一、进程与线程?并行与并发?
进程代表一个运行中的程序,是资源分配与调度的基本单位。进程有三大特性:
1、独立性:独立的资源,私有的地址空间,进程间互不影响。
2、动态性:进程具有生命周期。
3、并发性:多进程可以在单核CPU上并发运行。
线程代表进程中的一个顺序执行流,多线程就是一个进程中的多个顺序执行流。线程也被称为轻量级的进程,是系统运行的基本单位。
多线程的优势(进程线程区别):
1、进程之间不能共享内存,线程之间共享内存更容易,多线程可协作完成进程工作;
2、创建进程进行资源分配的代价较创建线程要大得多,所以多线程在高并发环境中效率更高。

 
并行与并发:
并行是指:多核多CPU或多机器处理同一段处理逻辑的时候,同一时刻多个执行流共同执行。
并发是指:通过CPU的调度算法,使用户感觉像是同时处理多个任务,但同一时刻只有一个执行流占用CPU执行。即使多核多CPU环境还是会使用并发,以提高处理效率。
主要的CPU调度算法有如下两种:
1、分时调度:每个线程轮流获取CPU使用权,各个线程平均CPU时间片。
2、抢占式调度:Java虚拟机使用的就是这种调度模型。这种调度方式会根据线程优先级,先调度优先级高的线程,如果线程优先级相同,会随机选取线程执行。

 

 
三、Java创建线程的四种方式?
1、继承Thread类,实现run()方法。
2、实现Runnable接口,实现run()方法。Runnable实例对象作为Thread构造方法中的target参数传入,充当线程执行体。这种方式适用于多个线程共享资源的情况。
3、实现Callable<Class>接口,实现call()方法。
 
call()方法与run()方法的两个主要区别:
1、call()方法可以有返回值,且返回值类型需要与声明接口时的泛型类型一致。
2、call()方法可以抛出异常。
使用这种方式,步骤较前两种方式比较复杂:
1、在声明接口时就需要指定泛型类型,且call()方法的返回值类型要与泛型类型一致。
2、使用FutureTask<Class>封装Callable实例对象,作为Thread构造方法中的target参数传入。
3、在调用start()后,可使用FutureTask的get()方法获取返回值。
4、实现java.util.concurrent.ThreadFactory接口,实现newThread(Runnable r)方法,自定义创建细节。

 
四、Java终止线程的四种方式?(可参看博客http://blog.csdn.net/zhangliangzi/article/details/52484302
1、自然终止,run()方法执行结束后,线程自动终止。
2、使用stop()方法,已经被弃用。
3、使用volatile 标志位(其实就是外部控制的自然死亡)。
4、使用interrupt()方法中断运行态和阻塞态线程。(关于interrupt(),调用interrupt()方法,立刻改变的是中断状态,但如果不是在阻塞态,就不会抛出异常;如果在进入阻塞态后,中断状态为已中断,就会立刻抛出异常。但是在获取synchronized锁的过程中不可被中断。详解可参看:http://blog.csdn.net/zhangliangzi/article/details/52485319
注意:当线程抛出一个未被捕获的异常或错误时,线程会异常终止。

 
五、sleep()方法与wait()方法区别是什么?wait()方法为什么属于Object类?
它们的都是使线程“等待”一段时间,但是:
sleep()方法是Thread类下的方法,控制线程休眠,休眠过程中不会释放锁,sleep()时间到后进入就绪态等待调度。
wait()方法是Object类下的方法,控制线程等待,等待过程会释放锁,被notify()后会进入就绪态等待调度。
 
至于wait()方法为什么属于Object类,而不是Thread类,是因为:
wait()方法用于多个线程争用一把锁(一般为Synchronized锁住的对象)的情况,同一时刻只有一个线程能够获得锁,其他线程就要在线程队列等待。作用对象就是被锁住的对象,所以线程队列的维护工作应该交给Object。如果交给Thread,那么每个Thread都要知道其他Thread的状态,这并不合理。

 
六、start()方法与run()方法区别?
start()方法用于启动线程会把线程状态由新建态转为就绪态,为线程分配线程私有的方法栈、程序计数器等资源,而start()方法会自动把run()方法作为线程执行体
run()方法本身与普通方法并无二致,直接调用run()方法不会具有线程的意义。

 
七、简述线程的生命周期
1、新建态,通过上述几种方式创建了具有线程执行体的Thread对象,就进入了新建态。
2、就绪态,调用Thread对象的start()方法,就会为线程分配线程私有的方法栈、程序计数器资源,如果得到CPU资源,线程就会由就绪态转为运行态。换句话说,就绪态的线程获得了除CPU之外的所有必须资源。
3、运行态,就绪态线程得到CPU资源就会转为运行态,执行run()方法。当然,在调用yield()线程让步的情况,线程会由运行态转到就绪态,但这个过程可能是及其短暂的,如果当前线程拥有较高的优先级,即使让步后,它也会直接转为运行态。
4、阻塞态,会导致阻塞态的方法主要有:sleep()方法、wait()方法、join()方法、等待获取锁、等待IO等情况。在这些情况被处理后,就会转为就绪态,等待调度。
5、终止态,包括第四个问题所说的几种情况。

 
八、后台线程是什么?有什么应用?  守护线程
后台线程如其名,就是在后台工作的线程,它的任务是为其他线程提供服务,也叫做“守护线程”与“精灵线程”。通过在start()方法调用前,调用setDeamon(true)方法,将线程设置为后台线程。后台线程会在前台线程死亡后由JVM通知死亡。
后台线程最大的应用就是垃圾回收线程,它是一个典型的后台线程。

 
九、Java常见的锁类型有哪些?请简述其特点。
1、synchronized对象同步锁:synchronized是对对象加锁,可作用于对象、方法(相当于对this对象加锁)、静态方法(相当于对Class实例对象加锁,锁住的该类的所有对象)以保证并发环境的线程安全。同一时刻只有一个线程可以获得锁。
其底层实现是通过使用对象监视器Monitor,每个对象都有一个监视器,当线程试图获取Synchronized锁定的对象时,就会去请求对象监视器(Monitor.Enter()方法),如果监视器空闲,则请求成功,会获取执行锁定代码的权利;如果监视器已被其他线程持有,线程进入同步队列等待。
2、Lock同步锁:与synchronized功能类似,可从Lock与synchronized区别进行分析
1、Lock可以通过tryLock()方法非阻塞地获取锁而。如果获取了锁即立刻返回true,否则立刻返回false。这个方法还有加上定时等待的重载方法tryLock(long time, TimeUnit unit)方法,在定时期间内,如果获取了锁立刻返回true,否则在定时结束后返回false。在定时等待期间可以被中断,抛出InterruptException异常。而Synchronized在获得锁的过程中是不可被中断的。
2、Lock可以通过lockInterrupt()方法可中断的获取锁,与lock()方法不同的是等待时可以响应中断,抛出InterruptException异常。
3、Synchronized是隐式的加锁解锁,而Lock必须显示的加锁解锁,而且解锁应放到finnally中,保证一定会被解锁,而Synchronized在出现异常时也会自动解锁。但也因为这样,Lock更加灵活。
4、Synchronized是JVM层面上的设计,对对象加锁,基于对象监视器。Lock是代码实现的。
3、可重入锁:ReentrantLock与Synchronized都是可重入锁可重入意味着,获得锁的线程可递归的再次获取锁。当所有锁释放后,其他线程才可以获取锁。
4、公平锁与非公平锁:“公平性”是指是否等待最久的线程就会获得资源。如果获得锁的顺序是顺序的,那么就是公平的。不公平锁一般效率高于公平锁。ReentrantLock可以通过构造函数参数控制锁是否公平。
5、ReentrantReadWriteLock读写锁:是一种非排它锁, 一般的锁都是排他锁,就是同一时刻只有一个线程可以访问,比如Synchronized和Lock。读写锁就多个线程可以同时获取读锁读资源,当有写操作的时候,获取写锁,写操作之后的读写操作都将被阻塞,直到写锁释放。读写锁适合写操作较多的场景,效率较高。
6、乐观锁与悲观锁:在Java中的实际应用类并不多,大多用在数据库锁上,可参看:http://blog.csdn.net/sdyy321/article/details/6183412
7、死锁:是当两个线程互相等待获取对方的对象监视器时就会发生死锁。一旦出现死锁,整个程序既不会出现异常也不会有提示,但所有线程都处于阻塞状态。死锁一般出现于多个同步监视器的情况。

 
十、volatile与automicInteger是什么?如何使用?
在并发环境中有三个因素需要慎重考量,原子性、可见性、有序性。
volatile主要用于解决可见性,它修饰变量,相当于对当前语句前后加上了“内存栅栏”。使当前代码之前的代码不会被重排到当前代码之后,当前代码之后的指令不会被重排到当前代码之前,一定程度保证了有序性。而volatile最主要的作用是使修改volatile修饰的变量值时会使所有线程中的缓存失效,并强制写入公共主存,保证了各个线程的一致。可以看做是轻量级的Synchronized。详情可参看:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
automicXXX主要用于解决原子性,有一个很经典的问题:i++是原子性的操作码?答案是不是,它其实是两步操作,一步是取i的值,一步是++。在取值之后如果有另外的线程去修改这个值,那么当前线程的i值就是旧数据,会影响最后的运算结果。使用automicXXX就可以非阻塞、保证原子性的对数据进行增减操作。详情可参看:http://ifeve.com/java-atomic/
 
注:在此列举的只是Java多线程最基础的知识,也是面试官最常问到的,先打牢基础,再去探讨底层原理或者高级用法,除了这十个问题,在此再推荐一些其他的资料:
JVM底层又是如何实现synchronized的:http://www.open-open.com/lib/view/open1352431526366.html
ConcurrentHashMap原理分析:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948786.html
Java阻塞队列详解:http://ifeve.com/java-blocking-queue/

面试题:Java多线程必须掌握的十个问题 背1的更多相关文章

  1. 面试题: java多线程 背1

    如果对什么是线程.什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内. 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现.说这个话其 ...

  2. 50个Java多线程面试题

    不管你是新程序员还是老手,你一定在面试中遇到过有关线程的问题.Java 语言一个重要的特点就是内置了对并发的支持,让 Java 大受企业和程序员的欢迎.大多数待遇丰厚的 Java 开发职位都要求开发者 ...

  3. 50个Java多线程面试题(上)

    Java 语言一个重要的特点就是内置了对并发的支持,让 Java 大受企业和程序员的欢迎.大多数待遇丰厚的 Java 开发职位都要求开发者精通多线程技术并且有丰富的 Java 程序开发.调试.优化经验 ...

  4. java多线程面试题整理及答案(2018年)

    1) 什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完 ...

  5. java多线程面试题(来自转载)

    在典型的Java面试中, 面试官会从线程的基本概念问起, 如:为什么你需要使用线程, 如何创建线程,用什么方式创建线程比较好(比如:继承thread类还是调用Runnable接口),然后逐渐问到并发问 ...

  6. java多线程面试题整理及答案(2019年)

    1) 什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完 ...

  7. 53道java多线程面试题整理及答案(2018年)

    最近看到网上流传着,各种面试经验及面试题,往往都是一大堆技术题目贴上去,而没有答案. 为此我业余时间整理了Java多线程相关的53道常见面试题,及详细答案,你可以用它来好好准备面试.望各路大牛,发现不 ...

  8. java多线程面试题整理及答案

    1) 什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完 ...

  9. Java多线程相关面试题及答案-整理

    1.什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完成 ...

随机推荐

  1. Qt图形视图体系结构示例解析(视图、拖拽、动画)

    本博的示例来自与QT Example:C:\Qt\Qt5.9.3\Examples\Qt-5.9.3\widgets\graphicsview\dragdroprobot 将通过分析示例完成主要功能: ...

  2. Javascript的异常捕获机制

    這個異常處理機制,之前也只是,但是沒有怎麼用過,用了一次后發現還可以, 和java,python的異常處理機制也很相似 Javascript的异常捕获机制 1.1 基本的try…catch语句 ES3 ...

  3. verilog中function的使用

    函数的功能和任务的功能类似,但二者还存在很大的不同.在 Verilog HDL 语法中也存在函数的定义和调用. 1.函数的定义 函数通过关键词 function 和 endfunction 定义,不允 ...

  4. 转:使用django-admin.py创建django工程

    原文:http://blog.csdn.net/a921800467b/article/details/8257352 安装Django首先需要安装数据库,可选的数据库有好几种,我选择的是MySQL数 ...

  5. 使用.NET Remoting开发分布式应用——基于租约的生存期

    一.概述 知名类型的SingleCall对象可以在客户程序的方法调用之后被垃圾收集器清理掉,因为它没有保持状态,属于无状态的.而客户激活的类型的对象和知名类型的SingleTon对象都属于生存期长的对 ...

  6. SQL Server数据库优化经验总结

    优化数据库的注意事项: 1.关键字段建立索引. 2.使用存储过程,它使SQL变得更加灵活和高效. 3.备份数据库和清除垃圾数据. 4.SQL语句语法的优化.(可以用Sybase的SQL Expert, ...

  7. php end()

    end()的用法

  8. FPGA中RAM使用探索

    FPGA中RAM的使用探索.以4bitX4为例,数据位宽为4为,深度为4. 第一种方式,直接调用4bitX4的RAM.编写控制逻辑对齐进行读写. quartus ii 下的编译,资源消耗情况. 85C ...

  9. SERDES高速系统(二)

    抖动.容忍度与功耗 前面我提到SERDES的最终性能要用传输速率和传输距离考核.使用眼图可以形象化地衡量SERDES的收发性能,但是更为精确的参数化衡量手段是抖动(Jitter).容忍度(Tolera ...

  10. 【转】 Pro Android学习笔记(八八):了解Handler(2):什么是Handler

    文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前我们有一篇很好的博文<Andro ...