

视图将要消失:

- (void)viewWillDisappear:

视图将要被从 UI 层级上面移除,但视图还没有移除时执行。 (视图还可见)

视图已经消失:

- (void)viewDidDisappear:

视图已经从 UI 层级上面移除,视图已经不可见时执行。 (视图不可见)

(3)销毁:

- (void)viewWillUnload

iOS6.0之后已经被弃用。iOS 5.0 之前,当低内存且控制器的view不需要使用的时候会调用这个方法,即当控制器的根视图 将要 被释放时执行([vc.view release],vc.view还未置空),我们可以在这个方法中移除一些跟视图相关的观察者和通知,并记录视图的状态,以便之后重新创建视图。 iOS6.0 之后不再需要做释放了,该方法也被遗弃了。

- (void)viewDidUnload

iOS6.0 之后已经被弃用。iOS 5.0 之前,当低内存且控制器的view不需要使用的时候会调用这个方法,即当控制器的根视图被释放时执行([vc.view release],vc.view已经为nil),这个方法给我们一个机会做内存的相关清理工作,如果控制器对某些视图有引用,可以在这里释放这些引用,同样可以释放一些懒加载的对象,但是不要释放那些不容易重新加载的数据。 iOS6.0 之后不再需要做释放了,该方法也被遗弃了。

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