上一篇中的队列的定义与实现(C语言实现) 中。不管是顺序队列还是链式队列,在尾加和删除头部的操作时。总有一个时间复杂度让人不惬意。

比方在顺序队列中,删除头部的操作后,总要将后面全部的结点都向前移动一位,这里消耗的较大的。又如在在链式队列中。尾加结点时,为了寻找到最后一位结点,要遍历整个队列,时间复杂度相同是O(n)。

为此,这里须要做出一些改变。当中严蔚敏老师的数据结构书中就是这么干的。

循序队列的优化方案:

定义front使其始终代表队头的下标

 出队时将队头元素返回,且 且front++

定义rear使其始终代表队尾下一个元素的下标

 入队时将新元素插入, 且rear++

头文件:

#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_ typedef void SeqQueue; SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity); void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue); void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue); int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item); void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue); void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue); int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue); int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue); #endif

源文件:

// 优化的顺序队列.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "SeqQueue.h"
#include <stdlib.h> typedef unsigned int TSeqQueueNode; typedef struct _tag_SeqQueue
{
int capacity;
int length;
int front;
int rear;
TSeqQueueNode* node;
} TSeqQueue; SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity)
{
TSeqQueue* ret = NULL;
if (capacity > 0)
{
ret = (TSeqQueue*)malloc(sizeof(TSeqQueue) + sizeof(TSeqQueueNode) * capacity);
}
if (NULL != ret)
{
ret->capacity = capacity;
ret->front = 0; //代表队头的下标
ret->length = 0; //长度
ret->node = (TSeqQueueNode*)(ret + 1); //指向的结点
ret->rear = 0; //队尾下一个结点的下标
}
return ret;
} void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue)
{
free(queue);
} void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
if (NULL != sQueue)
{
sQueue->front = 0; //代表队头的下标
sQueue->length = 0; //长度
sQueue->rear = 0; //队尾下一个结点的下标
}
}
//在尾部插入
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = 0;
if ((NULL != sQueue) && (NULL != item) && (sQueue->length+1 <= sQueue->capacity))
{
ret = 1;
sQueue->node[sQueue->rear] = (TSeqQueueNode)item;
sQueue->rear = (sQueue->rear + 1) % sQueue->capacity;
sQueue->length++ ;
}
return ret;
} //删除头部
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = SeqQueue_Header(queue); if( ret != NULL )
{
sQueue->front = (sQueue->front + 1) % sQueue->capacity; sQueue->length--;
} return ret;
} //获得头部
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if ((NULL != sQueue) && (sQueue->length > 0))
{
ret = (void*)(sQueue->node[sQueue->front]);
}
return ret;
} int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1; if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
} return ret;
} int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1; if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->capacity;
} return ret;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(20);
int a[10] = {0};
int i = 0; for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1; SeqQueue_Append(queue, a + i);
} printf("Header: %d\n", *(int*)SeqQueue_Header(queue));
printf("Length: %d\n", SeqQueue_Length(queue));
printf("Capacity: %d\n", SeqQueue_Capacity(queue)); while( SeqQueue_Length(queue) > 0 )
{
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
} SeqQueue_Destroy(queue); system("pause");
return 0;
}

执行结果:

Header: 1
Length: 10
Capacity: 20
Retrieve: 1
Retrieve: 2
Retrieve: 3
Retrieve: 4
Retrieve: 5
Retrieve: 6
Retrieve: 7
Retrieve: 8
Retrieve: 9
Retrieve: 10
请按随意键继续. . .

=========================================================================

链式队列的优化:

定义front指针始终指向链表中的第一个结点

定义rear指针始终指向链表中的最后一个结点

&#1; 入队时将新元素通过rear插入队尾, 且将rear指向新元素

头文件:

#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_ typedef void LinkQueue; LinkQueue* LinkQueue_Create(); void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue); void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue); int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item); void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue); void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue); int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue); #endif

源文件:

// 优化的链式队列.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkQueue.h" typedef struct _tag_LinkQueueNode TLinkQueueNode;
struct _tag_LinkQueueNode
{
TLinkQueueNode* next;
void* item;
}; typedef struct _tag_LinkQueue
{
TLinkQueueNode* front;
TLinkQueueNode* rear;
int length;
} TLinkQueue; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ LinkQueue* queue = LinkQueue_Create();
int a[10] = {0};
int i = 0; for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1; LinkQueue_Append(queue, a + i);
} printf("Header: %d\n", *(int*)LinkQueue_Header(queue));
printf("Length: %d\n", LinkQueue_Length(queue)); while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)LinkQueue_Retrieve(queue));
} LinkQueue_Destroy(queue); system("pause");
return 0;
} LinkQueue* LinkQueue_Create()
{
TLinkQueue* ret = (TLinkQueue*)malloc(sizeof(TLinkQueue));
if (NULL != ret)
{
ret->front = NULL;
ret->length = 0;
ret->rear = NULL;
}
return ret;
}
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n)
{
LinkQueue_Clear(queue);
free(queue);
} void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
{
while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
LinkQueue_Retrieve(queue);
}
} int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item)
{
TLinkQueue * sQueue= (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode * node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
int ret = 0;
if ((NULL != queue) && (NULL != item) && (NULL != node))
{
ret = 1;
node->item = item;
if (sQueue->length > 0)
{
sQueue->rear->next = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
else
{
sQueue->front = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
sQueue->length++;
}
if( !ret )
{
free(node);
} return ret;
} void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = NULL;
void* ret = NULL; if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
node = sQueue->front; sQueue->front = node->next; ret = node->item; free(node); sQueue->length--; if( sQueue->length == 0 )
{
sQueue->front = NULL;
sQueue->rear = NULL;
}
} return ret; }
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
void* ret = NULL; if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
ret = sQueue->front->item;
} return ret;
} int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
int ret = -1; if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
} return ret;
}

执行结果:

Header: 1
Length: 10
Retrieve: 1
Retrieve: 2
Retrieve: 3
Retrieve: 4
Retrieve: 5
Retrieve: 6
Retrieve: 7
Retrieve: 8
Retrieve: 9
Retrieve: 10
请按随意键继续. . .

如有错误,望不吝指出。

优化后队列的实现(C语言实现)的更多相关文章

  1. topo排序 + 用邻接表优化后的

    输入数据: 4 61 21 32 33 42 44 2 4 61 21 32 33 42 41 2 topo排序为偏序: #include<stdio.h> #include<que ...

  2. Tomcat 7优化前及优化后的性能对比

    Tomcat 7在我们日常开发.测试.生产环境都会使用到,但对于大部分开发人员来说,对其性能还是没有多大了解.本文就对它做一次性能测试,对比优化前后的性能区别. 一.运行环境 CPU: Intel(R ...

  3. [大牛翻译系列]Hadoop(21)附录D.1 优化后的重分区框架

    附录D.1 优化后的重分区框架 Hadoop社区连接包需要将每个键的所有值都读取到内存中.如何才能在reduce端的连接减少内存开销呢?本文提供的优化中,只需要缓存较小的数据集,然后在连接中遍历较大数 ...

  4. 无语的index hint:手工分配哈希区,5小时不出结果,优化后20分钟

    同事说,有个语句5个小时不出结果,叫我帮忙看看,于是叫同事发过来.不看不知道,一看吓一跳,3个表关联,强制使用了2个index hint,当中一个表9g,一个表67g,另一个小表40Mb.开发者,总以 ...

  5. [Linux] Nginx 提供静态内容和优化积压队列

    1.try_files指令可用于检查指定的文件或目录是否存在; NGINX会进行内部重定向,如果没有,则返回指定的状态代码.例如,要检查对应于请求URI的文件是否存在,请使用try_files指令和$ ...

  6. 【题解】Cats Transport (斜率优化+单调队列)

    [题解]Cats Transport (斜率优化+单调队列) # When Who Problem Lang Verdict Time Memory 55331572 Jun/09/2019 19:1 ...

  7. 《编译原理》画 DAG 图与求优化后的 4 元式代码- 例题解析

    <编译原理>画 DAG 图与求优化后的 4 元式代码- 例题解析 DAG 图(Directed Acylic Graph)无环路有向图 (一)基本块 基本块是指程序中一顺序执行的语句序列, ...

  8. Mysql查看优化后的SQL 语句

    EXPLAIN  EXTENDED 1先执行 EXPLAIN  EXTENDED 2 show warnings: EXPLAIN EXTENDED SELECT * FROM `receivable ...

  9. 使用matlab用优化后的梯度下降法求解达最小值时参数

    matlab可以用 -Conjugate gradient -BFGS -L-BFGS 等优化后的梯度方法来求解优化问题.当feature过多时,最小二乘计算复杂度过高(O(n**3)),此时 这一些 ...

随机推荐

  1. SQL语句200条(转)

    //重建数据库 101, create database testdatabase;use database testdatabase; 102, create table tt1(id int, n ...

  2. DTO vs. Assembly(转载)

    DTO vs. Assembly We probably need to make a strong statement about data transfer objects. Do we like ...

  3. Appium+python自动化3-启动淘宝app

    前言 前面两篇环境已经搭建好了,接下来就是需要启动APP,如何启动app呢?首先要获取包名,然后获取launcherActivity.获取这两个关键东西的方法很多,这里就不一一多说,小伙伴们可以各显神 ...

  4. linux内核数据包转发流程(一):网络设备驱动

    [版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu.邮箱:shallnew*163.com] 网卡驱动为每一个新的接口在一个全局的网络设备列表里插入一个数据结构.每一个接口由一 ...

  5. 微商营销实战技巧分享,轻松月入10W

    如今能够说是移动互联时代.在这个时代,微信眼下能够说是当之无愧的移动应用,依据报道,眼下微信有7个多亿的用户,怪不得那么多人看到微商的时代,一大批人開始涌入微商,导致如今微信上卖产品都已经泛滥了,导致 ...

  6. ASP.NET—015:ASP.NET中无刷新页面实现

    原文作者:杨友山 原文地址:http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/39679823 前面也说过在asp.net中前后前交互的 ...

  7. iOS:UIImageView图像视图控件

    UIImageView:图像视图控件:    它是UIView的子类,因此也是视图控件,可以用来显示图像.因为它具有帧动画属性和操作方法,因此可以用来制作动画,其实动画就是很短的时间内,执行显示连续的 ...

  8. Objective-C:随机的读取文件中的内容

    可以通过改变当前文件的偏移量来实现文件的读取 -offsetInFile获取文件当前的位移量 -seekToFileOffset:(NSUInteger)length设置文件当前的位移量 -readD ...

  9. C语言 数组初始化的三种常用方法({0}, memset, for循环赋值)以及原理

    C语言中,数组初始化的方式主要有三种: 1.声明时,使用 {0} 初始化: 2.使用memset: 3.用for循环赋值. 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: #define ...

  10. 【转载】如果快速开发APP&创业

    先贴原文所在个人博客: http://uikoo9.com/ 今天看了一些这个人的文章,还是有一定见解的,比如下面这篇 <如何快速开发出一个高质量的APP——创业谈> http://uik ...