【SIKIA计划】_03_C#初级教程 (2015版)笔记
Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。
MFC有一种被称为MFC扩展DLL的共享机制。但是你只能在MFC应用程序中使用它们。
COM提供了一种在不同的应用程序和语言之间共享二进制代码的规范。
C#是一种在.net环境下运行的语言之一。但是.net不只可以用于c#程序的运行,也可以用于其他程序的运行。.net是一个程序运行的环境。
.NET框架
编译工具
产生↓
被编译的代码 使用→ 基类库(BCL)
被执行↓ 被执行↓
公共语言运行库(CLR)
FCL框架类库划分成以下几层。
最内一层,由BCL的大部分组成,主要作用是对.NET框架、.NET运行时及CIL语言本身进行支持,例如基元类型、集合类型、线程处理、应用程序域、运行时、安全性、互操作等。
中间一层,包含了对操作系统功能的封装,例如文件系统、网络连接、图形图像、XML操作等。
最外一层,包含各种类型的应用程序,例如Windows Forms、Asp.NET、WPF、WCF、WF等。
编译过程
.NET兼容语言的源代码文件
↓
.NET兼容编译器
↓
程序集(公共中间语言CIL)(类型信息)(安全信息)
托管代码是.Net框架编写的代码,需要在CLR的环境下运行
非托管代码不在CLR控制之下,比如Win32 C/C++ DLL 成为非托管代码
//命名空间用到为白色,没用到为灰色
//引用命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//定义命名空间从{开始,到}结束
namespace _001_Learn_Csharp
{
//定义类
class Program
{
//定义一个Main方法
static void Main(string[] args)
{
//方法体
Console.WriteLine("Hello world");
}
}
}
//ctrl+f5 运行完暂停,不会马上结束
类型库:命名空间(System)---class(Console)---WriteLine()
程序: 命名空间(_001_Learn_Csharp)---class(Program)---Main()
C#命名规则:变量使用驼峰命名,方法和类为每个单词大写
标识符
数字不能放在首位
@字符只能放在标示符的首位
System.Console.Write("Hello world1");
System.Console.WriteLine("Hello world2");
System.Console.WriteLine("两个数相加为{0}+{1}={2}",3,34,37);
0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
用Unicode来表示一个转义字符(\u加上十六进制值) \u0027 为‘
使用@不识别转义字符(除了双引号其他转义字符都不在识别)
使用@可以多行输出
使用@表示路径(string path = "c:\\xxx\\xx\\xxx.doc"; string path =@"c:\xxx\xx\xxx.doc";)
注释(ctrl+k ctrl+c) 取消注释(ctrl+k ctrl+u)
int hp,mp=90,exp=50;
第一次给变量赋值叫做初始化
浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。
001
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test_001
{
class Program{
static void Main(string[] args)
{
string name = "cai";
int hp = 100;
int level = 34;
float exp = 345.3f;
Console.WriteLine("主角的名字是:{0}\n血量:{1}\n等级:{2}\n经验值:{3}", name, hp, level, exp);
string str1 = "I'm a good man.You are bad gril!";
Console.WriteLine(str1);
string str2 = @"I'm a good man.\n You are bad gril!";
Console.WriteLine(str2);
Console.ReadKey();
}
}
}
02
string str1 = Console.ReadLine();
int num1 = Convert.ToInt32(str1);
string str2 = Console.ReadLine();
int num2 = Convert.ToInt32(str2);
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = num1;
Console.WriteLine(num1+":"+num2);
Console.ReadKey();
类型之间的转换
string locstr = 123.ToString();//如果要将"locstr"转成整型数int i =Convert.ToInt16(locstr);
//方法一: 用 Convert int ii = int.Parse(locstr)
//方法二: 用 Parse
double dnum = 100.1;int ifromd = (int)dnum; //double类型显式转换转为int类型Class1 c11 = new Class1();Class2 c22 = c11as Class2; //使用as进行显式转换
goto
int myInteger = 5;
goto mylabel;//goto语句用来控制程序跳转到某个标签的位置
myInteger++;
Console.WriteLine(myInteger);
Console.ReadKey();
循环的中断 break(终止当前循环)
循环的中断 continue(终止当前循环继续下一个循环)
循环的中断 return 跳出循环(跳出函数)
枚举
枚举类型的定义
enum <typeName>{
<value1>,
<value2>,
<value3>,
...
<valueN>
}
枚举类型的声明 <typeName> <varName>;
枚举类型的赋值<varName>=<typeName>.<value>;
enum GameState{
Pause,
Failed,
Success,
Start
}
在游戏中定义一个 GameState state = GameState.Start;
class Program{
static void Main(stirng)
}
结构体
如果我们要表示一个向量的话 需要定义,三个float类型 x y z
这样比较麻烦,不方便管理,我们可以使用结构
定义结构
struct <typeName>{
<memberDeclarations>
}
其中<memberDeclarations>是结构体的成员,每个成员的声明如下
<type> <name>;
struct Vector3{
float x;
float y;
float z;
}
——类是引用类型,结构是值类型。
——结构不支持继承。
——结构不能声明默认的构造函数。
数组
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
int[] scores;
第一种方式
scores ={34,34,3,43,43,4,34};
第二种方式
scores = new int[10]; 里面的每一个元素按照类型的默认值赋值
第三种方式
scores = new int[10]{123,12,34,56,77,89,85,6,45634,34};
数组的访问
<arrayName>[条目索引]
int [] shuzhu = new shuzhu[5] { 99, 98, 92, 97, 95}
foreach(int j in shuzhu ) { int i = j-100; Console.WriteLine("Element[{0}] = {1}", i, j); } Console.ReadKey();
多维数组
string [,] names;
交叉数组
int[][] scores = new int[2][]{new int[]{92,93,94},new int[]{85,66,87,88}};
参数数组 params
public 返回类型 方法名称( params 类型名称[] 数组名称 )
字符串
ToLower() 转化小写
ToUpper() 转化大写
Trim()去掉字符串前面或者后面空格
TrimStart()
TrimEnd()
Split('.') 把字符串按照指定的字符进行拆分,得到数组
委托
using System;
using System.IO;
namespace DelegateAppl{
class PrintString {
static FileStream fs;
static StreamWriter sw; // 委托声明
public delegate void printString(string s); // 该方法打印到控制台
public static void WriteToScreen(string str) {
Console.WriteLine("The String is: {0}", str);
} // 该方法打印到文件
public static void WriteToFile(string s) {
fs = new FileStream("c:\\message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine(s);
sw.Flush();
sw.Close();
fs.Close();
} // 该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
public static void sendString(printString ps)
{
ps("Hello World");
}
static void Main(string[] args) {
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
sendString(ps1);
sendString(ps2);
Console.ReadKey();
}
}
}
【SIKIA计划】_03_C#初级教程 (2015版)笔记的更多相关文章
- 【SIKIA计划】_04_C#中级教程 (2015版)笔记
IKIC#中级教程 (2015版)正常模式指的是不会影响程序的正常运行.1,在VS中我们使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这个我们可以查看变量的值是 ...
- 【SIKIA计划】_11_Unity动画插件-DOTween笔记
[插值移动]using DG.Tweening;public class GetStart:MomoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0, ...
- 【SIKIA计划】_10_Unity5.1UI系统-UGUI笔记
Canvas——TextEventSystem 事件系统 0.滚动文本列表(隐藏背景)/Scroll/maskimage[Scroll Rect][Mask]——text(拉伸到显示全部)Scroll ...
- Backbone.js入门教程第二版笔记(3)
视图渲染 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl ...
- Backbone.js入门教程第二版笔记(2)
关于手动触发router,之前看到的例子都是通过在url后面加上#xxx或者点击一个a链接方法来触发, 还有一种情况是通过触发一种规则,来触发另一种规则(表述无能),比如这个例子中,我在url后面加上 ...
- Backbone.js入门教程第二版笔记(1)
1.模块 集合 视图 和事件的一个综合例子 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&q ...
- [转]Android 学习资料分享(2015 版)
转 Android 学习资料分享(2015 版) 原文地址:http://www.jianshu.com/p/874ff12a4c01 目录[-] 我是如何自学Android,资料分享(2015 版) ...
- Mac OS X Terminal 101:终端使用初级教程
Mac OS X Terminal 101:终端使用初级教程 发表于 2012 年 7 月 29 日 由 Renfei Song | 文章目录 1 为什么要使用命令行/如何开启命令行? 2 初识Com ...
- [初级教程]用SecureCRT+Xming轻松远程实现Linux的X DISPLAY
[初级教程]用SecureCRT+Xming轻松远程实现Linux的X DISPLAY 发布者:sqqdugdu 时间:10-06 阅读数:2117 测试环境:RHEL 6.1,SecureCRT 5 ...
随机推荐
- Maven实战(十一)eclipse下载依赖jar包出问题
问题描述 在pom.xml中配置了依赖,但是提示依赖不成功,或在本地仓库找不到相关依赖 大致错误如下: ArtifactDescriptorException: Failed to read arti ...
- Linux上安装ZooKeeper并设置开机启动(CentOS7+ZooKeeper3.4.10)
1下载Zookeeper 2安装启动测试 2.1上载压缩文件并解压 2.2新建 zookeeper配置文件 2.3安装JDK 2.4启动zookeeper 2.5查看zookeeper的状态 3将Zo ...
- Cent OS home下中文目录改成英文目录
如果安装了中文版的Cent OS之后,root目录和home目录下会出现中文的路径名,如“桌面”.“文档”.“图片”.“公共的”.“下载”.“音乐”.“视频”等目录,这样在命令行上操作十分的不方便,需 ...
- 使用transient关键字解决ehcache序列化错误
使用Ehcache时发现个不起眼的小问题 在一个Model中有以下代码: public class MyModel implements Serializable { private static f ...
- 【洛谷】【线段树】P1471 方差
[题目背景:] 滚粗了的HansBug在收拾旧数学书,然而他发现了什么奇妙的东西. [题目描述:] 蒟蒻HansBug在一本数学书里面发现了一个神奇的数列,包含N个实数.他想算算这个数列的平均数和方差 ...
- 【转】 Android xml中 @和?区别,style和attr小结
引用资源时,使用@还是?的区别,例如在设置style的时候既可以使用@也可以使用? style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" ...
- Windows启动控制台登录模式
效果如下: 实现代码: Set-ItemProperty -Path HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Authentication\Lo ...
- 谷歌浏览器安装POSTMAN
1.下载postman插件,可以自己到网上下载,也可以点击http://download.csdn.net/detail/u010246789/9528471 2.解压文件,在解压后的文件夹中找到.c ...
- PHP开发中遇到的问题
1. 数据库连接 问题:在执行sql语句的函数中,因为strsql用单引号引住,所以里面的变量值无法获得, 方法一: 通过字符串连接的方式完成(.):‘字符串’+.变量来构成一条完整的sql语句.如下 ...
- Linux Shell常用技巧(三)
八. 流编辑器sed: sed一次处理一行文件并把输出送往屏幕.sed把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为模式空间(pattern space).一旦sed完成对模式空间中的行的处理,模式空间中的行 ...