GODOT 3.0 开发进度汇报 #6
经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告。本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发、GDNative、以及新的粒子系统。
Web Export
Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2。这要感谢eska的工作成果。这项功能需要在最新的Chrome或Firefox浏览器中进行测试,不过运行效果是真的好。它甚至可以让游戏在移动Web环境完美运行!
这里有一个小型的 platformer demo 供大家体验(记住只能在最新版本的Chrome或Firefox下运行!)。
GDNative
我们最近写了一篇关于 GDNative的文章。现在,让我来告诉你由Thomas Herzog (karroffel) 与Bojidar Marinov (bojidar-bg)开发的这项令人惊艳的新特性。它能产生许多好玩的事情:
- 添加用C++编写的Godot对象,而无需重新编译godot或编辑器。原理是在此之前要先创建一个模块,用于进行隐式重新编译一切。
- 可以优化游戏的任意部分,即用C++进行重写,也可用任何能编译成目标平台原生代码的语言进行编写,而且无需重新编译引擎或模板。
- 不用任何的重新编译即可绑定任意外部库(如SQLite、Steam等)。甚至可能从我们的Asset共享仓库下载这些绑定库。
- 使用官方库可以添加更多的Godot之外的导入导出格式。比如你可以从Asset Sharing平台下载一个FBX导入模块。就像直接支持各种素材一样,如Spine(译注:2D动画制作软件)使用自己的库。
- 添加外部脚本语言,如Lua、Python等。当然,不到GDScript那么好的整合程度,能发挥的作用会比较小,你要清楚这些限制。
这将是Godot 3.0一项令人惊艳的新副产物。
新的粒子系统
Godot 3.0会带来一套新的粒子系统。随着时代的变化,该系统最主要的区别是粒子系统完全通过GPU来处理的,这意味着什么呢?
速度!
你可以在那些过时的CPU或移动设备上运行几十万个粒子,或者在现代的桌面GPU上运行上百万个粒子。
定制化
我们提供了默认的粒子材质的同时,还可以让你完全通过Shader编写自己的粒子逻辑。还可以将例子系统转换到Shader以便手动进行进一步的修改。
更多能力
默认粒子材质允许使用时间变化曲线对所有参数进行调整(tweaking)。
同时它也不再仅限于公告牌(Billborad)。新的例子系统默认才用Mesh - 要想实现那种代理四面体(译注:你知道公告牌是什么效果就知道这个词什么意思了)的效果,只需要创建一个QuadMesh节点,并指定一个billboard 属性为true的材质即可。
由于可以通过GPU处理更多粒子,因此可以实现更精彩的效果如基于暴风算法的跟随(brute-forced trails):
并且最终能提供更强大的自发光体,如Box、Sphere及Mesh面或体。Mesh平面也可直接按法线发光:
我们也想让骨骼变换(skeletal transform)支持发光Mesh,不过虽然不是太复杂也得等到3.1啦 :(
Godot 3.0 alpha
截止本次报告为止,在3.0中计划的所有主要功能均已实现。我们很快会释出一个alpha构建版本,以便所有人开始体验及『捉虫』。敬请期待!
查看代码
如果你有兴趣看看代码里这几个特性是如何实现的,可以检出托管在GitHub上的 master 分支代码。
本文译自: https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6
GODOT 3.0 开发进度汇报 #6的更多相关文章
- GODOT 3.0 开发进度汇报 #7
由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息. GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本. D 语言绑定 也正在积极开发中. ...
- GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出
经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了.因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验.报告Bug. ...
- stm32上的Lava虚拟机开发进度汇报(3)
感觉遇到一个瓶颈了,这几天都没有什么进度. 前几天把函数和一些最基本的伪指令实现了一下,能跑一点仅使用了绘图函数的lav,但是函数调用的问题一直没解决. 后来发现是粗心漏写了个++,解决了函数调用的问 ...
- stm32上的Lava虚拟机开发进度汇报(1)
这几天我打算在stm32上做一个lava的虚拟机,只要160*80的黑白显示就行了,主要是想怀旧一下,嘿嘿. 目前的进度是图形显示和按键处理完成了,还有文本显示.文件处理.其他函数等. 当然,这都仅是 ...
- stm32上的Lava虚拟机开发进度汇报(4)
这段时间颓废了,基本上没在弄这个东西. 主要是因为前段时间把代码基本上写完之后,但是问题一大堆,除了自己写的几个简单测试程序,其他现成的东西没有一个是能正常运行的,很是郁闷,也不知道哪里有错误,所以放 ...
- stm32上的Lava虚拟机开发进度汇报(2)
现在已经基本完成了Lava主要函数的编写,但还是有几个问题没解决: 1.实心圆和实心椭圆 2.FillArea 3.GetWord 其中FillArea如果没有很好的解决方法就算了,GetWord用g ...
- [课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度(第二阶段项目构思与任务规划)
[课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB ...
- JRainbow开发进度
最新版本下载 http://pan.baidu.com/s/1c0GcDMg&third=15 相关信息 JRainbow的简单介绍:http://blog.csdn.net/jrainbow ...
- ASP.NET Core 1.0 开发记录
官方资料: https://github.com/dotnet/core https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core https://docs.micro ...
随机推荐
- Innodb后台线程
1.maste thread 负责将缓冲池中的数据异步刷新到磁盘,保证数据的一致性. 2.IO Thread负责IO请求的回调处理.1.0版本之前有4个IO Thread,负责write.read.i ...
- 使用Kotlin开发Android应用
1.Kotlin介绍 [Kotlin](https://kotlinlang.org/) Kotlin是一门基于JVM的编程语言,它正成长为Android开发中用于替代Java语言的继承者.Java是 ...
- 你的应用是怎样被替换的,App劫持病毒剖析
一.App劫持病毒介绍 App劫持是指运行流程被重定向,又可分为Activity劫持.安装劫持.流量劫持.函数运行劫持等. 本文将对最近利用Acticity劫持和安装劫持的病毒进行分析. 二.Acti ...
- gtest测试代码编写思想
mockXXX类 . testXXX类 . mock method 1. mockXXX 类,通常使用继承测试目标类的方法,来方便针对目标类的测试提供部分扩展功能,比如为protected 成员添加g ...
- Python 文件 fileno() 方法
描述 Python 文件 fileno() 方法返回一个整型的文件描述符(file descriptor FD 整型),可用于底层操作系统的 I/O 操作. 语法 fileno() 方法语法如下: f ...
- android发送短信代码(短信内容超长处理)
一条短信只可容纳70个中文,所以当短信长度超过70个中文字符时程序就要特殊处理了. 有两种方式: 1.通过sendTextMessage()方法依次发送拆分后的短信,该方式有个弊端就是用户会分条收到短 ...
- Mongodb 安装(Windows)
- U811.1接口EAI系列之一-通用访问EAI方法--统一调用EAI公共方法--VB语言
1.现在做的项目是关于业务系统与U811.1的接口项目. 2.那么就需要调整通过EAI调用生成U8业务单据. 3.下面就一个通用的向U8-EAI传递XML的通用方法 4.肯定有人会问怎么还用VB调用呢 ...
- Win8.1开机自启动程序
动机: 开机自启动goagent与锐捷 问题: goagent没有自启动选项;锐捷开启"登录后启动"却一直没有启动 解决方案: 使用计划任务启动goagent+彻底关闭UAC使锐捷 ...
- c# xml 输出注释格式控制
string str="\n\t///*! 妆容类物品子分类 */\n\tenum MakeupSubType\n\t{\n\t\tItem_InvalidMakeupSubType = - ...