在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成字符串,然后通过setText()方法将数据输出到文本框或文本区。

【例 11-9】小应用程序设置一个文本区、一个文本框和两个按钮。用户在文本区中输入整数序列,单击求和按钮,程序对文本区中的整数序列进行求和,并在文本框中输出和。单击第二个按钮,清除文本区和文本框中的内容。
import java.util.*;import java.applet.*;import java.awt.*;
import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class J509 extends Applet implements ActionListener{
    JTextArea textA;JTextField textF;JButton b1,b2;
    public void init(){
        setSize(250,150);
        textA=new JTextArea("",5,10);
        textA.setBackground(Color.cyan);
        textF=new JTextField("",10);
        textF.setBackground(Color.pink);
        b1=new JButton("求 和"); b2=new JButton("重新开始");
        textF.setEditable(false);
        b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this);
        add(textA); add(textF); add(b1);add(b2);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getSource()==b1){
            String s=textA.getText();
            StringTokenizer tokens=new StringTokenizer(s);
            //使用默认的分隔符集合:空格、换行、Tab符合回车作分隔符
            int n=tokens.countTokens(),sum=0,i;
            for(i=0;i<=n-1;i++){
               String temp=tokens.nextToken();//从文本区取下一个数据
               sum+=Integer.parseInt(temp);
            } 
            textF.setText(""+sum);
        }
        else if(e.getSource()==b2){
            textA.setText(null);
            textF.setText(null);
        }
    }
}

【例 11-10】小应用程序计算从起始整数到终止整数中是因子倍数的所有数。小程序容器用GridLayout布局将界面划分为3行列,第一行是标签,第二行和第三行是两个Panel。设计两个Panel容器类Panel1,Panel2,并分别用GridLayout布局划分。Panel1为1行6列,Panel2为1行4列。然后将标签和容器类Panel1,Panel2产生的组件加入到窗口的相应位置中。
import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
    JTextField text1,text2,text3;
    Panel1(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有三个标签
        //三个文本框,布局为GridLayout(1,6)
        text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
        text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(1,6));
        add(new JLabel("起始数",JLabel.RIGHT));add(text1);
        add(new JLabel("终止数",JLabel.RIGHT));add(text2);
        add(new JLabel("因子",JLabel.RIGHT));add www.wujiyule88.cn (text3);
    }
}
class Panel2 extends JPanel{//扩展Panel类
    JTextArea text;JButton Button;
    Panel2(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有一个标签
        //一个文本框,布局为GridLayout(1,4)
        text=new JTextArea(4,10);text.setLineWrap(true);
        JScrollPane jsp=new JScrollPane(text);
        Button=new JButton("开始计算");
        setLayout(new GridLayout(1,4));
        add(new JLabel("计算结果:",JLabel.RIGHT));
        add(jsp);
        add(new Label());add(Button);
    }
}
public class J510 extends Applet implements ActionListener{
    Panel1 panel1;Panel2 panel2;
    public void init(){
        setLayout(new GridLayout(3,1));
        setSize(400,200);panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();
        add(new JLabel("计算从起始数到终止数是因子倍数的数",JLabel.CENTER));
        add(panel1);add(panel2);
        (panel2.Button).addActionListener(this);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getSource()==(panel2.Button)){
            long n1,n2,f,count=0;
            n1=Long.parseLong(panel1.text1.getText());
            n2=Long.parseLong(panel1.text2.getText());
            f=Long.parseLong(panel1.text3.getText());
            for(long i=n1;i<=n2;i++){
                if(i%f==0)
                panel2.text.append(String.valueOf(i)+"");
           }
        }
    }
}

十. 图形界面(GUI)设计7.文本框和文本区的输入输出的更多相关文章

  1. 十. 图形界面(GUI)设计6.文本框和文本区

    在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件. 文本框 文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框.JTextField类用来建立文本框.与文本框相关的接口是Action ...

  2. 十. 图形界面(GUI)设计8.选择框和单选按钮

    选择框.单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择. 选择框 选择框(J ...

  3. Java知多少(86)文本框和文本区的输入输出

    在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出.如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮.当数据输入结束时,点击这个按钮.事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息.对 ...

  4. 十. 图形界面(GUI)设计9.列表和组合框

    列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择. 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象.程序可以在列表框中加入多个文 ...

  5. 十. 图形界面(GUI)设计1.图形界面设计基础

    早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠 ...

  6. 十. 图形界面(GUI)设计3.标签、按钮和按钮事件

    标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关. 标签 标签(JLabel)是最简单的Swing组件.标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明.可以设置标签的属性,即前景色 ...

  7. 十. 图形界面(GUI)设计12.滚动条

    滚动条(JScrollBar)也称为滑块,用来表示一个相对值,该值代表指定范围内的一个整数.例如,用Word编辑文档时,编辑窗右边的滑块对应当前编辑位置在整个文档中的相对位置,可以通过移动选择新的编辑 ...

  8. 十. 图形界面(GUI)设计11.对话框

    对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具.应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息.对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件.在Swing中,有两个对话框类,它们是J ...

  9. 十. 图形界面(GUI)设计10.菜单

    有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单.本章只讨论下拉式菜单编程方法.菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的.菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个 ...

随机推荐

  1. mysql修改表中某个字段的默认值

    Mysql中用SQL增加.删除字段,修改字段名.字段类型.注释,调整字段顺序总结   在网站重构中,通常会进行数据结构的修改,所以添加,删除,增加mysql表的字段是难免的,有时为了方便,还会增加修改 ...

  2. springboot之mybatis别名的设置

    mybatis别名设置 在具体的mapper.xml文件中,定义很多的statement,statement需要parameterType指定输入参数的类型.需要resultType指定输出结果的映射 ...

  3. sls语法:创建file,创建文件夹

    http://blog.kukafei520.net/html/2014/942.html /tmp/aaa.txt: file.managed /tmp/salt_test: file.direct ...

  4. javascript中Date使用总结(转)

    //全局函数 Date //Date 类的静态方法 Date.parse Date.UTC //Date 对象的建立方法 new Date() new Date(毫秒数) new Date(标准时间格 ...

  5. poj3580 序列之王 fhqtreap

    fhqtreap的写法 操作其实都差不多哇 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using ...

  6. CSS3 渐变(Gradients)

    参考: http://www.runoob.com/css3/css3-gradients.html CSS3 渐变(gradients)可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡. 以前,你必 ...

  7. html 表格获取单行

    参考:http://www.jb51.net/article/63161.htm function cell(btn_id) { {#var x=document.getElementById('#' ...

  8. appium===Python+Appium环境部署教程

    *前提是你已经安装好python,以及python的pip工具 *安装python请自行百度教程~ 1.安装安卓sdk 安装包:http://tools.android-studio.org/inde ...

  9. stylus安装以及使用命令行生成css文件

    Stylus 是一个CSS的预处理框架,2010年产生,来自Node.js社区,主要用来给Node项目进行CSS预处理支持,所以 Stylus 是一种新型语言,可以创建健壮的.动态的.富有表现力的CS ...

  10. scrapy模拟知乎登录(无验证码机制)

    ---恢复内容开始--- spiders 文件夹下新建zhihu.py文件(从dos窗口中进入虚拟环境,再进入工程目录之后输入命令 scrapy genspider zhihu www.zhihu.c ...