计算直线与WGS84椭球的交点
- /************************************************************************/
- /*线段与WGS84椭球求交
- x^2/a^2+y^2/a^2+z^2/b^2=1
- (x-x0)/m=(y-y0)/n=(z-z0)/p=t
- m=x1-x0
- n=y1-y0
- p=z1-z0
- p0线段起始点
- p1线段终点
- center椭球球心
- a = osg::WGS_84_RADIUS_EQUATOR;//长轴
- b = osg::WGS_84_RADIUS_POLAR;//短轴
- /************************************************************************/
- osg::Vec3d lineSegment_WGS84Ellipsoid_intersection(osg::Vec3d p0, osg::Vec3d p1,
- osg::Vec3d center=osg::Vec3d(), double a = osg::WGS_84_RADIUS_EQUATOR, double b = osg::WGS_84_RADIUS_POLAR)
- {
- double x0 = p0.x(), y0 = p0.y(), z0 = p0.z();
- double x1 = p1.x(), y1 = p1.y(), z1 = p1.z();
- double cx = center.x(), cy = center.y(), cz = center.z();
- double m = x1 - x0, n = y1 - y0, p = z1 - z0;
- double A = (m*m + n*n) / (a*a) + p*p / (b*b);
- double B = * ((m*(x0 - cx) + n*(y0 - cy)) / (a*a) + p*(z0 - cz) / (b*b));
- double C = ((x0 - cx)*(x0 - cx) + (y0 - cy)*(y0 - cy)) / (a*a) + (z0 - cz)*(z0 - cz) / (b*b) - ;
- double test = B*B - 4.0*A*C;
- if (test >= 0.0)
- {
- double t0 = (-B - sqrt(test)) / (2.0 * A);
- double t1 = (-B + sqrt(test)) / (2.0 * A);
- osg::Vec3d lineNormal(m, n, p);
- // 其实有两个解,根据你的需要选择t0还是t1。
- osg::Vec3d hitp = lineNormal*t0 + p0;
- return hitp;
- }
- return osg::Vec3d(, , );
- }
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