libgdx 1.4.1公布
(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83)
libgdx从未停止进步的脚步。10月10日。libgdx1.4.1公布。
下面是新增的功能:
-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。
- 假设你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!
- 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,由于 Gradle的原因。
- 升级到 Gradle 2.1 和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你须要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。
- API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408
- 加入 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!
- Gdx-setup如今使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0
- 非持续性渲染在iOS的实现
- 为scene2d 标签和window标题加入color markup 支持。
- API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。
移除 DefaultGroupStrategy
- 升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02。请升级你的 RoboVM 插件
-减少 I18NBundle 在Android的加载时间和忽略为关闭的流程。 - 从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。
如今gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository。查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai
- API 加入: 在MathUtils中加入 randomSign and randomTriangular方法。
- API 加入: Decal加入Color的getter。
- API 加入:如今I18NBundle能够设置当无法发现key时不抛出异常。
- API 加入:在reflection层加入 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215
- API 加入:加入圆形,方形等形状,如今继承 Shape2D 接口。你能够将它们放到一个collection中。
- API 加入: bitmap 字体如今能够通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas加载。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110
- API 更改: Table如今默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322
- Drawables如今知道了它们的名字,让调试更加简单。
- API 更改:Table填充如今涉及widget的最小尺寸。
- Texture packer。修正写入到atlas文件里的图像大小问题。
- API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。
- API 加入:TextureAttribute 如今支持 uv 变换。
- API 更改: 加入到Elastic插值的參数。
- API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 加入setPosition(x,y,align).
- API 更改: JsonReader,继续消减。
- API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.
- API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用。 BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在JavaScript和PHP中截断。
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