代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; //1.引入 UI 。
using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个 Text 目标对象。 public Text targetTextObject; //3.定义一个 Slider 目标对象。
public Slider targetSliderOject; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//4.更新内容。
targetTextObject.text = "滑动值为 " + targetSliderOject.value;
}
}

将代码直接绑在 Slider 控件上。完事。

Min Value 设置 Slider 的最小值。

Max Value 设置 Slider 的最大值。

Whole Numbers Slider的值是否为整数,勾选为整数,没有勾选则为浮点数。

Value 设置 Slider的当前值。

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