分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-27

一、简介

前面的章节中实际上已经多次使用了GUI,只不过用法都比较简单,这一章系统地介绍Unity 5.x自带的GUI(称为UnityGUI)开发相关的知识。

二、本章要点

对于Unity的早期版本来说,由于其自身提供的GUI设计功能较弱,所以一般还需要借助其他GUI插件(例如:NGUI)来实现。但是,对于Unity 5.x来说,由于其自身已经包含了非常棒的功能,所以直接使用Unity自带的GUI(称为UnityGUI)就行了。换言之,直接使用UnityGUI是建议的首选办法,而不是首先考虑用其他插件来实现。

1、UI

UnityGUI 是 Unity 5.x内置的 GUI 创建系统。利用它既可以直接创建不同的UI控件 (UI Controls) , 而且还能定义这些控件的内容和外观。

2、GUI Style

GUI 样式 (GUI Style) 是Unity 5.x内置的UnityGUI中的一组自定义属性。一个 GUI 样式 (GUI Style) 定义了一个 UnityGUI 控件的外观。

如需向一个以上的控件添加样式,请使用 GUI 皮肤 代替 GUI 样式 (GUI Style)。

3、GUISkin

GUISkin(GUI皮肤) 是Unity 5.x内置的UnityGUI中的一组可以应用到 GUI所有控件 的 GUI Styles 。每个控件 (Control) 类型都有各自的样式 (Style) 定义。

GUISkin可让你将某种GUI Style应用于整个UI,而不是仅仅应用于UI中的单个控件 (Control)。

如需创建 GUISkin,直接在菜单栏上选择资源 (Assets) -> 创建 (Create) -> GUI 皮肤 (GUI Skin) 即可。

三、本章示例

本章所有示例都在ch08Demos工程中。

【Unity】第8章 GUI开发的更多相关文章

  1. [Real World Haskell翻译]第23章 GUI编程使用gtk2hs

    第23章 GUI编程使用gtk2hs 在本书中,我们一直在开发简单的基于文本的工具.虽然这些往往是理想的接口,但有时图形用户界面(GUI)是必需的.有几个Haskell的GUI工具包是可用的.在本章中 ...

  2. 第十一章 GUI 上

     第11章 GUI程序设计 11.1 JFC简介 JFC(Java Foundation Class) 作为CUI(Graphic User Interface)设计的基础.JFC包含AWT(Abst ...

  3. Android群英传》读书笔记 (1) 第一章 Android体系与系统架构 + 第二章 Android开发工具新接触

    第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. ...

  4. Python GUI开发环境的搭建

    原文:Python GUI开发环境的搭建 最近对Python的开发又来了兴趣,对于Python的开发一直停留在一个表面层的认识,玩的部分比较大. Python的入手简单,语法让人爱不释手,在网络通信方 ...

  5. 漫谈GUI开发—各种平台UI开发概况

    前言: 在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾 从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴.现今 各平台的UI开发概况 HTML&CSS,Wi ...

  6. php 图形用户界面GUI 开发

    php 图形用户界面GUI 开发 一.下载指定系统扩展 1 2 http://pecl.php.net/package/ui http://pecl.php.net/package/ui/2.0.0/ ...

  7. 程序员之路:python3+PyQt5+pycharm桌面GUI开发(转)

    程序员之路:python3+PyQt5+pycharm桌面GUI开发 http://blog.sina.com.cn/s/blog_989218ad0102wz1k.html 先看效果: 图 1 没错 ...

  8. Python3+PyQt5+PyCharm 桌面GUI开发环境搭建

    Python3+PyQt5+PyCharm 桌面GUI开发环境搭建 一.安装python PyQt5所支持的python版本是不低于3.5版本 python3.5以上的版本安装:https://www ...

  9. Unity官网针对IOS开发有比较好的建议

    Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说 ...

随机推荐

  1. 【Linux】Ubuntu13.10搭建gitlab报错信息及解决

    error: Gitlab "bundler: command not found: unicorn_rails"soluton: cd /home/git/gitlab git ...

  2. VTK中导入并显示STL、3DS文件

    VTK(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学.图像处理和科学计算可视化.VTK是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起 ...

  3. 批处理转exe工具(Quick Batch File Compiler )|bat格式化exe

    看到的,就是回忆.历史总是那么漫不经心,走完一生.留下可以记忆的脚本.... 对于window编写的bat脚本,想加密吗? 你所想的,前辈们基本上都有产出成果.所以在这个开源.共享.进步的互联网时代. ...

  4. 转:Ogre内部渲染流程

    以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质 ...

  5. Retrofit2完全教程

    本文注目录: Retrofit入门 Retrofit注解详解 Gson与Converter RxJava与CallAdapter 自定义Converter 自定义CallAdapter 其它说明 前言 ...

  6. adjustResize和adjustPan的比较

    在下面的描述中,编辑框的maxLine都设定为10. 在信息列表界面中,编辑框在RelativeLayout中定义.编辑框上边(above)的列表组件的高度不会缩小为0,导致显示出现一点问题. 当信息 ...

  7. ios中屏幕适配

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 左上角 // 固定左边和上边,伸缩右边和下边 self.leftTop.autoresizingMask = ...

  8. 请问实现MVC的框架有哪些,实现持久化操作的框架有哪些,还有类似于spring整合的框架又有哪些

    2011-04-10 我知道MVC框架有struts.webWork; 持久化的有hibernate.ibatis,而进行整合的我只知道spring了 ------------------- 表示层框 ...

  9. Solr删除managedschema

    一.创建solr核心 solr createcore 二.删除managedschema managedschema是solr自动生成的,里面包含大量无用配置. solr是检查用户定义的schema. ...

  10. rviz学习笔记(一)——Markers: Sending Basic Shapes (C++) 发送基础形状

    一.创建一个包——进行marker练习 1.创建ROS工作空间和包 mkdir -p ~/catkin_ws/src #创建工作空间目录 #创建ROS数据包 catkin_create_pkg usi ...