PVector localPos = new PVector(0,0);//起始位置
PVector velocity;//速度方向
float speed = 20;//速度大小 void setup()
{
size(800,600);
velocity = new PVector(random(-1,1),random(-1,1));
velocity.normalize();
velocity.mult(speed);
} void draw()
{
background(#CCCCCC);
translate(width/2,height/2);
stroke(#CBCB00);
strokeWeight(8);
point(0,0);//绘制中心点 if(localPos.x>=width/2.0-5 || localPos.x<=-width/2.0+5)//超出范围则反转速度方向
{
velocity.x = -velocity.x;
}
if(localPos.y>=height/2.0-5 || localPos.y<=-height/2.0+5)
{
velocity.y = -velocity.y;
} localPos.add(velocity); stroke(0,0,0);
strokeWeight(5);
ellipse(localPos.x,localPos.y,10,10);
}

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