上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
    也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域。(这里简要介绍下,CControlUI 是duilib中所有控件的基类,而CButtonUI则是按钮类,更多的控件会在后面的教程一一介绍。)
    那么怎样响应按钮的点击消息呢?
    我们需要几个步骤:
    1、调用AddNotifier函数将消息加入duilib的消息循环
    2、给按钮设置一个唯一的控件ID(SetName函数)
    3、在Notify函数里处理按钮点击消息。
    代码如下:
class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
virtual void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if(msg.sType == _T("click"))
{
if(msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))
{
::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);
}
}
} virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0; if( uMsg == WM_CREATE )
{
CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
pWnd->SetName(_T("btnHello")); // 设置控件的名称,这个名称用于标识每一个控件,必须唯一,相当于MFC里面的控件ID
pWnd->SetText(_T("Hello World")); // 设置文字
pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00); // 设置背景色 m_PaintManager.Init(m_hWnd);
m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理
return lRes;
} if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )
{
return lRes;
} return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
} protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager;
};

  

运行结果如图:

duilib入门简明教程 -- 响应按钮事件(4)的更多相关文章

  1. 2013 duilib入门简明教程 -- 响应按钮事件(4)

        上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = new CButtonUI;     也就是说,其实那整块绿色背景区域都是按钮的区域.(这里简要介 ...

  2. duilib入门简明教程 -- 响应按钮事件(4) (转)

    原文转自 http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3343610.html     上一个Hello World的教程里有一句代码是这样的:CControlUI *pWnd = ...

  3. 2013 duilib入门简明教程 -- 总结 (20)

        duilib的入门系列就到尾声了,再次提醒下,Alberl用的duilib版本是SVN上第个版本,时间是2013.08.15~       这里给出Alberl最后汇总的一个工程,戳我下载,效 ...

  4. DUILIB入门简明教程

      电子书下载: DUILIB入门简明教程.chm 文章作者:  Alberl 电子书制作: 邓学彬 目录: 2013 duilib入门简明教程 -- 前言(1) 2013 duilib入门简明教程 ...

  5. 2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)

        界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEG ...

  6. duilib教程之duilib入门简明教程17.事件处理和消息响应

    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_ME ...

  7. 2013 duilib入门简明教程 -- 自绘控件 (15)

        在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如 ...

  8. duilib教程之duilib入门简明教程15.自绘控件

    在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件 ...

  9. 2013 duilib入门简明教程 -- 部分bug (11)

     一.WindowImplBase的bug     在第8个教程[2013 duilib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏(8)]中,可以发现窗口最大化之后有两个问题,     1.最大化按钮的样式 ...

随机推荐

  1. php redis 常用方法

    一些php redis 常用的方法: 1.hGet($key,$hashKey) Redis Hget 命令用于返回哈希表中指定字段的值. <?php $redis = new redis(); ...

  2. 1125 Chain the Ropes

    题意:略. 思路:思考一下,最先拿去对折的绳子会参与之后的每次对折,而对一条绳子而言,对折的次数越多剩下的就越短,因此,要让最终的结果尽可能长,应该先让较短的绳子先对折. 代码: #include & ...

  3. platform驱动之probe函数

    驱动注册的probe函数 probe函数在设备驱动注册最后收尾工作,当设备的device 和其对应的driver 在总线上完成配对之后,系统就调用platform设备的probe函数完成驱动注册最后工 ...

  4. 第一章 初识MySQL(待续)

    ···········

  5. 科学家开发新AI系统,可读取大脑信息并表达复杂思想

    我们终于找到了一种方法,可以在核磁共振成像的信号中看到这种复杂的想法.美国卡内基梅隆大学的Marcel Just说,思维和大脑活动模式之间的对应关系告诉我们这些想法是如何构建的. 人工智能系统表明,大 ...

  6. Canopy聚类算法

    Canopy聚类算法(经典,看图就明白) 聚类算法. 这个算法获得的并不是最终结果,它是为其他算法服务的,比如k-means算法.它能有效地降低k-means算法中计算点之间距离的复杂度. 图中有一个 ...

  7. Linux系统SCSI磁盘扫描机制解析及命令实例(转)

    转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 介绍 Linux系统扫描SCSI磁盘有几种方式?Linux新增LUN之后,能否不重启主机就认出设备?如果安装了PowerPath,动态添加/删除LUN的命 ...

  8. leetcode908

    int smallestRangeI(vector<int>& A, int K) { int min = INT_MAX; int max = INT_MIN; for (aut ...

  9. leetcode832

    vector<vector<int>> flipAndInvertImage(vector<vector<int>>& A) { vector& ...

  10. Android studio如何和VS的region一样折叠代码

    相信用过VS的朋友都会经常有用到VS的region来折叠代码,非常方便.那么Android studio是否可以呢?当然可以. 选择代码,Ctrl + Alt + T 选择 第二项,这样就可以啦