一起來玩鳥 Starling Framework(5)Multi-Touch
這篇來談談Starling的Multi-Touch。前一篇也提到,Multi-Touch一樣是監聽TouchEvent.TOUCH,然後由TouchEvent的e.getTouches()取回多點的資訊。通常提到Multi-Touch會想到Gesture,不過Starling目前沒有GestureEvent可用。需要的時候只能自己動手寫。
在開始練習之前,我們要回到Document Class,Main.as。要使用Multi-Touch,要先設定Starling Class的靜態屬性:
Starling.multitouchEnabled = true;
然後Starling也提供了可以在電腦上用滑鼠模擬Multi-Touch的功能,這個功能則要在我們產生Starling實體之後,設定:
_starling.simulateMultitouch = true;
設定好之後,我們來做個Multi-Touch,以及自訂Gesture的功能。我們在場景上放一個Image,然後為這個Image加上兩指縮放、旋轉、平移等功能。先把程式碼列出來:
publicclassGame5extendsSprite
{
privatevar _container:Sprite;
privatevar _image:Image;
privatevar _msgText:TextField;
[Embed(source ="/assets/head.png")]//embed一張圖給Image當Texture用
privatestaticconstHeadBitmap:Class;
publicfunctionGame5()
{
super();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
privatefunction init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_container =newSprite();
addChild(_container);
addChild(newStats());
_image =newImage(Texture.fromBitmap(newHeadBitmap()));//新增一個Image,貼上Texture
_image.x =(stage.stageWidth - _image.width)>>1;//設定_image座標
_image.y =(stage.stageHeight - _image.height)>>1;//設定_image座標
_container.addChild(_image);//將_image加到場景上
_msgText =newTextField(300,20,"","Arial",14,0xFF0000,true);//新增一個Texture來顯示訊息
_msgText.x =100;
_msgText.y =80;
_msgText.hAlign =HAlign.LEFT;
_container.addChild(_msgText);
_image.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch);//_image加上監聽TouchEvent.TOUCH
}
privatefunction onTouch(e:TouchEvent):void
{
var touches:Vector.<Touch>= e.getTouches(this);//取出多個touches的資訊
var target:Image=Image(e.target);//取得發出事件的target,在這裡只有_image
if(touches.length ==1)//如果只有一點touch
{
var touch:Touch= touches[0];//取得唯一一點touch
if(touch.phase ==TouchPhase.MOVED)//當這點在移動時
{
var currentPos:Point= touch.getLocation(target.parent);//取得這個touch的現在座標
var previousPos:Point= touch.getPreviousLocation(target.parent);//取得這個touch的上一次座標
target.x += currentPos.x - previousPos.x;//_image的x移動量為現在x座標減上次x座標
target.y += currentPos.y - previousPos.y;//_image的y移動量為現在y座標減上次y座標
}
}
if(touches.length ==2)//當touch有兩點時
{
var touchA:Touch= touches[0];//touchA為第一點
var touchB:Touch= touches[1];//touchB為第二點
var currentPosA:Point= touchA.getLocation(target.parent);//touchA現在座標
var previousPosA:Point= touchA.getPreviousLocation(target.parent);//touchA上次座標
var currentPosB:Point= touchB.getLocation(target.parent);//touchB現在座標
var previousPosB:Point= touchB.getPreviousLocation(target.parent);//touchB上次座標
var currentVector:Point= currentPosA.subtract(currentPosB);//現在兩點間的向量
var previousVector:Point= previousPosA.subtract(previousPosB);//上一次兩點間的向量
var currentAngle:Number=Math.atan2(currentVector.y, currentVector.x);//由現在向量算出現在弧度
var previousAngle:Number=Math.atan2(previousVector.y, previousVector.x);//算出上一次弧度
var deltaAngle:Number= currentAngle-previousAngle;//算出弧度差
//以上一次兩點座標更新pivot
var previousLocalA:Point= touchA.getPreviousLocation(target);//touchA的上一次座標(target自己的座標系)
var previousLocalB:Point= touchB.getPreviousLocation(target);//touchB的上一次座標(target自己的座標系)
target.pivotX =(previousLocalA.x + previousLocalB.x)*0.5;//以上次兩點中心為新的pivot
target.pivotY =(previousLocalA.y + previousLocalB.y)*0.5;//以上次兩點中心為新的pivot
//以現在兩點座標更新target座標
target.x =(currentPosA.x + currentPosB.x)*0.5;//以現在兩點算出新座標
target.y =(currentPosA.y + currentPosB.y)*0.5;//以現在兩點算出新座標
//旋轉
target.rotation += deltaAngle;//加上剛剛算出的旋轉量
//縮放
var sizeDiff:Number= currentVector.length / previousVector.length;//以前後兩的的向量長度比例算出縮放倍數
target.scaleX *= sizeDiff;//乘上縮放倍數
target.scaleY *= sizeDiff;//乘上縮放倍數
}
_msgText.text ="Touches number: "+ touches.length;//顯示現在touch點數
}
}
我們可以以touch.getLocation()以及touch.getPreviousLocation()來取得這次與上次的座標,輸入的參數是用來當作標基準的DisplayObject。當只有單一一點touch,而且在移動時,則平移target(_image)。當兩點時,使用兩點的前後座標,算出新的pivot中心、旋轉、縮放、新座標等。詳細的算法請參考程式碼與註解。要注意算pivot時我們是以target(_image)當座標系,因為pivot本來就是以target座標系來算;其他部分則以target.parent為座標系,我們一般得到某個DisplayObject的x與y座標也是以那個DisplayObject的parent座標系來算。
要使用模擬Multi-Touch,按住Ctrl可以看到兩個圓圈圖示,就代表兩個touch,移動滑鼠可以讓兩點往反方向移動。Ctrl+Shift可以讓兩點一起移動。Demo如下:
一起來玩鳥 Starling Framework(5)Multi-Touch的更多相关文章
- 一起來玩鳥 Starling Framework 簡介
開場 Starling Framework是一套Flash 2D遊戲開發"工具",是使用Flash最新的Stage3D API建構出來的一套Framework.最大優點在於使用GP ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase
這一篇來介紹一下TouchEvent.我們先來談單點的touch,下一篇再介紹MultiTouch.翻過Starling文件的應該會發現,Starling裡面沒有MouseEvent,而是整合在Tou ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與Texture
上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉.眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(1)一定要的Hello World!
雖然已經一堆Hello World的介紹文章跟影片了,但中文資料畢竟是比較少,所以不能免俗的來一篇中文版Hello World.首先開啟一個AS3.0專案,fps不用客氣,設為60,Starling很 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(7)MovieClip
承上一篇,我們接著來講最後一個IAnimatable類別,MovieClip.Starling的MovieClip跟native的MovieClip不太一樣,它只能接收一個Vector.<Tex ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(9)Particle
最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:Particle.Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-Particle-System.下載之 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(6)Juggler、Tween、以及DelayCall
這篇開始來講Starling裡的Animation.Juggle是個簡單的Class,用來控制動畫的進行.他負責管理經由add()加進來的實現IAnimatable介面的物件,然後當Juggler的a ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(3)Button!
週末夜來介紹個簡單的DisplayObject就好.不論是在電腦上或行動裝置上,跟使用者互動次數最多的,大概就是按鈕了.因此,Starling有個Button類別,來做出這個常用的互動元件. 同樣是因 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(8)BitmapFont
所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成Texture,up ...
随机推荐
- linux基础 -nginx和nfs代理 开发脚本自动部署及监控
开发脚本自动部署及监控 1.编写脚本自动部署反向代理.web.nfs: (1).部署nginx反向代理三个web服务,调度算法使用加权轮询: (2).所有web服务使用共享存储nfs,保证所有web ...
- linux中的阻塞机制及等待队列【转】
转自:http://www.cnblogs.com/gdk-0078/p/5172941.html 阻塞与非阻塞是设备访问的两种方式.驱动程序需要提供阻塞(等待队列,中断)和非阻塞方式(轮询,异步通知 ...
- Linux上Core Dump文件的形成和分析
原文: http://baidutech.blog.51cto.com/4114344/904419 Core,又称之为Core Dump文件,是Unix/Linux操作系统的一种机制,对于线上服务而 ...
- pressmuSpiderr
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import requests from random import choice from lxml import h ...
- SQLAlchemy中filter()和filter_by()有什么区别
from:https://segmentfault.com/q/1010000000140472 filter: apply the given filtering criterion to a co ...
- 使用Github官方提供的gitignore过滤Git提交的文件
https://github.com/github/gitignore 在Gitignore项目主页找到VisualStudio.gitignore 下载后放到自己项目根目录的.vs文件夹提交就可以在 ...
- C++实现高斯滤波器
在matlab中,我们经常用到高斯滤波器,生成滤波器一般都是这样的函数psf = fspecial('gauss', GaussSize, sigma),但是在vs2010中用到的高斯滤波器不能自 ...
- JAVA集合操作的利器:CollectionUtils
使用 CollectionUtils 中四个方法之一执行集合操作.这四种分别是 union(),intersection();disjunction(); subtract(); 下列例子就是演示了如 ...
- css样式表中的样式覆盖顺序(转)
有时候在写CSS的过程中,某些限制总是不起作用,这就涉及了CSS样式覆盖的问题,如下 Css代码 #navigator { height: 100%; width: 200; position: ...
- [thinkPHP] buildSql可以查看tp CURD操作对应的SQL
$goods = M('Goods')->where($map)->buildSql(); echo $goods;